만약 슈로대가 자본이 한정되어있고
기회비용을 생각해야 할때
애니메이션 연출,
스토리,
게임성(스테이지 디자인이나 밸런싱이나, 개조시스템이나 인터페이스, 애니메이션 이외의 연출 등등)중에
개임성이 슈로대 유저들한테는 제일 뒤로 밀림?
영감님들 보면 스토리나 연출은 까도 인터페이스 구리거나 겜이 노잼이라고 까는 경우는 드문거 같아서
아무리 캐릭터 겜을 게임성 보고 하는건 아니라지만 신규 유저로서는 이건 너무 처참하다 싶던데.
만약 슈로대가 자본이 한정되어있고
기회비용을 생각해야 할때
애니메이션 연출,
스토리,
게임성(스테이지 디자인이나 밸런싱이나, 개조시스템이나 인터페이스, 애니메이션 이외의 연출 등등)중에
개임성이 슈로대 유저들한테는 제일 뒤로 밀림?
영감님들 보면 스토리나 연출은 까도 인터페이스 구리거나 겜이 노잼이라고 까는 경우는 드문거 같아서
아무리 캐릭터 겜을 게임성 보고 하는건 아니라지만 신규 유저로서는 이건 너무 처참하다 싶던데.
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게임성의 발전이라곤 없는 게임이라 이미 적응한 사람들만 남음
게임성은 이제 포기한것 같던데
게임성의 발전이라곤 없는 게임이라 이미 적응한 사람들만 남음
한글화 아님 연출>게임성>스토리 한글화임 연출>스토리>게임성
원래 우주활극 느낌이니 난 스토리가 1 겜성2 연출3 인듯 연출 어차피 몇번 보고 스킵함
3차 로봇대전부터 해봤는데 예전엔 게임성으로 깠는데 요즘엔 스토리로 깜
스토리야 어차피 짬뽕이고 그럼 연출이지 양자 택일이니까
게임성이라고 해봐야.... 슈로대는 연출 = 게임성 아닐까
대사 장면에서 자잘한 연출이나 효과음. 맵에서의 이동편의성 개조요소가 단순히 수치가 아니라 장템이나 스킬강화 등의 다양화 같은거... 다른 무엇보다 전투상황에서 인터페이스가 너무 불편함....
단순히 텍스트 어드벤쳐라도 요즘엔 단간론파나 역전재판 같은것도 나오는 시대니까 말이지... 특히 텍스트 파트는 역전재판 1보다도 심심한거 같음. 연출면에서는.
연출이 최고다 다집어치우고 진짜 스토리 후져도 연출하고 밸런싱만 맞추면 할수있음
그렇게 나온게 OGMD...
스토리 아무리 좋아도 연출 후졌으면 말 더 심하게 나왔을걸
OGMD 생각하니까 그건 좀 아닌거 같다.
난 레바테인하고 윙보고나니까 스토리보다 연출이 낫다고 생각듬
윙키시절 기억하는 아재들이면 게임성 운운할지 모르는데 존나 쓸데없는 짓이지 연출 빵빵하고 시나리오 좋고 개그씬 많기만 하면 아무 문제 없음
개그씬 많아봐야 갱 스탠딩 일러에 텍스트 대사 뿐이다보니까 나는 도저히 몰입이 안되더라.
난 일본어 배우고 나서부턴 스토리 몰빵 하는 자세가 되버려가지고. 전투조차 하기 싫다....
게임성이래봐야 지루하지만 않으면 될껄. 스토리도 어지간히 막장 아니면(정말 원작 복붙 하는 정도만 해도) 충분할거고. 결론은 연출이 전부임.
연출>>>스토리>>게임성 뽕차는 참전작 연출 보고 또 보면서 굴리는 재미지 그 외에 뭐가 있나
나 같은 경우에는 스토리가 최우선이고 나머지는 그 뒤로 보고 하는데 그냥 내 취향이고 현실적으로 신규를 모으려면 그래픽, 게임성이 중요하다고
SRPG의 특성상 게임성은 더 좋아질 건덕지가 그리 많지 않음 연출 >>>>>>>>>스토리>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>게임성
요즘 판권작 연출이 너무 막장이라 그걸 제일 먼저봄
스토리 >> 연출 >> 게임성 에초에 이 게임의 정체성 생각하면 어쩔 수 없지. 게임성의 경우 정말 치명적인 수준 아니면 크게 지적 안하긴 하지.
애초에 윙키시절이던 반프레스토 초기에 만든 걔내들 고전게임 다 해보시면 아는데 이놈들은 게임성 벨런스 이딴거 신경 안썼음 창립때부터.. 절대 게임성 기대 하시면 안됩니다 반프 초기에 만든 고전게임들 (슬레이어즈, 레이어스1부, 가디언즈 시리즈) 다 해보시거나 영상 찾아서 보시길 바람 반프레스토라는 회사 자체가 게임성을 잘 갖춘 회사가 절대로 아님.. 얘낸 옛날부터 이랬음.. 괜시리 난이도 올리면 ㅈ같은 구성으로 만드는 건 예사라 차라리 쉽게 만들어 달라고 하는게 나을정도..
내가 말하는 게임성이라는건 '게임적으로 뛰어나다' 이런걸 말하는게 아니라 동세대 텍스트 어드벤쳐, 동세대 srpg랑 비교했을떄 편의적으로 떨어지지 않는다, 동장르 발전을 따라간다 이런 의미인데... 진짜 타회사 겜을 안해본거 같음. 제작진이. 근데 제 생각에는 유저층은 오히려 동장르 겜을 많이 해볼거 같거든요... 그래서 이상한거
그나마 벨런스 잘 맞춘게 SRPG라서(슬레이어즈 오리지널 게임이랑 레이어스 1부 있던가) SRPG로 민거예요 얘내들.. 그거도 갑자기 중반에 말도 안되게 강한거 갑자기 갑툭튀하는 건 이 옛날꺼도 마찬가지(슬레이어즈 게임은 제르 아멜 가우리 나중에 합류하는데 레벨99 최대렙 합류^^, 레이어스는 로봇타는 순간 거의 안죽고 뎀지도 미쳐버림 사실 천원돌파 그렌라간 같이 후반부에 초강력 기체 갑툭튀하는게 이 게임이 원조..) 얘낸 옛날부터 이랬고 이걸 절때 바꿀 생각 없을껄요 괜시리 난이도 올리면 정말 게임적으로 뭐같은 방법으로 올리는 거 전통수준임