솔직히 독자들이 주인공한테 극한의 사이다패스를 기대하는데
사실 주인공이 대가리 다 꺠고다니면서 자신의 정의를 관철하는 전개는
정통무협식의 활극물이 더 잘 어울린다고 생각하거든? 지금의 영지물보단
근데 작가는 영지물 식 전개를 선택한걸로 보이고 이야기 들어보니까 그걸 버리지도 않은거같음
흠
솔직히 독자들이 주인공한테 극한의 사이다패스를 기대하는데
사실 주인공이 대가리 다 꺠고다니면서 자신의 정의를 관철하는 전개는
정통무협식의 활극물이 더 잘 어울린다고 생각하거든? 지금의 영지물보단
근데 작가는 영지물 식 전개를 선택한걸로 보이고 이야기 들어보니까 그걸 버리지도 않은거같음
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소신발언 하자면 화산귀환 보다 재미나 작품의 깊이나 훨씬 좋은건 옛날 작품들이 더 많지만 요즘 친구들은 이런 테이스트 좋은가 보구나 하고 그냥 그러려니 했음
그런 문제가 아니라 요즘 친구들 테이스트가 단편적인 사이다 전개인 걸 감안하더라도 집단적인 성장을 감안해야되는 영지물보다 차라리 정통무협적인 활극물이 더 잘 어울린다는거지 사이다패스적 전개를 영지물에 적용하면 작중 등장하는 집단의 성향 자체가 등장인물 개인의 사이다적 성향에 맞춰져야... 아 그래서 화산귀환이...
그건 그렇긴해 작가의 역량이 등장하는 조연들도 맛깔나게 살려줄 수 있으면 오히려 영지 성장물도 굉장히 재밌을 수 있는데 좀 읽어봐도 그렇지는 않더라 확실히 이왕 더 시원하게 할거면 주인공이 독보강호 하는게 훨씬 좋지
내가 이거 보다 만 시점도 상당히 오래된 시점이라 (작년 초에 사파랑 정파 한판 붙고 정파가 장휘소한테 꺠진 에피소드) 지금은 달라졌을진 모르겠지만 그떄도 에피소드 획일화 문제가 있었다고 하는데 지금도 에피소드 획일화 문제가 있는거 보면 작가가 이런 부분에 있어서는 바꿀 생각이 딱히 없는 것 같음
그래서 신선한건데
나는 별로 안신선하던데 작품들 중에 화산귀환이면 신선할 수도 있겠지만 화산귀환의 에피소드로 따지면 이 요소가 에피소드의 획일화의 원인이 될 수도 있음 화산파 전체가 청명이라는 주인공 캐릭터의 성향에 맞춰져가서 화산파 소속 등장인물 전체의 성향이 고정되어버려서 에피소드의 변주를 주기가 어려워진 거 아닐까 생각중임
신선?? 뭐가 신선한데 아 주인공이 영약 아이템빨 다 받았는데 사파 중견 고수랑 막고라 뜨는거 작가가 억지로 내용늘리면서 파워벨런스 붕괴 하고 개연성 붕괴됬는데 신선하긴..