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본문
BEST
저거 퇴사 전에나 할벌한 장난 아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내부 건물 구현할 시간에 외부에 돌아다닐수 있는 공간 꾸미는게 훨씬 도움될듯
어크 유니티꼴 보고싶어?!
그나마 그건 눈이라도 호강하지 저건 보지도 못함...
게다가 모든건물 출입가능이면 이건물에 비밀아이템이? 없네... 저건물에 비밀퀘스트가? 없네... 요건물에 숨겨진 장소가? 없군... 이러느라고 시간 ㅈㄴ 날림
맞는말임 게다가 엘더도 도시나 집은 로딩을함 ㅋㅋㅋ 그러니까 그걸 처리하는 시간이되는데 사펑이나 gta같은 게임들은 그런것도 없지 게임하는애들이 현실적인 부분은 아예 생각을 안하는거같음
평생 다 가보지도 못할 행성과 건물들을 구현한 겜이 있었지. 노맨즈 스카이라고... 절차적 생성은 만능이 아니야.... 그렇다고 도시 건물 하나하나 구현하고 있을 시간은 없잖아 솔직히;
오픈월드겜에 갖는 허상임. 사실 모든 건물 들어간다는 엘더스크롤같은경우도 도시나 건물들은 내부 인테리어 셀 따로 되있는 식아니면 감당못함. 도시 개방형으로 만드는 모드가 초씹고사양인 이유가 있음
애초에 위쳐3도 모든집 다 들어가거나 하는건 아니드만
뭐...배틀그라운드 맵처럼 모든 건물 들어갈 수 있기를 원하나? 근데 그게 무슨 의미야? 복붙 내부에 잡템 흩으려 놓으라고? 그런건 그냥 해준데도 안했으면 좋겠음
저거 퇴사 전에나 할벌한 장난 아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저런짓 하고 퇴사했다간 고소미 쳐먹을수도 있다
라오진 고화질 SD캐릭터 생각나네
고품격유머 전문가
그나마 그건 눈이라도 호강하지 저건 보지도 못함...
내부 건물 구현할 시간에 외부에 돌아다닐수 있는 공간 꾸미는게 훨씬 도움될듯
어크 유니티꼴 보고싶어?!
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
다이제민초
게다가 모든건물 출입가능이면 이건물에 비밀아이템이? 없네... 저건물에 비밀퀘스트가? 없네... 요건물에 숨겨진 장소가? 없군... 이러느라고 시간 ㅈㄴ 날림
포켓몬하면서 마을 들어가면 있는 건물 다 들어가서 모든 쓰레기통을 다 뒤지고 모든 NPC한테 말 걸어야 직성이 풀렸지..
여기서 이리 이야기해봐야 아무쓸모없음 게임이 재밌으면 다 쉴드칠거고 노잼이면 다 깔거임. 여긴 야숨이 취향안맞다고 하면 비추주던 곳이란걸 기억해
난 비추는 아니지만 스위치를 팔았던 사람이지만! 루리웹 애들이 지꼴리는대로 남 취향 인정안하는건 사실임
애초에 위쳐3도 모든집 다 들어가거나 하는건 아니드만
그것보다 맵자체가 작으니까 빌딩 안도 다 구현한거 아니냐나는 이야기가 돌아서 그럼
아 그거 공식이 아니라 루머였음? CDPR에서 공식으로 얘기한줄
ㅇㅇ 공식으로 발표한적 없음 그냥 밀도있다고만 이야기함
공식 발언은 맞는데 위쳐3에선 여러 시설을 옆쪽으로 퍼뜨려서 배치해야 했는데 고층빌딩이 많은 도시 환경인 만큼 좀 더 밀도있게 배치할 수 있게 됐다 같은 느낌이었음
오픈월드겜에 갖는 허상임. 사실 모든 건물 들어간다는 엘더스크롤같은경우도 도시나 건물들은 내부 인테리어 셀 따로 되있는 식아니면 감당못함. 도시 개방형으로 만드는 모드가 초씹고사양인 이유가 있음
