DLSS는 1080P/1440P로 렌더링 한 게임 영상을 실시간으로 업스케일링 해서 4K로 만드는 기술
프레임생성(FG)은 그 업스케일링 중간 중간에 AI로 새로운 프레임 추가하는 기술
DLSS 쓰면 4K 네이티브보다 레이턴시 줄어듬
FG 쓰면 4K 네이티브보다 레이턴시 늘어남
DLSS4 = 프레임 생성이 아님
DLSS3에서 추가된 신기능이자 40시리즈부터 가능한 기술은 FG (GPU가 렌더링한 프레임 사이에 AI가 이미지 1개 추가)
DLSS4에서 추가된 신기능이자 50시리즈만 가능한 기술은 MFG (GPU가 렌더링한 프레임 사이에 AI가 이미지 3개 추가)DLSS4 자체는 20시리즈부터 가능함
DLSS4의 가장 큰 차이점은 업스케일링 모델을 CNN 모델에서 트랜스포머 모델로 개선했다는거
보면 CNN 기반에서 발생한 고스팅이 트랜스포머 모델에선 개선됨
CNN 모델에서 발생한 플리커링이 트랜스포머 모델에선 개선
이 개선된 DLSS4는 20/30/40/50시리즈 다 적용되는거
이천번대가 처음 나올떈 깡성능도 천번대랑 별로 차이 안나고 dlss1은 개쓰레기 기술이라 이게 신제품이냐 황가놈아 소리 들었는데 지금은 1080p기준 천번대랑 차이가 넘사벽
1060은 죽은거지?
ㅇㅇ
???: 헛소리 그만 하고 롤이나 돌려 천씨.
이제 DLSS의 최소컷은 RTX2060 이다 ... 새끼!!! 오래 가자!!!
보통 프레임에 영향을 많이 주는 프레임생성때메 말 많지 DLSS 자체는 갈라치기 한적 없긴 함 근데 FG가 젤 핵심이라 난리인듯
MFG가 포함된게 4.0이고 FG가 포함된게 3.0이잖아 님이 말할려고 하는건 이해하는데 뒤에 4를 붙이면 안되지 DLSS = 프레임 생성 기술이 아님 이라고 해야지
아 짤에 DLSS 4 라고 명시해놨네 님 말이 맞음 내가 잘못 봤음
엔비디아 새끼들이 마케팅가지고 장난쳐서 그럼 DLSS3.0에서 FG 기능이 추가된거고 DLSS자체는 3.8까지 업데이트 했고, 이건 모든 RTX 유저들이 쓸 수 있음
저건 그냥 개선사항 아님? 모델 교체로 이미지 개선시킨거고 멀티 프레임 제너레이션이 공식적인 dlss4로 불리는거로 아능데 이미지에 써 있는거처럼
그래서 엔비디아에서 만든 공식 표 가지고 왔잖아 DLSS3.0에서 추가된 기능이 FG고 DLSS4.0에서 추가된 기능이 MFG인거지 DLSS는 그냥 이미지 업스케일링 모델임
아항 그래서 MFG는 일부기기만 쓸수잇게 추가된거구나 엔비디아 이놈덜이..반만 풀어줘서 지를수밖에 업게 머리썻군....