스타 2가 너무 오래전 게임이라 다렉X9에 듀얼코어도 제대로 활용 못하는 엔진을 달고 나왔는데
워크3은 더 오래전 엔진이라 싱글코어밖에 활용 못하던 엔진일거 아님?
제아무리 워크3을 리마스터 해도 엔진을 뜯어고치지 않으면 시피유 활용에 심각한 제한이 있을 수 밖에 없는데
스타2처럼 시피유 활용 못하는 상태로 리마스터 되면 유즈맵 활성화는 힘들 수도 있을거 같음.
스타 2가 너무 오래전 게임이라 다렉X9에 듀얼코어도 제대로 활용 못하는 엔진을 달고 나왔는데
워크3은 더 오래전 엔진이라 싱글코어밖에 활용 못하던 엔진일거 아님?
제아무리 워크3을 리마스터 해도 엔진을 뜯어고치지 않으면 시피유 활용에 심각한 제한이 있을 수 밖에 없는데
스타2처럼 시피유 활용 못하는 상태로 리마스터 되면 유즈맵 활성화는 힘들 수도 있을거 같음.
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스2가 오래전 게임이라서 쓰레기 엔진이 나온건 아니지. 당시에 출시했던 게임들도 다중코어 지원하는거 많았음
설마 페이탈에러 해결도 못하고 나오나 ㅋㅋㅋㅋㅋ
스2가 오래전 게임이라서 쓰레기 엔진이 나온건 아니지. 당시에 출시했던 게임들도 다중코어 지원하는거 많았음
스타2 개발이 2005년에도 이미 진행되고 있었기 때문에 스타2 개발하던 시점에선 멀티코어 지원 자체가 약간 힘든 감이 있긴했음
리마가 아니라 리포 니까
몇달전까지도 패치를 이어오던 게임인데 패치로 해결하지 않을까?
워크3 포맷을 그대로 가져온다면 딱히 싱글코어 쓴다고 해도 문제는 없지. cpu는 그래픽이 아니라 게임 내부 로직에 쓰이니까. 그래픽만 업그레이드 한다고 하면 코어 숫자는 무의미함. 스타2 엔진을 쓴다고 해도 워크3 유닛들이 그렇게 많이 나오지 않기 때문에 딱히 상관없음.