마이크로 OLED 디스플레이는 일반 OLED와는 매우 다른 프로세스로 제조되며 기존의 생산 가능한 디스플레이 기술보다 훨씬 더 높은 픽셀 밀도를 제공합니다. 이를 통해 상대적으로 슬림한 디자인의 초고해상도 헤드셋이 가능해지며, 물론 OLED의 특징인 무한 명암비도 가능합니다.
현재 BigScreen Beyond 에는 중국 스타트업 SeeYA Technology의 2.5K 마이크로 OLED 디스플레이가 사용되고 , Apple Vision Pro 에는 Sony의 3.7K 마이크로 OLED 디스플레이가 사용됩니다 .
더 얇은 디자인을 달성하기 위해 최근 헤드셋에 사용되며 가장 작은 디스플레이를 허용 가능한 시야까지 확대하는 데 필요한 팬케이크 렌즈는 광학 효율성이 매우 낮습니다. 이는 이를 통과하는 대부분의 빛이 손실되어 보이는 밝기가 크게 감소한다는 것을 의미합니다. Apple Vision Pro 렌즈의 경우 이러한 손실은 90% 정도입니다.
더 나쁜 것은 모션 블러를 방지하기 위해 모든 VR 스타일 헤드셋 디스플레이가 의도적으로 듀티 사이클로 알려진 각 프레임의 일부에 대해서만 조명하고 프레임의 나머지 부분은 완전히 어둡게 유지하며 OLED 디스플레이를 사용하면 유효 밝기가 더욱 낮아집니다.
팬케이크 렌즈의 열악한 광학 효율성과 디스플레이의 의도적인 낮은 듀티 사이클을 모두 고려하면 Apple Vision Pro의 가시 밝기는 5000니트 디스플레이에도 불구하고 약 100니트에 불과합니다.
이는 유사한 광학 설정에서 LG의 디스플레이가 약 200니트의 밝기를 달성할 수 있음을 의미합니다. 또는 헤드셋 제조업체는 밝기를 높이는 대신 더 낮은 듀티 사이클을 사용하여 Vision Pro 리뷰 에서 비판한 디스플레이 "모션 블러"를 줄이거 나 제거할 수도 있습니다 .
LG는 자사 디스플레이가 인치당 약 4000픽셀과 97% DCI-P3의 색재현율을 갖고 있다고 주장하는데, 이는 Apple Vision Pro의 인치당 3386픽셀과 92% DCI-P3와 비교됩니다.
2022년 한국 뉴스 매체 SBS Biz는 Meta가 미래 헤드셋용 마이크로 OLED 공급 확보를 목표로 LG 디스플레이와 협의에 들어갔다고 보도했습니다.
그 이후 한국의 다른 두 언론사인 매일 경제 와 한국경제신문 은 "업계 소식통"을 인용하여 LG가 2025년 상반기에 2000달러짜리 헤드셋부터 시작하여 미래형 Quest Pro 헤드셋을 제작할 것이라고 주장하는 보도를 발표했습니다.
지난 2월 LG와 Meta는 "차세대 XR 장치 개발"을 포함하여 XR "전략적 협력"을 공식적으로 확인했지만 , 두 회사 모두 이것이 정확히 무엇을 수반할지에 대해서는 더 구체적으로 밝히지 않았습니다.
Mark Zuckerberg는 타사 헤드셋 제조업체를 지원하는 Meta의 새로운 Horizon OS 전략을 발표하면서 타사에서 출시되는 Horizon OS 헤드셋 중 하나가 "최고 해상도의 OLED 화면"을 갖게 될 것이라고 말했습니다. 그리고 Lenovo의 Horizon OS 헤드셋 컨셉 이미지는 마이크로 OLED가 필요할 정도로 슬림한 디자인을 보여주었습니다.
따라서 LG에서 소문난 Quest Pro 2가 방금 발표한 마이크로 OLED 디스플레이를 활용할 수 있을 것으로 보입니다. 또는 LG가 Lenovo와 같은 Horizon OS 헤드셋을 구축하는 다른 회사에 이를 공급할 수도 있습니다. 우리는 일년 내내 차세대 헤드셋에 대한 놀림이나 발표가 있는지 이 모든 회사를 면밀히 관찰할 것입니다.