예에엣날 던파할 때 무기 막 바꿔끼면서 했던 거 같기도하고 안했던 거 같기도하고
이게 스위칭인 거 같은데 지금은 안 된다 그러드라고
장비 맞추는 돈이 너무 들어가서 안 되게 했나?
아니면 스킬옵션 땜에 예전 렙제 장비가 세대교체가 안돼서?
예에엣날 던파할 때 무기 막 바꿔끼면서 했던 거 같기도하고 안했던 거 같기도하고
이게 스위칭인 거 같은데 지금은 안 된다 그러드라고
장비 맞추는 돈이 너무 들어가서 안 되게 했나?
아니면 스킬옵션 땜에 예전 렙제 장비가 세대교체가 안돼서?
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특정 직업은 스위칭 세트를 3세트 4세트씩 굴려야해서 인벤토리에 아예 공간이 없었던 기억이
인벤 차지하는것도 뭣같고 할때마다 템 하나씩 갈아끼워야 해서
너무 개사기가되기도하고 그게 기본이 되면 마추는데 돈이 더들게되기도하고
인벤 차지하는것도 뭣같고 할때마다 템 하나씩 갈아끼워야 해서
그래서 걍 막고 다 스위칭 없이 하는 걸 전제로 밸런스를 맞추기로 쇼부친거임?
스위칭은 아직 남아있음 일단 버프는 인벤에 다른 칸 차지하게 해서 특정 스킬 쓸때는 스위칭 장비 탭에 있는 옵션이 적용되는걸로 바뀜 다른 스위칭에 경우에는 많이 없어지기도 했고 아직도 크리쳐 정령왕 스위칭이라고 쓰는 경우가 있기는 함 이것도 이젠 잘 안하지만
특정 직업은 스위칭 세트를 3세트 4세트씩 굴려야해서 인벤토리에 아예 공간이 없었던 기억이
너무 개사기가되기도하고 그게 기본이 되면 마추는데 돈이 더들게되기도하고
스위칭장비들이 버프장비로 따로 들어가는걸로 바뀌고 그거 지정해놓으면 창고에 짱박아놔도 버프쓸때는 그거 낀것처럼 버프스킬 상승되서 적용되는걸로 바뀜
지금은 별 의미없는데 힘이나 지능올려주는 템 3개 스위칭해가면서 딜뻥하는것도 있었고..
주로 스킬레벨 옵션..혹은 장비의 특수한 옵션을 스킬의 발동시에 계산하는 경우와 실시간으로 계산하는 경우가 나뉜걸 이용하는 거였음 자버프 레벨 올려서 쓰는 스위칭은 거의 모든 캐릭터가 쓰는 기본기였고.. 일부 직업이나 장비를 통해서 이 스위칭 효율이 기형적으로 높은 경우가 드물게 있었기 때문에, 그리고 장기적으로는 스위칭의 존치 자체가 피로해서..
사령술사 스위칭이 극에 달했을 때는 전신 장비를 3세트 들고다닌다는 소리를 할 정도였음ㅋㅋㅋㅋㅋ 이런 스위칭을 통한 극효율 플레이가 존재하는 직업은 '평범한 플레이어'에게 너무 약한 직업이었고.
아 그러면 스킬 쓰는 순간에 깡뎀무기에서 ->스킬렙무기->깡뎀무기로 바꿔끼면 스킬레벨은 스킬렙무기로 적용되는데 거기에 곱하는 분모는 깡뎀무기 공격력으로 적용되는거였음? ㄷㄷ
그게 실전적으로 돌아가는 직업이 있고 아닌 직업이 있어서 밸런싱에 고생을 더하는 요소였던 셈이지.. 전투 도중의 스위칭이 현실적이지 못한 직업도 많았음. 그런 직업은 끽해야 방 넘어가기 전에 스위칭장비 입어서 1회 하는정도? 그나마도 핵심스킬이 스위칭 잘 안먹히는 경우는 아예 버릴때가 많았고
뭐 아무튼 생각보다 많은 직업이 몸 비틀면서 스위칭으로 효율 뽑아내려고 노력한 시대가 있었는데, 직업마다 그 차이가 너무 컸음.. 그리고 핵심이 되는 장비가 있느냐 없느냐로도 많이 갈리는데 당시 천장없이 뺑이치던 에픽파밍을 생각하면 구조가 불합리하기도 했고 그때의 플레이로 재미 본 사람도 있겠지만 언젠간 없어질 요소였지