문제 1
층당 방 숫자, 개별 적 스펙은 딱히 큰 차이 없는데
연속 전투로 구성되어 2웨이브쯤 됨
전투 들어가고 나올 때 있는 로딩은 별 차이 없는데
순수하게 전투만 길어짐
문제 2
전반적으로 약해짐
성위로 올린 버프들 다 빠지고 휴식 게이지로 올릴 수 있는 버프가 생각보다 약함
강화비, 구입비,스킬 변경비 등이 상당히 비싸서 지금처럼 신나게 사서 졸라게 쎄지는 거 힘들어보임
로그라이크 요소를 늘린다고 했는데 그냥 약해진 느낌임
문제 3
조합식 변경, 근데 선택지를 늘린 게 아니라 하위 조합식을 늘려서 과정만 복잡하게 함
복주머니 말고 다른 4티어 호흡에 네이클로버는 똑같이 들어가게 만들어 선택하야했으면 좋았을텐데
그냥 보던 효과를 보기 위해 귀찮은 작업이 추가된 거면 좋게 보기 힘듬
3개가 다 합쳐져서 더 오래 걸리고 덜 재밌는 숙제로 보임
너무 불만이 많은 거 아니냐 할 수 있는데
결국 거던은 숙제임
오토도 안 되는 완벽한 수동 숙제를 한 판당 더 오래 붙잡게 하는 건 절대 좋은 방법이 아닌데 지금 그렇게 한 거면 불만 표출해서 바꾸게 만들어야 한다고 생각함
더 재밌어질 걸 기대했는데 아무리봐도 시간 늘려서 상자깡 덜하게 하려는 듯한 구성으로 변화를 하니 좀 그렇네
이번거던은 한번에 업데이트 하는게 아니라 지켜봐야 할듯 인격 출시고 봐야하고
점차 조정하겠지도 웃긴게 모든 플레이어가 점차 조정하겠지 하고 입 닫으면 결국 조정 안되는 거라
호거던 폭거던 처럼 점차 조정하겠지.
매번 외양간 고치기 하는 게 참 그려... 그래도 마냥 싫어서가 아니라 고치라고 불만 표출하는 거긴 한데 한 번에 만족스러운 결과를 보고싶은 걸
거던 경우는 패치 하고 몇번 조정 한적 있어서 바로 판단 못하겠음
점차 조정하겠지도 웃긴게 모든 플레이어가 점차 조정하겠지 하고 입 닫으면 결국 조정 안되는 거라
이번거던은 한번에 업데이트 하는게 아니라 지켜봐야 할듯 인격 출시고 봐야하고