스페이스마린2 전투시스템은 영 미묘하다.
원거리 무기가 너무 좋음.

심지어 적들 조차도 그럼;
그래서 접근전으로 난전 치루면 억까가 너무 심함.
근데 헤비로 원거리에서 총만쏘다보면 이게 엄폐없는 기어즈오브워인가 햇갈리게됨
근데 체력회복 수단이나 보상은 근접전투로 제한된 디자인임.
타격감도 좋고 워해머요소도 알못이 봐도 재밌음(ip자체는 포텐셜이 충분해)
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근데 전투시스템은 근접을 살리던 원거리를 살리던 둘중에 하나만 안하면 애매해지는게 당연한거 같음.
그리고 얘들 기량으로는 PVP를 제대로 운영하는건 기대하기 힘들거고
스마2 기준으로 봐도 멀티밸런스 맞추는게 쉬운일이 아닐거
3편에서는 그냥 PVP빼고 PVE에만 올인해줬으면 좋겠음.

