데미지가 뜨거나 하지도 않고, 속성같은게 없으니
뭐가 좋은스킬이고 뭐가 차이나는지도 모르겠네요.
게임에 속성이라도 있어서 해당 속성을 찌르른 스킬같은식이면 좀 낫았을거같은....
지금으로써는 새 스킬 배워도 이게 전에 쓰던거랑 비교할수도 없어서 쓰던거 계속 쓰게되는...?
데미지가 뜨거나 하지도 않고, 속성같은게 없으니
뭐가 좋은스킬이고 뭐가 차이나는지도 모르겠네요.
게임에 속성이라도 있어서 해당 속성을 찌르른 스킬같은식이면 좀 낫았을거같은....
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몹처리 속도나 후딜 선딜 이런거 봐야죠 저는 딜레이 위주로 봐서 물의형만 주구장창 썼습니다 그게 니오기 전까지 말이죠
공명절기랑 오의 얘기입니다...
공명절기와 오의는 데미지보다는 거의 대부분 적을 스턴시키기 위해서 쓰기 때문에 공명 게이지가 적게 드는 게 좋습니다. 그리고 세이버로 공명 절기를 갈기는 것보다 떠돌이 서번트들이 가진 기술들 중에 시전 시간이 꽤 길어서 시전 시간 + 스턴 시간 동안 프리딜을 넣어줄 수 있는 기술들이 있습니다. 그런 걸 잘 활용해보세요.