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명작은 맞는데 진짜ㅜ어려워 보이긴 하던데
나도 시간제한이랑 되돌렸을때 키아이템말고 다 증발하는게 좀 불호였음..
난 저게 내인생 젤다 시리즈중 머스트해브1임 게임진행이 세계관 멸망+ 시간 여행이라는 시스템과 맞물려서 비선형적으로 존나 빙글빙글돌면서 죽음을 앞둔 테르미나 사람들의 무너진 인연들을 연결 시켜주고, 치유해주는 내용이 말도 안되게 혁신적이고 충격적이었음.
미로는 영향 안 받았다고 하지만 시간제한, 테르미나, 달의 신 이라는 이미지 보면 뮤주라의 가면에 영향 씨게 받거나 거의 표절수준의 설정이지
명작이라고 칭찬 하고 아쉬운거 말한 정도 아니였나
테르미나라고 하니까 피어 앤 헝거 생각낫네...
저 겜에서 많은 부분을 가져왔다는게 학계의 점심
명작은 맞는데 진짜ㅜ어려워 보이긴 하던데
어렵긴함 시간흐름을 느리게 가게 하는 노래는 필수였을정도고
난 저게 내인생 젤다 시리즈중 머스트해브1임 게임진행이 세계관 멸망+ 시간 여행이라는 시스템과 맞물려서 비선형적으로 존나 빙글빙글돌면서 죽음을 앞둔 테르미나 사람들의 무너진 인연들을 연결 시켜주고, 치유해주는 내용이 말도 안되게 혁신적이고 충격적이었음.
하얀물감
테르미나라고 하니까 피어 앤 헝거 생각낫네...
lIllIl
저 겜에서 많은 부분을 가져왔다는게 학계의 점심
lIllIl
미로는 영향 안 받았다고 하지만 시간제한, 테르미나, 달의 신 이라는 이미지 보면 뮤주라의 가면에 영향 씨게 받거나 거의 표절수준의 설정이지
하지만 부속기관의 떨림이라는 오리지널리티도 있다구
그밖에도 1편은 베르세르크, 2편은 사일런트힐등 여러 굵직한 작품들의 레퍼런스를 채용한게 눈에 띄긴함
나도 시간제한이랑 되돌렸을때 키아이템말고 다 증발하는게 좀 불호였음..
템증발은 너무하긴했어
시스템만 보면 지금 봐도 혁신적이긴 함
명작이라고 칭찬 하고 아쉬운거 말한 정도 아니였나
앵그리비디오게임너드 저사람도 명작들 사람들 요청해서 영상올리긴함 근데 명작인건 인지한 상태로 깔만한거 별로 업을땐 업다고 말하고 깜
호불호가 갈릴만한 게임이지만 난 시간의 오카리나보다 이쪽이 더 좋았음.
시스템 불편한 게 좀 있긴 했지 ㅋ
무쥬라도 그렇지만 시오도 그렇고 N64 시절 3D젤다는 좀 어려워서 결국 공략보고 하게됨
잘 만들었다고는 생각하지만 진짜 대중적이긴 힘들었던 작품. 난 오카리나가 더 좋았음.
원래 avgn 최근작들은 명작도 다루기도 함 아니 ㅅㅂ 이런 개명작을 왜 안해봤지? 라거나 이거 솔직히 명작이긴 한데 단점도 있다 ㄹㅇ루다가 같은 내용으로
솔직히 공략안보면 못깸
AVGN이 거의 안깐게 콘트라랑 둠 리뷰가 거의 전부일거임
슈퍼마리오3
파이널 판타지 6도 있어!
훌륭한 게임이지만 비교대상이 시간의 오카리나 인게 불운인 게임 아니였나???
하필 오카리나가 전작이라 더 그렇지
시간의 오카리나도 뭐 어디가서 뭘해야되는지 모르겠다보니 개빡쳐서 젤다겜에 안좋은 인식만 생겼음
아시발꿈 스토리인 게 제일 싫음
명작은 진짜 명작이 맞음. 어떤 부분에서는 (내 개인적인 부분에서) 1등겜인 시오보다 훨씬 나음. 근데 그 시간제한이라는게 정말 사람을 너무 몰아 세운다고 해야하나....암튼 그런 단점들이 존재하긴 함.
그래서 어느정도 진행하다 도저히 시간안에 못깬다 하면 마을로 가서 보관하고 시간 돌려야하고...
게임이 좀 성인취향이야 어렸을때 너무 무서워서 못하겠더라
오리지날은 많이 어렵고 분편한데 여러 편의 장치가 생긴 3D로 하면 할만 함
어렵긴 오지게 어려웠음 시간의오카리나보다 뮤쥬라를 먼저 접했었는데 그 이후로 젤다는 계속 중도하차를 하게 되더라
글고 무엇보다 저 달새끼 면상 가까워지는 거 졸라 부담스럽다고ㅋㅋㅋ