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월요일의크림소다
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12012
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행복한강아지
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쌈무도우피자
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engineer gaming
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리틀리리컬보육원장
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11665
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민트붐
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1
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네코카오스
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Meisterschale
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죄수번호-아무번호3
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오오조라스바루
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루리웹-0890957404
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멀리까지가보자
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transcis
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죄수번호-1010101010
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[MAGIC]
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루리웹-9937496204
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루리웹-1930751157
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BeWith
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TooFast
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루리웹-5187461865
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데스티니드로우
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흑룡 앙칼라곤
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MINE25
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참고로 A는 바로 섭종각이고 B는 흥행해서 장수하는 게임이 될 확률이 높다
격겜 보드게임에 현질 게임요소 들어가면 이상해지지 모두의 마블만 봐도
운빨이 게임의 근간이 되는게 보드게임인데 그 운빨자체를 뒤흔들면 그게 보드게임으로 의미가 있나
참고로 A는 바로 섭종각이고 B는 흥행해서 장수하는 게임이 될 확률이 높다
의외로 저래서 격겜 리듬겜 슈팅겜 등 아케이드 산맥이 굳건하기도 하지 진짜 노력이랑 재능 아니면 아무것도 필요 없거든
밸런스에 과금이 들어간거부터가 에러지
애초에 타인과 경쟁을 하는 게임에서 과금이 승부에 직접적인 영향을 미치게끔 설계되어 있으면 안 된다고 보는 내 입장에선, 저런 논쟁 자체가 발생해선 안 된다고 생각함.