[로스트소드]CBT 이후 개발 방향에 대한 노트
안녕하세요. GM소드입니다!
먼저 로스트 소드 CBT를 끝까지 플레이해주셔서 이 자리를 빌어 다시 한번 감사의 말씀 전해드립니다.
CBT 이후 많은 유저 분들께서 관심과 우려가 섞인 메시지를 보내주셨는데요.
소중한 유저분들의 의견을 주의깊게 살펴보며,
저희 개발팀은 숙고의 시간을 거친 후, 많은 부분을 추가적으로 개선하기로 결정하였습니다.
[1] 통발 삭제
로스트 소드는 입장 재화가 없는 반복적이고 자유로운 사냥을 꿈꾸는 기획에서 출발했으나,
최근 트렌드에서는 이런 부분이 유저 분들께 불편함을 초래한다는 점을 깨달았습니다.
이전 개발자 노트에서는 '제한 시간'을 둔 오프라인 보상으로 일부 오프라인 플레이를 지원한다고 발표했으나,
바뀐 방향성에서는 스테이지에서 제한 없는 오프라인 플레이를 지원하기로 결정하였습니다.
즉, 오프라인 시간의 제한은 있지만 그 시간 안에 접속해서 오프라인 방치(통발) 보상을 한번에 받고 게임을 종료한 후,
다시 오프라인 제한 시간 안에 들어와서 계속 오프라인 방치(통발) 보상을 획득할 수 있는 구조로 변경됩니다.
이렇게 하면 게임을 오래 켜두고 반복적으로 전투하는 재미가 줄어들 수 있지만,
해당 부분은 시간제 던전에서 짧은 시간 동안 더 좋은 보상을 얻으며
유저분들의 피로도를 완화 시키는 방식이 더 유의미한 개선이라 생각하여 변경하게 되었습니다.
위에 말씀드린 변경사항을 정리하자면 다음과 같습니다.
· 클리어한 모험 스테이지 : 오프라인으로 누적된 시간만큼 방치(통발) 보상을 즉시 획득 가능
· 반복 방치 사냥(통발) 가능 지역 : 시간제가 걸려 있는 콘월 던전에서 켜두고 반복 전투
[2] 신성 등급 소환 확률 변동 없음
신성 등급은 무 속성으로, 속성 상성에 연관받지 않는 특수 속성입니다.
해당 캐릭터는 여러 전략에서 유용하며, 다양한 상황에서 활용될 수 있도록 설계되었습니다.
하지만 이런 특수 속성 캐릭터는 다른 게임처럼 소환 확률이 변동될 것이라는 우려가 있을 수 있습니다.
저희는 런칭 시 신성 속성 캐릭터의 확률에 차등을 두는 것이 아닌
다른 속성의 캐릭터들과 동일한 확률로 출시할 예정입니다.
이 점을 미리 알려드려 유저 분들의 우려를 해소하고자 합니다.
[3] 성장 단순화 및 확률 삭제
이 부분은 저번 개발자 노트에도 말씀드린 적 있으나,
성장 요소가 복잡하고 다양하게 나눠져 있다는 우려가 많았습니다.
이에 일부 성장 시스템(예: 별자리, 세공)은 백지화하고,
향후 스트레스 없는 로스트 소드만의 성장 시스템으로 재탄생할 예정입니다.
또한 성유물의 확률 삭제, 장비 분해 시 큐브 획득 확률 삭제 등
성장을 방해하는 걸림돌들을 제거할 것입니다.
유저분들께서 지적해 주신 캐릭터 특성의 경우,
많은 옵션들을 대폭 축소하여 약 10개로 개편할 것이며, 비용 또한 완화할 것입니다.
또한, 캐릭터 간 특성을 이전할 수 있는 이전 시스템의 비용도 부담없이 책정할 것입니다.
[4] 캐릭터 카드 획득 난이도 완화
현재 시스템에서는 캐릭터 각성 시 카드를 획득할 수 있습니다.
하지만 카드를 얻기 위해서는 캐릭터 초월을 끝까지 강제하는 부담이 있어,
카드 획득 방식을 캐릭터 획득(명함) 이후 첫 중복 조각(첫 돌파)으로 변경할 예정입니다.
[5] 드랍률 대폭 상향
이번 CBT에서 통발에 대해 지루함을 느끼셨던 큰 이유중에 하나는
제대로 확립되지 않은 드랍 밸런스로 인해 열심히 돌아도 득템이 많지 않다는데 있었습니다.
이에, 드랍률을 대폭 상향하였으며,
플레이 시 아이템 파밍의 맛을 제대로 느끼실 수 있도록 드랍율을 조정할 예정입니다.
가방 한도의 경우는 서버의 한계로 인해 무한정으로 늘어날 수는 없지만,
너무나 많은 드랍 때문에 가방이 다찰 경우 자동 분해 시스템까지도 지원해드릴 예정입니다.
[6] 타 게임을 연상 시키는 시스템 수정
일부 오해가 있을 수 있는 여지가 있는 시스템의 명칭들은 수정중에 있으며,
시스템 또한 오해없도록 다듬을 예정입니다.
특히, 공성전의 경우 본래 목적에 맞게 '아발론의 전장'을 모티브로 한 '아발론'으로 명칭을 변경할 예정입니다.
이 시스템은 길드들이 힘을 합쳐 성을 공략해서
가장 많은 피해를 준 길드부터 순차적으로 보상을 받는 구조입니다.
