옛날에 하얀마1약, 동급생, 귀작, 하물며 페이트, 월희 까지
과거 90년대초 00년대 중반까지 미연시 하면 일본이고
일본하면 미연시였는데 요즘은 왜 미연시 시장이 이렇게 폐가집분위기임?
페이트가 잘만들었고는 말 못하겠는데
덕후들의 페이트와 같은 스토리를 못만들어서 그런가?
왜 미연시 시장이 이런거임?
옛날에 하얀마1약, 동급생, 귀작, 하물며 페이트, 월희 까지
과거 90년대초 00년대 중반까지 미연시 하면 일본이고
일본하면 미연시였는데 요즘은 왜 미연시 시장이 이렇게 폐가집분위기임?
페이트가 잘만들었고는 말 못하겠는데
덕후들의 페이트와 같은 스토리를 못만들어서 그런가?
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날짜 2020.03.13
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작가들이 라노벨로 유출됨
미연시가 돈이 안되서. 정확히는 투자대비 수익이 낮음. 차라리 가챠폰겜을 만들지
필력 되는 사람들이 라노베로 다 빨려나가고 라노베 시장이 크니 이제 또 그림쟁이들도 같이 빨려나감 애초에 가격도 더럽게 비쌈 =멸망
모바게
모바일은 잘나가는데 미연시 시스템을 가져갔다면 미연시는 건재하다는 뜻 아님?
작가들이 라노벨로 유출됨
님이 말한 시대는 스토리로 승부볼려고해도 판매량때문에 H씬 넣기도 했던 시대인데 그런 작가들 다 라노벨로 가버렸지
새로 게임 유입 인구들이 pc에 관심이 별루 없는것도 있다더라
미연시 개발해서 버는돈 <<< 가챠겜
전세계 게임시장의 대세는 모바일임
너무 양산화가 됐다보니 피하게 되더라
기술의 발전과 함께 미연시가 아닌게임에서도 충분히 멋진화면과 스토리와 음악과 게임성에 더해 미연시에서 느껴지는 감각까지 느낄 수 있게 됨.
미연시가 돈이 안되서. 정확히는 투자대비 수익이 낮음. 차라리 가챠폰겜을 만들지
필력 되는 사람들이 라노베로 다 빨려나가고 라노베 시장이 크니 이제 또 그림쟁이들도 같이 빨려나감 애초에 가격도 더럽게 비쌈 =멸망
게임이라는 컨텐츠 자체가 입문벽 높음. 해외에 팔기엔 수많은 텍스트가 걸림돌.
프린세스메이커 살아있잖아... 그거 미연시 분류인지 모르겠지만... 근데 삶이라는 이름의 비타에 미연시 게임 꽤 있지않나?
대충 30연차=1미연시 잖아