sfc시절 게임, 예를들면 고에몽 시리즈나 커비3 같은거 하면 요즘 시점에서도 그 고전겜들 특유의 난해한 퍼즐이 지금도 난해한 느낌임
요즘은 게임 공략이랄게 별로 없는 시대인데 그때는 공략이 필요했던 시절이 맞는거같음
sfc시절 게임, 예를들면 고에몽 시리즈나 커비3 같은거 하면 요즘 시점에서도 그 고전겜들 특유의 난해한 퍼즐이 지금도 난해한 느낌임
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그때 보면 공략집 없은 깨지마 수준이 한번씩 나오던 때니까.... 젤다2 같은건 애들보고 깨라고 만든건가 싶고
지금 생각해도 좀 너무하다 싶은 수준임
안 그래도 어려운데다 한글번역같은건 없기때문에 더 난감해지는 부분