BEST 저도 10몇회차 즐겨서 맵 다 외울 정도 였고, 하드코어 모드도 죽고 죽어가며 트로피 다 땄었습니다. 근데 감염모드는 실망스러운게 말씀하신 것처럼, 컷신 스킵 기능 하나 안 만들어주면서, 죽으면 다시 해라, 혹은 어려운 하드코어 해라 이러니 설득력이 전혀 없네요. 도대체 이런 모드를 왜 추가 하는 건지 모르겠습니다. 그리고 패턴이 달라지는게 아니고 주인공을 약하게 만들어서 그냥 몬스터를 오래 때려서 깨라니 이건 좀 너무 하더라구요.
BEST 저도 후속작은 마무리 잘 해서 나오길 바랍니다 (2). 솔직히 포텐셜은 엄청난 게임인게, 그래픽도 훌륭 했고, 일자진행/퍼즐없음/파밍할때 잠시 우회 이래서 시원시원하게 전개도 됬고, 근접전도 나름 재밌었는데 후속지원, 처음 발매시 여러 기능 부재 (컷신 스킵)가 정말 아쉽네요. 제 소견으로는 메타 80은 충분히 가능했던 게임인데요.
저도 10몇회차 즐겨서 맵 다 외울 정도 였고, 하드코어 모드도 죽고 죽어가며 트로피 다 땄었습니다. 근데 감염모드는 실망스러운게 말씀하신 것처럼, 컷신 스킵 기능 하나 안 만들어주면서, 죽으면 다시 해라, 혹은 어려운 하드코어 해라 이러니 설득력이 전혀 없네요. 도대체 이런 모드를 왜 추가 하는 건지 모르겠습니다. 그리고 패턴이 달라지는게 아니고 주인공을 약하게 만들어서 그냥 몬스터를 오래 때려서 깨라니 이건 좀 너무 하더라구요.
저도 후속작은 마무리 잘 해서 나오길 바랍니다 (2). 솔직히 포텐셜은 엄청난 게임인게, 그래픽도 훌륭 했고, 일자진행/퍼즐없음/파밍할때 잠시 우회 이래서 시원시원하게 전개도 됬고, 근접전도 나름 재밌었는데 후속지원, 처음 발매시 여러 기능 부재 (컷신 스킵)가 정말 아쉽네요. 제 소견으로는 메타 80은 충분히 가능했던 게임인데요.
저도 10몇회차 즐겨서 맵 다 외울 정도 였고, 하드코어 모드도 죽고 죽어가며 트로피 다 땄었습니다. 근데 감염모드는 실망스러운게 말씀하신 것처럼, 컷신 스킵 기능 하나 안 만들어주면서, 죽으면 다시 해라, 혹은 어려운 하드코어 해라 이러니 설득력이 전혀 없네요. 도대체 이런 모드를 왜 추가 하는 건지 모르겠습니다. 그리고 패턴이 달라지는게 아니고 주인공을 약하게 만들어서 그냥 몬스터를 오래 때려서 깨라니 이건 좀 너무 하더라구요.
저도 후속작은 마무리 잘 해서 나오길 바랍니다 (2). 솔직히 포텐셜은 엄청난 게임인게, 그래픽도 훌륭 했고, 일자진행/퍼즐없음/파밍할때 잠시 우회 이래서 시원시원하게 전개도 됬고, 근접전도 나름 재밌었는데 후속지원, 처음 발매시 여러 기능 부재 (컷신 스킵)가 정말 아쉽네요. 제 소견으로는 메타 80은 충분히 가능했던 게임인데요.
저도 10몇회차 즐겨서 맵 다 외울 정도 였고, 하드코어 모드도 죽고 죽어가며 트로피 다 땄었습니다. 근데 감염모드는 실망스러운게 말씀하신 것처럼, 컷신 스킵 기능 하나 안 만들어주면서, 죽으면 다시 해라, 혹은 어려운 하드코어 해라 이러니 설득력이 전혀 없네요. 도대체 이런 모드를 왜 추가 하는 건지 모르겠습니다. 그리고 패턴이 달라지는게 아니고 주인공을 약하게 만들어서 그냥 몬스터를 오래 때려서 깨라니 이건 좀 너무 하더라구요.
그쵸 뉴겜플은 급하게 만들었다 넘겼는데 하드코어에 이어서 감염모드도 비슷한 디자인이 이어지니 이게 뭔가 싶네요 ㅎㅎ 후속작 만든다면 마무리좀 잘해서 잘나오길 바랍니다
내맘앙팡맘
저도 후속작은 마무리 잘 해서 나오길 바랍니다 (2). 솔직히 포텐셜은 엄청난 게임인게, 그래픽도 훌륭 했고, 일자진행/퍼즐없음/파밍할때 잠시 우회 이래서 시원시원하게 전개도 됬고, 근접전도 나름 재밌었는데 후속지원, 처음 발매시 여러 기능 부재 (컷신 스킵)가 정말 아쉽네요. 제 소견으로는 메타 80은 충분히 가능했던 게임인데요.
동감이에요 데슾은 데슾이고 칼리스토는 칼리스토 대로 차별화 하고 다른 재미를 줄수있는 포텐셜은 충분하고도 남았다고 봤어요 ㅎㅎ 근데 하드코어에 감염에 헛발질 같은걸 계속 보니까 실망스럽네요 ㅠ
바하처럼 뭔가 특전을주던가 너무 짜네요 무한탄이나 한방에죽이는 곤봉 같은거