트랜스포머와 비교시
실제 컷수는 매드맥스가 많지만
관람객의 피로도가 적은 이유를 말하는데
영상을 보며 관객 시점의 이동이 많지 않아 피로도가 덜하다고함
트랜스포머와 비교시
실제 컷수는 매드맥스가 많지만
관람객의 피로도가 적은 이유를 말하는데
영상을 보며 관객 시점의 이동이 많지 않아 피로도가 덜하다고함
|
보추의칼날
추천 56
조회 3929
날짜 22:19
|
십장새끼
추천 45
조회 3856
날짜 22:18
|
제4제국 잔당
추천 101
조회 5003
날짜 22:18
|
Elon Musk
추천 68
조회 5117
날짜 22:17
|
문제해결폭탄 이데온
추천 11
조회 395
날짜 22:17
|
사랑은스릴★쇼크★인격배설♥
추천 45
조회 3274
날짜 22:17
|
앙베인띠
추천 117
조회 7249
날짜 22:16
|
야옹야옹야옹냥
추천 42
조회 4127
날짜 22:16
|
소소한향신료
추천 85
조회 7362
날짜 22:16
|
쿠르스와로
추천 98
조회 8576
날짜 22:16
|
금전왕
추천 67
조회 7996
날짜 22:16
|
이나맞음
추천 9
조회 659
날짜 22:14
|
마치카네 후쿠키타루
추천 55
조회 5151
날짜 22:14
|
숲속수달
추천 125
조회 4342
날짜 22:14
|
박까아료
추천 81
조회 6359
날짜 22:14
|
데스피그
추천 39
조회 3606
날짜 22:12
|
최전방고라니
추천 36
조회 4435
날짜 22:11
|
-항공모함-
추천 55
조회 3835
날짜 22:10
|
얼큰순두부찌개
추천 143
조회 9086
날짜 22:10
|
NA☆NI?!
추천 60
조회 4008
날짜 22:09
|
사슴.
추천 77
조회 8577
날짜 22:08
|
조막살이
추천 205
조회 9448
날짜 22:08
|
루리웹-3696823669
추천 46
조회 3122
날짜 22:07
|
쉐퍼
추천 131
조회 7636
날짜 22:07
|
인베이더아님.
추천 79
조회 7771
날짜 22:06
|
루리웹-381579425
추천 41
조회 2443
날짜 22:06
|
너그런겜하니
추천 7
조회 123
날짜 22:05
|
루리웹-0423687882
추천 179
조회 11810
날짜 22:04
|
화면에서 중심되는 인물이 컷 이동시에 위치변경이 별로 없어서 특히나 그럼
시선 처리, 이게 사소해 보이는데 창작물에서는 엄청 중요하더라
화면에서 중심되는 인물이 컷 이동시에 위치변경이 별로 없어서 특히나 그럼
시선 처리, 이게 사소해 보이는데 창작물에서는 엄청 중요하더라
넷플이나 라프텔에서 자막이 여기갓다저기갓다하는게 짜증낫는데 저런 이유 엿구나
마이클 베이 액션은 보는데 정신 없고 피로도가 큼
트포 시리즈 중에 5편이 더 최악인건 저 정신없는 액션씬 와중에 레터박스가 수시로 바뀜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지 멋대로 16:9에서 16:10으로 바꿨다가 아이맥스 크기로 바뀌질 않나 존나 개판
매드맥스 같은 경우 센터 프레임이라고 인물의 위치나 중요 장면 배치가 대부분 화면 가운데로와서 사람들의 시선의 이동이 적다고 함
당시에도 호평이었던 중앙시점의 액션씬 사실 촬영기법의 기본기중의 기본이었다고 함
기본중의 기본이지만, 지네들 형편없는 액션 감추려고 꼼수쓰다가 어느새부턴가 꼼수가 기본이 되어부렸어
마이클베이 180도 법칙 너무 무시함
조지밀러- 카체이싱은 이렇게 하는거다 애송이들아!!
화면 흔들림이 거의 없음 + 화면중앙으로 액션이 집중됨 이 정 반대가 트랜스포머 시발거