원래 비타판은 근접 후딜이 긴 겜이었는데 리마 나오면서 근접공격은 가시로 완전 자유롭게 캔슬 가능해짐 응용편 덕분에 근접 칼질도 비타판 시절보다 생각할 거리가 많아지긴 함 ㅋㅋ
... 나 이거 비타판 진짜 미친듯이 했는데 얘는 못하겠다
근데 쾌적해지긴 했음 ㅋㅋ
뭔가 더 이상해진거 같은데;
비타판은 캔슬이 안돼서 적 공격을 보고도 못피하던 경우가 많았었지 ㅋㅋ
뭐 당시에 근접은 피하기 너무 힘들어서 기본 회피로 프회연습 안하면 운용이 안되는 수준이긴 했는데 너무 컨셉이 이상해진거 같음;
사실 구르기로 캔슬되게 했으면 젤 좋았을텐데 가시로 캔슬이라 좀 까다롭긴 한듯 ㅋㅋ
유사몬헌느낌으로 하긴했었는데 중간에 뭐때문에 짜증나서 접었는데 기억이 안난다 ㅋㅋ
갑자기 난이도 엄청 높아지는 전투가 있어서 욕 먹긴 했지
리마스터되면서 뭔 소설인가로 풀린 설정도 넣어줬으려나... 안넣어줬으면 굳이 살필요가 없눈데...
아마 스토리 추가는 없을거임
그럼 비타돌리지뭐...쩝