아틀리에 시리즈 스토리는 기본적으로 판타지 속 일상물이라 역동적이고 극적인 내용 좋아할 수록 취향 갈릴 수 밖에 없음.
그리고 겜 자체가 연금술로 아이템 조합하는게 메인이라,
몬스터 때려잡는 rpg 원하면 딴 겜 하러 가는 걸 추천하고 싶음.
라이자가 그~나마 꼴리는 캐릭터랑 함께 게임편의성도 뉴비들 최적에 맞췄다고는 하지만 이 호불호는 여전하거든.
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아틀리에 시리즈의 재미 - 3년 내에 이거랑 저거랑 그거랑 다 붙은 개쩌는 소재를 만들어서 그걸로 개쩌는 아이템 만들어야지
최근 건 그거 너무 진입장벽이라며 시간제한 없앰ㅋㅋㅋㅋ
삭제된 댓글입니다.
GlassCup
오늘 라이자1 깼는데, 최종보스 때려잡은 뒤의 후일담이 좀 지나치게 길더라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 딴 겜이었음 소소한 후일담은 지나가는 장면으로 압축하고 바로 엔딩 보여줬다고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시간제한마저 없었던 소피의 아틀리에가 그렇게 좋았었는데...
신비 시리즈 이후에 나온건 다 시간제한 없대!
소피는 없었고, 피리스는 약간이긴 하지만 턴제한 살짝 있었고, 리디스루도 있었던 것 같은데...? 라이자 1편이랑 2편은 없었던 것 같긴 하다. 소피 2편이랑 라이자 3편은 아직 엔딩 못봐서 노코멘트.