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[유머] 쥬다스 제작자 曰 "선택의 즐거움 = 게임의 미래"

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댓글 23
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요샌 입부터 털면 불안해
루리웹-3096984951 | (IP보기클릭)211.230.***.*** | 25.01.08 20:45
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요새 게임들이 그래픽은 올라갔는데 상호작용성은 오히려 퇴화한 게임들이 더 많다는 거 보고 이게 맞는 건가 싶긴 하더라
라스테이션총대주교 | (IP보기클릭)175.199.***.*** | 25.01.08 20:47
BEST
정말 백번 공감한다
(っ• ө•)っ | (IP보기클릭)220.123.***.*** | 25.01.08 20:52
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맞는 말이지
감자맛불알 | (IP보기클릭)210.105.***.*** | 25.01.08 20:46
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사실 최대의 문제는 선택의 자유를 충족시키는 게임을 만드려면 선택지에 따라 개발해야 하는 개발량이 엄청나게 늘어나고 현대처럼 개발기간과 개발비용이 폭주하는 시대에는 더더욱 비용상승을 불러올 것이라는 것 + 그렇다고 선택지를 이걸고르나 저걸고르나 도찐개찐한 결과로 이어버린다면 선택지를 넣지 않느니만 못하다는 것
Crabshit | (IP보기클릭)1.225.***.*** | 25.01.08 20:57
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바숔 만큼만 나오면 정말 좋을텐데
오지않는택배 | (IP보기클릭)220.79.***.*** | 25.01.08 20:53
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요샌 입부터 털면 불안해

루리웹-3096984951 | (IP보기클릭)211.230.***.*** | 25.01.08 20:45
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맞는 말이지

감자맛불알 | (IP보기클릭)210.105.***.*** | 25.01.08 20:46
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요새 게임들이 그래픽은 올라갔는데 상호작용성은 오히려 퇴화한 게임들이 더 많다는 거 보고 이게 맞는 건가 싶긴 하더라

라스테이션총대주교 | (IP보기클릭)175.199.***.*** | 25.01.08 20:47

would you kindly...

아렛시 | (IP보기클릭)59.29.***.*** | 25.01.08 20:52
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정말 백번 공감한다

(っ• ө•)っ | (IP보기클릭)220.123.***.*** | 25.01.08 20:52

일단 여러 게이머들이 모이면 고인물이 깽판쳐서..

루리웹-2292235296 | (IP보기클릭)222.232.***.*** | 25.01.08 20:53
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바숔 만큼만 나오면 정말 좋을텐데

오지않는택배 | (IP보기클릭)220.79.***.*** | 25.01.08 20:53

저 쉽다란부분을 제대로한 게임을 거진못본거같은데...

뫼可ram | (IP보기클릭)121.200.***.*** | 25.01.08 20:53

취향 문제지. 난 내러티브겜 말고는 별 감흥이 없음

하루마루 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 25.01.08 20:53

렙처 뒷 이야기 알랴줘요

죄수-5238226906 | (IP보기클릭)220.123.***.*** | 25.01.08 20:53

이양반도 바숔때 한창 찬양받다 한번 사고치고 나가리됐었는데 과연 불사조처럼 부활할수있을것인가

MonsterCat | (IP보기클릭)121.128.***.*** | 25.01.08 20:54

플레이어가 주도하는 게임 난 개인적으로 언더테일에서 많이 느꼈는덕

시뇨라 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 25.01.08 20:55

컷씬에서도 플레이어 캐릭터에 조작성을 남겨놓는 경우들도 있음. 뭐 케바케라는 이야기임. 상호작용성이 중요한 게임이 있고 또 그렇지 않은 게임도 있고.

Crabshit | (IP보기클릭)1.225.***.*** | 25.01.08 20:55

불안한데...

DOROposter | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 25.01.08 20:55

근데 켄 레빈의 비전대로 만들려면 그만한 규모의 인력이 필요한데 저 사람 바숔 때 하도 데여서 소규모 팀으로 운영한다고 하지 않았나..

方外士 | (IP보기클릭)1.238.***.*** | 25.01.08 20:55
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方外士

사실 최대의 문제는 선택의 자유를 충족시키는 게임을 만드려면 선택지에 따라 개발해야 하는 개발량이 엄청나게 늘어나고 현대처럼 개발기간과 개발비용이 폭주하는 시대에는 더더욱 비용상승을 불러올 것이라는 것 + 그렇다고 선택지를 이걸고르나 저걸고르나 도찐개찐한 결과로 이어버린다면 선택지를 넣지 않느니만 못하다는 것

Crabshit | (IP보기클릭)1.225.***.*** | 25.01.08 20:57
方外士

안그래도 개발기간/개발비용 문제로 DLC를 통해 완성하거나 얼액을 조오오오오온시나게 길게 잡거나 하는 케이스들이 늘어나는데

Crabshit | (IP보기클릭)1.225.***.*** | 25.01.08 20:58

자신만의 철학을 가진 거는 칭찬할만 합니다. 공감여부를 떠나서요... 근데 잘난척하는 애들이 낸 게임 상태가 항상 이상해가지고...

붉은눈. | (IP보기클릭)168.194.***.*** | 25.01.08 20:56
붉은눈.

요즘은 상남자답게 그냥 묵직하게 아무말 없다가 쑥 내버린 게임이 완성도가 좋은 경우가 더 많았던 거 같아

붉은눈. | (IP보기클릭)168.194.***.*** | 25.01.08 20:56

일단 비숔 1이 저사람이 말하는 그런 게임이었지 단순히 플레이어가 게임이기에 스토리를 진행하는게 아닌 반전과 서사가 그 안에 있는

문제해결폭탄 이데온 | (IP보기클릭)112.149.***.*** | 25.01.08 20:56

요샌 게임제작 작업환경(외부적말고 엔진이나 기타 제작툴)이 많이 개선되서 효율적이고 실사같은 그래픽으로 제작가능 반대로 최적화는 ㅈ박았고 뭔가 혁신적인 무언가는 잘 안나오게 됨...

쓸애기 | (IP보기클릭)59.17.***.*** | 25.01.08 20:56

화려한 커리어의 게임개발자가 저렇게 광고하거나, 인게임 영상이라고 하면서 영상인게 조금 티나면 일단 경계심부터 들게되네

루리웹-4083734359 | (IP보기클릭)211.178.***.*** | 25.01.08 20:57

선택에 따른 몰입감이 중요하긴 한데, 겜에 어울리는 그래픽에서 오는 몰입감과 조작에 따른 몰입 방해요소 없이 온전히 세계관에 빠져드는 내러티브 씬 연출도 만만치 않게 중요하다고 봄 괜히 게임들 엔딩 전에 압도적인 컷씬 집어넣는게 아니지

메뜨로 | (IP보기클릭)221.161.***.*** | 25.01.08 21:05
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