레이드 아이템컷을 점점 높이고 있다던데
왜 그러는거임?
천만원
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기륜
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검은듀공
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유저들이 만든 문화
유저들이 만든 문화
알피지면 다 그래
스펙이 높으면 편하게 돔 + 나도 이정도인데 상대방도 이정도는 해야지 + 고이다보니 썩음
와우 2003년 화산심장부 가려면 화저템 맞추세요 근데 화저템은 화심에서 나와요 부터 이어져 내려온 세계의 전통이다
진짜야?? RPG유저들은 머리가 좀 이상한거야?
늦은 답변을 달자면 화염 심장부는 적들이 전부 화염 계열이라서 화염저항이 높아야 진행이 편해 초기에는 낮은 화염저항을 가진 제작이나 일반 드랍아이템으로 맞춰서 진행했는데 중기 후기가 되면 편하게 진행하려고 높은 화염저항을 요구하기 시작했지 높은 화염저항은 화염 심장부 던전에서 드랍한단 말이지 이게 공제라는 거야 제작진들은 처음 도전은 어렵고 서서히 템을 맞춰감에 따라서 난이도가 낮아지는 던전을 구상했는데 유저들은 편하게 가기 위해서 처음부터 높은수준의 템을 요구하기 시작한거지 유저입장에선 매우 합리적인 판단이지만 이건 신규 유저의 진입장벽을 높여서 게임을 망치게 되지 이를 막기 위해서는 저랩 유저가 따라잡을수있는 중간 사다리를 만들어야하는데 이런걸 만들면 콘텐츠를 날로 먹는다면서 고인물들이 반발해 이문제가 극에 달한게임이 마비노기 영웅전 이지
간단함. 내가 더 쌔졌으면 다음주엔 더 쉽게 돌아야 하는데 그러려면 더 쌔진 자기랑 비슷한 사람들을 모아가야됨. 유입은 적고 쌔지는 사람만 늘어나면 자연히 컷은 올라갈 수 밖에 없음
던파만 그런건 아니고 대체로 그런 경향이 있긴 한데, 유저 문화 + 게임사의 개입에 따라서 좀 갈림. 유저 문화가 그런걸 별로 세세하게 안 따지거나, 게임사가 적극 해결하려는 의지로 수시로 패치하면 그렇게까지 빡빡해지진 않고, 유저 문화도 그런 쪽으로 장려하고, 게임사도 그런거 신경쓴다고 뭐 나오나요 자세면 당연히 점점 헬로 가게 됨