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BEST
반대쪽 글삭튀했네 ㅋㅋ
보통 디파 분석글 보면 엑박쪽이 해상도가 높은 대신 프레임 고정이 좀 어려운데 이번엔 반대로 플스쪽이 해상도가 좀 더 높고 프레임 변동이 좀 있네요 근데 어차피 안한글 게임이라 관심도 없을 줄 알았는데 역시나 기종 비교글은 죄다 달려들더군요
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-high-on-life-comes-to-ps5-and-ps4-with-one-major-flaw 이걸 읽어보시거나, 유튭 자동번역으로 보시면 더 기다려야 할 수도 있네요
역시 물리적인 성능차이는 어쩔수가 없네 스위치3와 플스5 프로 나오면 멀티플랫폼 게임이 XSX과 비슷해질듯
뭐....다 거기서 거기 같네요. 그냥 아무거나 사서 하면 되겠네.
맑은기운
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-high-on-life-comes-to-ps5-and-ps4-with-one-major-flaw 이걸 읽어보시거나, 유튭 자동번역으로 보시면 더 기다려야 할 수도 있네요
이쯤되면 제작사가 트롤이다 같은amd인데 기기마다 글픽옵션을 일부러 다르게해서 혼란만주네 딱 같은기준으로 비교하라고
안한글
반대쪽 글삭튀했네 ㅋㅋ
내가 왜 삭제 하냐 해상도 정직하게 적은건 맞는데 영자가 지운거지
'해상도'만 적어서 그런듯요
픽셀 수와 관련하여 몇 가지 놀라운 점이 있습니다. 시리즈 S는 두 모드 모두에서 약 1080p이며, 30fps에서 실행될 때 추가 성능 헤드룸은 아마도 이러한 향상된 시각적 기능으로 갈 것입니다. Series X는 내가 테스트한 모든 샷에서 ~1440p로 거의 동일합니다. 반대로 PS5는 성능 모드에서 평균 ~1800p이며, 여기서 프레임 간에 상당한 차이가 있는 반면 품질 모드는 일관되게 ~2160p입니다. 실제로 PS5와 Series X는 매끄럽게 보이고 일반적으로 상당한 앨리어싱 없이 작동하지만 PS5는 Series X에 비해 이미지 선명도에서 상당한 이점이 있습니다. PS5의 더 높은 해상도에도 불구하고 기존 시리즈 S 및 X 버전은 더 세련되어 보입니다. PS5의 애니메이션 페이싱 문제와 프레임 속도 흔들림은 Microsoft의 9세대 플랫폼에는 없으며 적절하게 보정된 성능 및 품질 시각적 모드를 제공합니다. High on Life의 PS5 버전은 오븐에서 더 많은 시간이 필요한 것 같고 애니메이션 페이싱 문제는 특히 눈에 띄는 문제입니다. (중략) Xbox 시리즈 콘솔의 High on Life의 원래 콘솔 릴리스는 실제로 대부분의 게임 플레이에서 거슬리는 애니메이션 문제와 함께 동일한 문제로 인해 더 큰 문제를 겪었지만 출시 후 패치에서 신속하게 수정되었습니다. 따라서 새로운 PS5 버전에서 동일한 문제가 다시 발생하는 것을 보는 것은 실망스럽지만 개발자가 Sony 플랫폼에서 문제를 즉시 해결할 수 있기를 바랍니다. 고맙게도 30fps를 목표로 하는 품질 모드는 이 문제가 전혀 없는 것 같고 캡처하는 동안 고정된 프레임 속도를 유지했지만 분명히 더 높은 프레임 속도는 1인칭 슈팅 게임에 유리합니다. 현재 세대의 Xbox 시스템은 최소한 성능 측면에서 PS5보다 훨씬 뛰어납니다. Series S 및 X의 품질 및 성능 모드는 거의 완벽하게 작동하여 애니메이션 문제 없이 각각 30fps 및 60fps를 기록합니다. 특히 까다로운 초기 시퀀스에서 약간의 일회성 프레임 드롭을 발견했지만 일반적인 플레이에서는 프레임 속도와 프레임 시간 그래프 모두에서 완벽하게 평평한 선을 보고 있습니다.
한줄 요약은 기사의 타이틀
보통 디파 분석글 보면 엑박쪽이 해상도가 높은 대신 프레임 고정이 좀 어려운데 이번엔 반대로 플스쪽이 해상도가 좀 더 높고 프레임 변동이 좀 있네요 근데 어차피 안한글 게임이라 관심도 없을 줄 알았는데 역시나 기종 비교글은 죄다 달려들더군요
엑박 플스 성능을 떠나서 그냥 안한글이라 안하고 싶어요
로갈리에 pc겜패스판 하이온라이프 깔아서 하는중입니다 첨 나왔을때 좀 하다 접었었는데, 고마우신분이 ai번역 한글패치를 풀어주셔서 재밌게 하고있네요