그나마 육성해서 굴러가는 최소지점이 낮아서 육성을 아무렇게나 꼴리는대로해도 어느정도 먹힌다는건데
한캐릭당 서너개씩 잡아도 키울수있는게 많음
3나 4는 결국 던전특성상 고효율로 들어갈수밖에없는데 2는 그냥 뭐 좀 구려도 엔드컨 즐기는데 문제는 딱히 없는게 장점이자 단점인거같음
다양한 육성 자체가 난 상당히 맘에 듬 3할때도 이게 좀 싫었고 4도 비슷한 테크 따라가는거보고 별로 안땡기더라
그나마 육성해서 굴러가는 최소지점이 낮아서 육성을 아무렇게나 꼴리는대로해도 어느정도 먹힌다는건데
한캐릭당 서너개씩 잡아도 키울수있는게 많음
3나 4는 결국 던전특성상 고효율로 들어갈수밖에없는데 2는 그냥 뭐 좀 구려도 엔드컨 즐기는데 문제는 딱히 없는게 장점이자 단점인거같음
다양한 육성 자체가 난 상당히 맘에 듬 3할때도 이게 좀 싫었고 4도 비슷한 테크 따라가는거보고 별로 안땡기더라
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예전 디아2는 또 횃불은 아무나 다 할 수 있지 않았던거같은디
우버는 소환드루같은애들도 되는걸로아는데
얼마든지 빌드 골라잡고 할수 있다는게 디아2의 장점이죠... 뭐 효율트리 타면 어느직업이나 정해진 루트가 있긴해도 진짜 예능빌드 가도 엔드컨텐츠는 어지간하면 무리 없으니....(양손검 아마존이라던가 물리소서라던가 원거리 바바라던가..... 기타등등....)
서릿발소서보고 감동먹음
디아4는 스킬 고르는데 제약되는 취약이고 광폭화고 다 없으면 좋겠다..
4는 애초에 그런걸 많이 활용하라고 시스템적으로 밀어줬으니까..
야만용사 무기에도 어떤 종류에 취약 고정이라 다 그것만 쓰느라 다른 종류 무기는 버려졌는데. ㅠㅠ
2는 던전 도는 데 필요한 고점이 낮아서 그런 편... 2도 횃불 퀘 원활하게 도는 걸 목적으로 하면 육성방법이 엄청 제한적이 되죠.
아 횃불은 좀 논외로 써놨는데 깜빡했음 저거 합치면 3 4랑 좀 근접해져서