저게 던져지는 타이밍은 후공 유저가 선공유저턴이 거의 일반적인데
이거 던지면 4장입니다
상대가 1장남기고 끊어도 7장까지는 보존된단 소립니다.
3장은 받아낼 수 있어요
문제는 패특소 일소만이라 약하다는 부분인데 최저전개 상대로 1드로 무조건 받아내는건 강합니다
상대 행동하면서 추가로 들어오는 패트랩을 더 던질 수 있다는 점도 장점이구요
포양 우라라 다 써서 7장으로 패가 줄어서 안 되돌리네요-도 가능합니다
저게 던져지는 타이밍은 후공 유저가 선공유저턴이 거의 일반적인데
이거 던지면 4장입니다
상대가 1장남기고 끊어도 7장까지는 보존된단 소립니다.
3장은 받아낼 수 있어요
문제는 패특소 일소만이라 약하다는 부분인데 최저전개 상대로 1드로 무조건 받아내는건 강합니다
상대 행동하면서 추가로 들어오는 패트랩을 더 던질 수 있다는 점도 장점이구요
포양 우라라 다 써서 7장으로 패가 줄어서 안 되돌리네요-도 가능합니다
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티금이 어떻게 쓰느냐가 관건이라고 봐요 멀챠미 나머지가 덱특소 반응 2장드로, 묘지특소 반응 1드로 이럴 거 같구요
생각해보니 TCG가 이거 들어오고 환경이 어케 될지도 급 관심도 들군요
생각해보니 TCG가 이거 들어오고 환경이 어케 될지도 급 관심도 들군요
티금이 어떻게 쓰느냐가 관건이라고 봐요 멀챠미 나머지가 덱특소 반응 2장드로, 묘지특소 반응 1드로 이럴 거 같구요
드로우에 목숨건 테마!
일소 초동으로 움직이면 1장 까먹기는 한데 특이 케이스 제외하면 대충 대충 2-3드로 정도 기대할 수 있을듯한
증g가 진짜 의의가 소환 억제란거 생각하면 이해가 되네요