[정보] [DF] 갓 오브 워 FSR2 vs DLSS 이미지 품질 비교
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비교 하기에 부끄러운 수준 아닌가
이래도 부릉부르릉은 fsr이 더 좋다고 우기던데..
FSR1때 그 소리 듣고 나온 FSR2가 이 상황
dlss 는 어깨갑주가 원본보다 더 선명하네요 ㅋㅋㅋ
Fsr이 소프트웨어적으로 다 해결할 수 있는걸 황회장이 상술로 ai라고 포장해서 팔아먹는거라느니 온갖 개소리가 넘쳐났었어 fsr 2.0발표했을때.
비교 하기에 부끄러운 수준 아닌가
dlss 는 어깨갑주가 원본보다 더 선명하네요 ㅋㅋㅋ
정지 이미지는 오히려 DLSS가 더 보기 좋게 처리해주는거 같음 다만 문제점은 약간의 고스팅 현상이 아직 존재한다는거... 예민하지 않으면 넘길 수준이긴 해서 DLSS 지원하는 게임 많아지면 좋겠음
이래도 부릉부르릉은 fsr이 더 좋다고 우기던데..
아 그분 ㅋㅋㅋㅋ 타커뮤에서도 이악물고 dlss 내려치기하는...
FSR의 거친 픽셀은 크레이토스의 험난한 인생을 상징하고 잔상은 역동적인 움직임을 표현한것이므로 FSR이야말로 디자이너의 의도를 정확하게 표현하고 있다고 볼수 있겠네요. 반면에 인공지능으로 생성한 DLSS의 무미건조한 이미지에서는 이런 감성이 하나도 느껴지지 않습니다 엔비디아는 분발해야 할듯^^
암ㅁㅁ 부릉부르릉 ㅋㅋㅋ
비추1개씩 다 있네요 비추실명제 ㅋㅋㅋ
헐 ㅋㅋㅋㅋ 역시 국내 모든 dlss 관련 게시물을 24시간 모니터링하는 자 답네요
아직 갈길은 멀지만 뭐 DLSS도 초기떄 보면 마냥 좋진 않았음. 경쟁은 좋은거니까..힘내라..
FSR1때 그 소리 듣고 나온 FSR2가 이 상황
배경은 크게 차이 안나는데 캐릭터 텍스쳐에서 확 차이나네
DLSS 놀랍군...
도대체 누가 fsr 좋다고 우겻다는거냐? 범용으로써는 FSR 더 쉬운거고.. DLSS 2-300달라는더줘야되는거고.. 3.0 4천번대만 지원이 문제인거지
2.0이 이미 dlss 최신버전이랑 동등한 수준이라고 겁나 빨았었어..
조쉬브랜
Fsr이 소프트웨어적으로 다 해결할 수 있는걸 황회장이 상술로 ai라고 포장해서 팔아먹는거라느니 온갖 개소리가 넘쳐났었어 fsr 2.0발표했을때.
그리고 dlss3.0이 4천번이후만 지원한다는건 근거가 어디냐...? 첨듣는이야긴데...?
글고 니 논리대로면 dlss빼면 2 300달러 더 싼 라데온이랑 동급이라는 이야긴데 3080이 699였으니 3080성능이 300 400달러 하는 라데온이랑 동급이란 소리냐...?
저렇게 나란히 놔두기도 민망한 급인데;;
엔비디아 쩐다..
얼마전에 4천번대 루머 떴을때도 암드바이럴들 총줄동해서 선동질하던데 ㅋㅋㅋ
당연히 성능은 dlss가 좋죠. fsr의 장점은 범용이고 하드웨어에 제한이 없으며 사양도 비교적 적게 탄다는 점이죠. 둘다 좋은 기술이라고 봅니다
fsr도 게임마다 개별적으로 따로 지원해서 프리싱크처럼 범용성이 좋은게 아닌데 뭔 맨날 범용성 타령을 하고 있는지 모르겠네요. 지원게임수나 AAA급 지원게임수보면 DLSS가 압도적으로 많고 적어도 범용성 드립칠거면 모든 게임에 바로바로 적용이 가능해야겠죠.