대부분 근접공격 횟수를 늘리기 위한 스왑하는거랑
원거리 공격 속도를 늘리기 위해서 스왑 이용하는거
두개만 알면되고
나머진 다 팀플레이로 커버되는 게임이었음
그리고 위렉은 안고친게 아니리 못고친거고
대부분 근접공격 횟수를 늘리기 위한 스왑하는거랑
원거리 공격 속도를 늘리기 위해서 스왑 이용하는거
두개만 알면되고
나머진 다 팀플레이로 커버되는 게임이었음
그리고 위렉은 안고친게 아니리 못고친거고
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솔직히 그것땜에 망했다는건 이해안됨 그럼 건즈도 그때 유행안했겠지
스왑과 위렉은 기술처럼 정착하면서 겜의 아이덴티티가 대부림 물론 나는 둘 다 할 줄 몰랐고 겜 하는덴 지장이 없었음 속사정도만 썼지
스왑과 위렉은 기술처럼 정착하면서 겜의 아이덴티티가 대부림 물론 나는 둘 다 할 줄 몰랐고 겜 하는덴 지장이 없었음 속사정도만 썼지
솔직히 그것땜에 망했다는건 이해안됨 그럼 건즈도 그때 유행안했겠지
칼부캔슬이나 격콤중 뒤잡등 특이한게 많았지
애초 대전겜의 잡다한 테크닉들은 항상 다 필수는 아니었음 ㅋㅋ 적어도 저게 망겜의 이유는 아니었다