옛날... 일퀘같은거 없던 시절 mmorpg는
매일 조금씩 해서 올라간다? ㄴㄴ
템 나올때까지 무한사냥 렙업할때까지 무한사냥인거임
요즘 일퀘있는 게임은 매일 해야해서 싫다는 의견도 있는데
그게 오히려 개선된 부분인거...
옛날... 일퀘같은거 없던 시절 mmorpg는
매일 조금씩 해서 올라간다? ㄴㄴ
템 나올때까지 무한사냥 렙업할때까지 무한사냥인거임
요즘 일퀘있는 게임은 매일 해야해서 싫다는 의견도 있는데
그게 오히려 개선된 부분인거...
반대 효과도 있어 역으로 매일 하지 않으면 못하는 횟수 제한 숙제 컨텐츠 때문에 시간날때 빠짝 달려서 드랍템 먹고 빠지는게 안되는것도 있으니까
ㅇㅇ 그래서 시간이 주중에 바쁘고 주말만 시간 많은 사람이랑 주중에 시간 짬이 조금 나는 사람이랑 또 차별을 받음 대부분의 사람이 주단위로 생활 사이클이 돌아가는 만큼 일퀘가 아니라 주간퀘스트를 만드는게 더 나아보여.... 근데 이래버리면 하루만에 주간 퀘스트 다하고 할거 없다 하는 애들 있어......
숙제가 유저측에서는 시간을 줄이긴 하지만 게임사측에서는 컨텐츠 소모를 늦추고 접속자수를 장기간 유지할수 있는 수단이라 더 퍼진거 같음
ㅇㅇ 맞음 그것도 크지 근데 그러다보니 레벨이 가지는 위엄은 별로 없고.....개나소나 만렙찍고 레벨업으로 얻는 스킬이나 스탯으로의 성장보다는 장비에 성장비중이 더 커져버리지
요즘은 일퀘도 포인트제라서 루틴 딱 짜서 돌리면 땡인데 옛날엔 이것까지 다 해야 해 하는 것도 건드려야 했고
예전엔 일퀘고 뭐고 그냥 시간 갈아넣고 무한 사냥 하는게 장땡이었지..... 그러면 시간 빌게이츠들만 고렙되고 시간 거지들은 레벨이 안되고 그래서 오죽하면 부주나 대리로 키워주는게 이래서 생김 아이템사는것도 결국 시간의 문제 게임에 쏟을 시간이 없으니까 돈으로 시간을 사는셈임 그걸 일퀘나 피로도 같은걸로 시간을 갈아넣어서 성장하는걸 제한하고 대신 하루에 꾸준히 몇시간만 하면 최대의 성장속도를 유지 할 수 있게 해준거지
하지만 게임접는 사람들의 주 원인은 일퀘 때문임