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마지막은 무슨 불로 지지는 플라스틱 같이 오그라드네ㅋㅋㅋ
갈 수록 액체되는데? ㅋㅋㅋㅋㅋ
256만 돼도 꽤 자연스럽네
많이 늘린다고 자연스러운건 아니네
그나저나 저 받침대 마인크래프트 침대 아니냐
뭐 궁극적으로는 액체처럼 되는거지.
마지막은 무슨 불로 지지는 플라스틱 같이 오그라드네ㅋㅋㅋ
갈 수록 액체되는데? ㅋㅋㅋㅋㅋ
하나미 사키
뭐 궁극적으로는 액체처럼 되는거지.
딱 3~4번이 좋다
루루밍
그나저나 저 받침대 마인크래프트 침대 아니냐
동의
맨 마지막은 너무 많이 오그라듦
최적화로 자연스럽게 한다면 3으로도 충붕한가
256만 돼도 꽤 자연스럽네
요즘 쇼츠에서 폴리곤 쇼츠 자주 나오는듯 아니 처음 나올때 별 생각없이 다 봐서 알고리즘이 창난건가 ㅋㅋㅋ
많이 늘린다고 자연스러운건 아니네
256은 고무 같다 각자의 재질을 보는 느낌이네 1은 유리 16은 플라스틱 박스
원글 영상이랑 댓글 영상 두가지를 통해 알수있는것 충돌할 물체에따라 오브젝트에 제질에 따라 자연스러운 연출이 가능한 폴리곤의 수는 변화하며 같은 재질에도 다른설정이 필요할수 있고 더많은 폴리곤(연산)으로도 부자연스러운 연출이 나올수 있으니 충돌 에니메이션의 보다 좋은 연출을 위해서는 다양한 시도와 자료를 통한 수 많은 경험과 학습으로 해결해야한다.
폴리곤1 / 폴리곤2
오 폴리곤 디테일