()찌찌
맞는말임 게다가 엘더도 도시나 집은 로딩을함 ㅋㅋㅋ 그러니까 그걸 처리하는 시간이되는데 사펑이나 gta같은 게임들은 그런것도 없지 게임하는애들이 현실적인 부분은 아예 생각을 안하는거같음
난 나와도 못해봐서 흑흑
컬링 어디감
뭐...배틀그라운드 맵처럼 모든 건물 들어갈 수 있기를 원하나? 근데 그게 무슨 의미야? 복붙 내부에 잡템 흩으려 놓으라고? 그런건 그냥 해준데도 안했으면 좋겠음
평생 다 가보지도 못할 행성과 건물들을 구현한 겜이 있었지. 노맨즈 스카이라고... 절차적 생성은 만능이 아니야.... 그렇다고 도시 건물 하나하나 구현하고 있을 시간은 없잖아 솔직히;
사실 것도 좀 다니다보면 뭐가다른지 구분잘 안가더라
아 어쩐지 스코프에 섬 보이면 프레임이 확 요동쳤는데 이것 때문이었구나 ㅋㅋㅋ
도시 나오는 겜은 다 그렇지 않나. 폴아웃만봐도 핵전쟁 이후라는 명목하에 건물들 80%는 출입못함
실질적으로 건물이 아니라 산맥이라든가 지형의 역할만 하는거지
트위터나 pv 같은데서 약을판 자업자득도 있어
근데 데이터가 존재해도 그냥 눈에 안보이는건 스킵하는 식으로 만들면 되지 않음? 끝까지 엿먹일려고 오리도 렌더링 되게 손을 썻나?
스킵 구현하는게 더 어려움
특히 워십은 수십킬로미터 간의 교전이라 사격시에 오브젝트가 표현되면서 줌이 되야하기에 답도 없음 저런 섬 하나하나도 사선을 가리는 요소라
모든 방에 들어갈 수 있다 해도, 재미가 없다면 굳이 넣을 필요가 없지. 그리고 재미가 없다면 그거 구현할 시간과 예산으로 재밌는 퀘스트나 액션같은거나 더 다듬으라구! 실제로 조니 실버핸드를 그냥 가상인물로 했으면 구현이 가능하지 않았으려나 생각해보지만, 모든 방에 들어갈 수 있다는것보단 조니가 키아누 리브스라는게 더 쩌는거 같음 ㅇㅇ
의미는 없지만 그렇게 구현해서 돌릴라믄 제타 헤르츠 단위 시퓨와 페타단위 L3캐쉬 정도가 있으면 원활히 돌아갈까? 모델링은 AI가 만들면 되겠다 ㅋㅋㅋ
생각해보면 GTA도 모든 건물을 다 들어갈 수 있는 건 아니잖아요? 맵 구성이 출중하면 그걸로 됐다고 생각하는데
그런거 하나하나 다 구현했다고 하더라도 '와 여기 들어갈수도 있네 ㅋㅋ' 이러고 끝이지 한두번 더 하면 감흥도 별로 없음ㅋㅋㅋ
모든 건물 출입가능에 왜 집착하는거지 개발하는 입장에서 보면 인력낭비 엄청날꺼고 유저 입장에서 보면 "오 이런대도 들어가짐? 개쩌네 ㅋㅋ" 라고 첫날만 칭찬하고 잊어버릴꺼면서
근데 아예 없는것보다 그래도 있는게 나음 과거 세인츠 로우 2 만 해도 들어가수있는곳도 많고 숨겨진 장소찾는 재미도 쏠쏠해서... 후속작에서는 싹다 사라져 버렸지만
'그럼요. 당연히 모든 게임에 한계는 있지만, 네. 모든 건물에 들어갈 수 있는 건 아닙니다. 그런 생각을 유도하고 싶진 않네요. 저흰 손으로 빚어내는 디테일에 집중하고 싶습니다. 절차적 생성[역주: 자동화]은 전혀 사용하고 있지 않아요. 하지만 시선이 가는 장소가 있다면 들어가서 체험할 수 있도록 만들고 싶습니다. 이동을 막는 인공적인 장치는 둘 생각이 없습니다. 위쳐랑 꽤 비슷하죠.' 애초에 인터뷰에서도 모든 건물에 들어갈 수 있는건 아니라고 했음. 시선이 가는 장소가 있다면 들어갈 수 있도록 하고 싶다는 거지.