근본적으로 원신이 스파게티 코드가 최근에 나온 스타레일, 젠레스 존 제로보다 엄청 꼬인게 아닐까 싶다.
편의성 패치를 하는데, 스타레일, 젠레스 존 제로와 비슷하게 바꾸지 않고 유독 다른방향으로 온몸 비틀기 하는 듯한 느낌이 점점 드는 것 보니까..
이번에 나온 성유물 필터링도 스타레일 마냥 주옵/부옵으로 나누고 세세하게 분류를 나누면 안되겠냐고 생각이 드는데, 이게 생각 이상으로 쉽지 않으니까 이러는 것 같다고 생각이 든다.
생각외로 우리가 원하는 편의성 패치가 바로바로 나오기는 힘들 것 같다는 생각이 점점 드네
원신, 스타레일, 젠레스 셋다 유물 관리 달라서 짜증남
원신 4+1, 스타레일 4/2, 젠레스 2+2+2 또는 4+2 이런 형태라 관리가 근본적으로 다를 수밖에 없긴 한데, 시스템편의성도 통일이 안되어 있으니 귀찮은 것 맞아 그래도 원신이 편의성이 유독 느린 이유를 생각해보니까 아무리 봐도 스파게티 코드 + 능력 부족인 것 같다
스토리게임인데 대화로그 추가가 늦어진게 안했던게아니라 못했던걸로보면 이해는됨
유독 원신이 편의성 패치가 붕괴3를 포함해서 가장 느린편.. 못했던게 맞는듯..
뭔가 엄청 간단해보이는것도 생각보다 넣는게 존나 어려운 경우 흔하긴 하더라 블쟈가 옵치2를 낼 수 밖에 없었던게 근본적으로 코드 디자인이 캐릭 내기가 존나 힘들게 짜여 있어서 아예 새로 내는 방향으로 간거라는 말도 있었던것 처럼
그렇지 않아도 몬헌와일즈 베타 진짜 산산조각 분석되서 엔딩내용 음성까지 싹다 털리고 장비,몹 거진 다 털린거에 다시 집어넣는게 더 어려워서 이미 집어 넢은거 아니나고 (털리는건 예상외였을거지만) 했던게 비슷한가본?