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[잡담] [포켓몬스터]사실 소드실드는 개발 과정에선 타노스 없었음

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댓글 7

? 근데 왜 타노스함?

여기선정규직 | (IP보기클릭)211.107.***.*** | 23.12.12 13:16
여기선정규직

몰?루 뭐, 본인들은 용량 문제 아니라고는 하는데...

날주겨봐라ㅂㄹㄹㅋ퓨전 | (IP보기클릭)222.108.***.*** | 23.12.12 13:17
여기선정규직

3d로 넘어가면서 단가 안 맞아서 그런듯.

Lapis Rosenberg | (IP보기클릭)210.57.***.*** | 23.12.12 13:19
여기선정규직

퀄리티랑 실전 밸런스 때문에 타노스한다고 제작진이 당시 인터뷰에서 말했을걸

Sparkle☆ | (IP보기클릭)221.157.***.*** | 23.12.12 13:25

결과물이 타노스인데 개발과정이 무슨 의미가있냐

루리웹-473168426 | (IP보기클릭)121.141.***.*** | 23.12.12 13:17

기존작에 있던 배틀메커니즘 (메가진화,z기술)같은게 그대로 넘어오면 배틀 엔트리가 고착화될 가능성이 커서 아예 배제하고 다이맥스 원툴시스템으로 간건가..

키스장인마리크 | (IP보기클릭)121.135.***.*** | 23.12.12 13:21
키스장인마리크

예전과는 다르게 이젠 포켓몬 시리즈도 핫픽스 개념의 패치파일 배포가 가능할테니 기존 배틀메커니즘, 포켓몬 다 출연시키고 시즌제 랭킹시스템으로 밸런스보고 패치파일 업뎃하는식으로 갔으면 좋겠는데 겸사겸사 이전작들에 있었던 포켓몬 콘테스트나 포핀만들기도 있었으면 좋겠는데...이새끼들 스바 퀄리티보면 그냥 죄다 간소화하고 프레임드랍이나 없었으면 좋겠다..

키스장인마리크 | (IP보기클릭)121.135.***.*** | 23.12.12 13:22
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