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[게임] 미야모토 시게루의 게임 디자인 철학.jpg

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결국 “재미”
초고속즉시강등머신 | (IP보기클릭)121.142.***.*** | 24.11.07 01:04
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정작 본인이 저런 실수를 했음 스타폭스 제로에서 ...
시스프리 메이커 | (IP보기클릭)121.139.***.*** | 24.11.07 01:05
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1순위는 재미 2순위도 재미 3순위도 재미
막걸리가좋아 | (IP보기클릭)106.241.***.*** | 24.11.07 11:45
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결국 “재미”

초고속즉시강등머신 | (IP보기클릭)121.142.***.*** | 24.11.07 01:04
초고속즉시강등머신

결국 재미로 따지자면 본문 첫 문단에 나온 기존의 걸 더 화려하게 만든다 이것도 재미는 맞음... 대부분의 게임이 기존거에 살을 붙혀서 만든것들이라 저 내용은 재미를 말하는게 아니고 게임 디자인을 어떻게 해야되는지를 말하는거임

루리웹-4417576757 | (IP보기클릭)122.45.***.*** | 24.11.07 11:46
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정작 본인이 저런 실수를 했음 스타폭스 제로에서 ...

시스프리 메이커 | (IP보기클릭)121.139.***.*** | 24.11.07 01:05
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1순위는 재미 2순위도 재미 3순위도 재미

막걸리가좋아 | (IP보기클릭)106.241.***.*** | 24.11.07 11:45

저게 힘든게 윗사람은 성공 레퍼런스를 원하고 저런 프로세스로 나온 디자인은 그런 확실한 레퍼런스가 없으니 신입이 저런 기획을 해오면 일반적인 회사는 안 받아들일거임. 윗사람이 하던가 닌턴도 같은 개발 문화 가진 회사만 될듯. 그리고 그래서 닌텐도가 게임을 잘 만드는듯

루리웹-4417576757 | (IP보기클릭)122.45.***.*** | 24.11.07 11:49
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