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괜히 씹덕물 대다수가 머리색이 칼라풀한게 아니긴 해
ㅇㅇ헤어빼면 얼굴기본형이 너무 똑같아
안그래도 환경 자체가 영 어두침침해서 어두운색 머리카락은 구분이 더 힘듬
목소리도 비슷한 것 같아 ㅋㅋㅋㅋ
머리가 검은거까진 그렇다쳐도 안쪽까지 색깔같은건 좀 너무했다
원신도 모델링 돌려쓰긴 심하지만 최소한 머리색은 바꿔줄수 있잖아...
다들 국어책 읽고있어 이게 왜 통과된거지 검수안하나?
ㅇㅇ헤어빼면 얼굴기본형이 너무 똑같아
목소리도 비슷한 것 같아 ㅋㅋㅋㅋ
모델링 문제인가
괜히 씹덕물 대다수가 머리색이 칼라풀한게 아니긴 해
원신도 모델링 돌려쓰긴 심하지만 최소한 머리색은 바꿔줄수 있잖아...
김할아버지최후의누메론네트워크
안그래도 환경 자체가 영 어두침침해서 어두운색 머리카락은 구분이 더 힘듬
ㄹㅇ. 배경이라던가 보면 데스 스트랜딩같음..
똑같긴 해
그리고 묘하게 눈코입이 작은 느낌이더라 ㄹㅇ
안하긴 하는데 일러스트나 캐릭터 디자인 보면 나도 눈코입이 묘하게 오밀조밀하게 디자인됬네 하는 느낌을 받았었는데 그래서 원신 등 타 게임이랑 차별되지 않는가 하면 그렇겐 못느꼈고 나만 그런 게 아니구나
일본 애니메 계열이랑 약간 다른 스타일
그래도 파란 옷입는 쟤는 목소리 특이해서 구분됨
머리가 검은거까진 그렇다쳐도 안쪽까지 색깔같은건 좀 너무했다
스킨선택창 같네
남자 방랑자 고르니까 좀 낫더라ㅋㅋ
다들 국어책 읽고있어 이게 왜 통과된거지 검수안하나?
비슷해서 관리하기엔 편하겠네
내가 느낀 바론 숨쉬듯 내뱉는 고유명사도 한몫함 생긴것도 비슷한데 니들하는말이 뭔지도 모르겠으니 성격파악이 될리가없지
아무리봐도 세자매인데.....
1. 맵 배경과 일체감은 높지만 구분은 어려운 배색 2. 특색이 딱 하나 헤어스타일에서만 나오는 캐릭터들 (옷의 노출도가 높아서 장식, 망토 등 플레이어 시점으로 구분이 가능한 단서의 부족) 3. 높은 등신대 -> 플레이어가 가장 오랫동안 보게 되는 대갈통이 작음
왜 아니메풍 게임에서 각종 사물과 사람의 크기가 제각각일까? 초거대 마카롱 같은 오브젝트는 왜 있는 걸까? -> 플레이어 눈에 잘 보이라고!!!!!
복장도 비슷하네
나머지 둘 다 연기 별로고 여방랑자 성우가 연기 제일 낫던데, 스토리상 말을 거의 안한다는 사소한 단점이 있음
ㅎㄷㄷ
하면 할수록 컬러풀 자연색 가득 몬드가 그리워지는 초반지역임