BEST 근데 어차피 로코코도 나와서
공명해방 -> 공격한번 -> E 스킬 발동 -> 꿍꿍꿍 -> 에코 사용 후 딜러로 교체
이게 사이클 끝인데
산화도
공명해방 -> 강공꾹 -> E -> 강공꾹 -> 에코 발동후 딜러 교체라
체감상으로 그렇게 차이 날 거 같지 않음. 오히려 절지가 엄청 시간 잡아먹는 서브딜런데 멀쩡히 잘 쓰고 있으니...
근데 어차피 로코코도 나와서
공명해방 -> 공격한번 -> E 스킬 발동 -> 꿍꿍꿍 -> 에코 사용 후 딜러로 교체
이게 사이클 끝인데
산화도
공명해방 -> 강공꾹 -> E -> 강공꾹 -> 에코 발동후 딜러 교체라
체감상으로 그렇게 차이 날 거 같지 않음. 오히려 절지가 엄청 시간 잡아먹는 서브딜런데 멀쩡히 잘 쓰고 있으니...
공명 스킬 고난이도 설정 발동 시, 추가로 100pt의 「상상력」과 10pt의 협주 에너지를 회복한다.
일반 공격 현실에 비추는 환상 상태는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다
1돌 효과 몹몰이랑 별로 상관 없는 거 같은데?
로코코는 자신의 머릿속 생각을 투영하고, 주변 목표를 끌어당겨 인멸 피해를 입힌다. 동시에 로코코를 공중으로 띄워 비약의 환상 상태에 진입한다
이게 그냥 공명스킬 설명이고.
근데 어차피 로코코도 나와서 공명해방 -> 공격한번 -> E 스킬 발동 -> 꿍꿍꿍 -> 에코 사용 후 딜러로 교체 이게 사이클 끝인데 산화도 공명해방 -> 강공꾹 -> E -> 강공꾹 -> 에코 발동후 딜러 교체라 체감상으로 그렇게 차이 날 거 같지 않음. 오히려 절지가 엄청 시간 잡아먹는 서브딜런데 멀쩡히 잘 쓰고 있으니...
근데 인피공 잘받는 딜러도 얼마 없어서... 빠른협주 이거 하나만 봐도 쓸모있긴 하지만
그럼 그냥 산화를 쓰면 되는 거 아닐까요?
명함이라도 뽑고싶다 ㅠㅠ
2돌을 해야 산화랑 비빈다고 하면 걍 돈 아끼고 산화를 쓰는게 맞지 ㅋㅋㅋㅋ
산화보다는 딜 잘나올거임. 근데 편의성 문제 그리고 전체 전투타임에서 로코코 온필드 시간이 길어져서 온필드 시간 길게 잡아야돼는 카멜 온필드 시간이 짧아져서 그게 걸림. 효율 얼마나 나올지는 직접 써봐야 알듯
유우기리츠즈리의가라아게
근데 어차피 로코코도 나와서 공명해방 -> 공격한번 -> E 스킬 발동 -> 꿍꿍꿍 -> 에코 사용 후 딜러로 교체 이게 사이클 끝인데 산화도 공명해방 -> 강공꾹 -> E -> 강공꾹 -> 에코 발동후 딜러 교체라 체감상으로 그렇게 차이 날 거 같지 않음. 오히려 절지가 엄청 시간 잡아먹는 서브딜런데 멀쩡히 잘 쓰고 있으니...
뭐 그래서 나도 일단 로코코 2돌은 박아볼려고 생각중임ㅋㅋㅋ
노돌:조작감 구린 산화 1돌:인멸기준 산화 상위호환+몹몰이됨 2돌:거기에 인멸피증 40퍼추가
공명 스킬 고난이도 설정 발동 시, 추가로 100pt의 「상상력」과 10pt의 협주 에너지를 회복한다. 일반 공격 현실에 비추는 환상 상태는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다 1돌 효과 몹몰이랑 별로 상관 없는 거 같은데? 로코코는 자신의 머릿속 생각을 투영하고, 주변 목표를 끌어당겨 인멸 피해를 입힌다. 동시에 로코코를 공중으로 띄워 비약의 환상 상태에 진입한다 이게 그냥 공명스킬 설명이고.
ㅇㅇ 맞음 1돌이랑은 상관 없고 평가면에서 산화보다 좋은데 몹몰이기능도 있다라는 뜻이었음
걍 절지처럼 명함으로 쓸듯. 어차피 절지나.로코코 나와서딜하는것도아니고 뭐
그냥 명함만 뽑거나 패스가 나을듯...