구작 젤다는 언어의 압박과 구조때문에 공략 필요한 게임 시리즈였음
그나마 규모가 작은편인 꿈섬이 공략 안보고 할만한데
던전이 워낙 하나 막히면 노답이라서 막히는 부분이 있음
규모가 크고 템이 가득 쌓여있는 신트포는 지금 해도 어질어질함
구작 젤다는 언어의 압박과 구조때문에 공략 필요한 게임 시리즈였음
그나마 규모가 작은편인 꿈섬이 공략 안보고 할만한데
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언어압박은 공략이랑 상관없지않나 시오 무쥬라 이쪽은 실기로 하는사람이면 챌린지 아이템 만 제외하면공략 필요없었고 신트포는 슈패시절게임들이 다그랬으니..
당장에 던전 깼는데 어디 가야될지 모르는게 계속되면 놓지 않나?
시오는 확실히 어디가라고 알려주고..무쥬라는 계속리셋 돌려서굴리는겜이라 언어 알면 확실히 다름
여기서 말나오는게 시오 물신전인데 훅샷때문에 실기는 상관없는데 에뮬레이터는 조준구현이 제대로안되서 공략안보고못깨는건맞음