CBT 중 의도치 않게 오해를 드렸던 세금 또한,
성을 점령한 길드만 받는 것이 아닌, 모든 길드가 받을 수 있는 보상 개념이라고 볼 수 있습니다.
해당 시스템은 오해없도록 가이드와 함께 수정하겠습니다.
[7] 일부 캐릭터 컷씬 고도화 및 리뉴얼
CBT에서 나온 클레어, 비비안 및 일부 캐릭터의 컷씬이 옛날 것 같다는 피드백을 받아들여 새로 제작중입니다.
그 중에는 멀린과 카트린도 있습니다.
더 나은 퀄리티와 연출을 통해 유저분들께서 더욱 몰입감 있는 경험을 하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
제작 중인 멀린 궁극기 콘티
제작 중인 기네비어 궁극기 콘티
제작 중인 비비안 궁극기 콘티
[8] CBT에서 나온 다양하고 소중한 건의들 반영 예정
그 밖에 CBT에서 나온 소중한 건의들을 반영하며 개선 중입니다.
- 채팅 숨기기 기능
게임 화면에서 채팅을 숨길 수 있는 기능을 추가하여 플레이에 집중하고 싶은 유저분들을 위해 추가 예정입니다.
- 재화 수급처 대폭 상향
재화를 보다 쉽게 획득하며 성장하는 재미를 느낄 수 있도록 수급처를 대폭 상향 조정할 예정입니다.
- 단순 면역으로만 강제하지 않는 시스템
(물리, 마법) 면역 등의 극단적인 효과를 최대한 자제하고, 보다 다양한 전략적 접근이 가능하도록 보스 패시브 효과를 변경 예정입니다.
- 프리셋 등의 도움말 강화
프리셋 설정 및 기타 시스템에 대한 도움말을 강화하여 편의성을 개선하고자 합니다.
- 읽은 우편 삭제 기능
읽은 우편을 삭제할 수 있는 기능을 추가하여 우편함을 편리하게 이용하실 수 있도록 개선하고자 합니다.
- 레이드에서 모든 재화로 전설 장비 확정 획득 기능
드랍 확률에만 의존하는 방식이 아닌 콘텐츠 종료 시 조각 형태의 아이템을 통해 확정적으로 전설 아이템을 획득하실 수 있도록 개선하고자 합니다.
- 버프 아이템 종류 축소
게임 플레이의 몰입을 방해하는 버프 아이템의 종류를 축소할 것입니다.
- 버프 아이템 다중 섭취 기능 및 시간 증가
여러 음식 아이템을 다중 섭취할 수 있도록 변경되며, 기본 지속시간을 증가시키는 방식으로 개선하고자 합니다.
- 자동 전투 시 DPS 버튼 편의성 개선
자동 전투 시 DPS 버튼을 별도 배치하여 더욱 편리하게 사용하실 수 있도록 개선하였습니다.
- 캐릭터 코스튬 능력치 삭제
캐릭터 코스튬에서 능력치 증가 시스템을 제거하여 코스튬 선택의 자유도를 높였습니다.
- 스토리 씬에서 Log 및 UI 안 보이게 하는 버튼 추가
스토리 씬에서 로그와 UI를 숨길 수 있는 버튼을 추가하여 스토리와 일러스트에 더욱 몰입할 수 있게 하였습니다.
- 마을 및 캐릭터 체험에서 Die 모션 볼 수 있는 버튼 추가
마을과 캐릭터 체험에서 사망 모션을 확인할 수 있는 버튼을 추가하였습니다.
이 외에도 여러 편의성과 기능을 지속적으로 개선하며
유저분들께 더욱 만족스러운 개발자 노트를 안내드릴 것을 약속드립니다.
저희 로스트 소드는 인도자분들의 소중한 의견을 최대한 반영하여
끊임없이 발전할 수 있는 게임이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
CBT 이후, 많은 유저 분들께서 좋은 비주얼을 칭찬해주시면서도
과도한 BM으로 좋은 게임을 망칠 수 있지 않을까 하는 우려를 표하셨습니다.
이런 부분들은 로스트 소드에 대한 애정이 충분하시기에 따끔한 조언을 해주시는 것이라고 생각합니다.
저희 개발팀은 말씀해주신 사항들을 유심히 검토하여 합리적인 BM을 통해 인도자 여러분들을 실망시키지 않도록 노력하겠습니다.
저희는 출시 후에도 합리적인 BM으로 인도자 여러분들을 실망시키는 일이 없도록 최선을 다하겠습니다.
앞으로도 개발 노트 및 유저 분들과의 지속적인 소통을 통해
로스트 소드를 유저분들의 마음 속 최고의 게임으로 만들어나가는 데 모든 노력을 아끼지 않겠습니다.
긴 개발노트를 읽어주셔서 감사합니다.
![[로스트소드]CBT 이후 개발 방향에 대한 노트_1.png](https://i1.ruliweb.com/img/24/07/31/19107acefe658b956.png)
![[로스트소드]CBT 이후 개발 방향에 대한 노트_2.png](https://i1.ruliweb.com/img/24/07/31/19107ad6e1658b956.png)
![[로스트소드]CBT 이후 개발 방향에 대한 노트_3.png](https://i2.ruliweb.com/img/24/07/31/19107b2d52458b956.png)