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극 난이도
구분 | 내용 |
---|---|
입장 레벨 | 110레벨 |
권장 파티 인원 | 1, 4인 |
입장 명성 | 55,034 |
권장 명성 | 63,932 |
입장 시 소모 피로도 |
30 |
입장 시 필요 재료 |
조화를 이룬자의 약속 1개 소모 |
주간 입장 제한 |
10회 |
주간 보상 횟수 |
1회 |
개발자 코멘트
퍼스트서버 대비 라이브서버 변경점과 콘텐츠 배경에 대해서 말씀드립니다.
1. 깨어난 숲 설계 배경 안내
깨어난 숲에서는 도전적인 레기온 난이도의 방향성을 이어나가고자 ‘극’ 난이도를 추가했는데요, 이전의 레기온과 달라진 방식과 그 이유에 대해 설명 드리고자 합니다.
어둑섬 해방 난이도의 경우 모험가 여러분들이 지금까지도 좋은 평가를 주고 계신데요.
매우 어려운 난이도가 주는 즐거움과, 이를 이겨냈을 때 누릴 수 있는 전용 보상 등이 해방 난이도에 주시는 호평의 많은 부분을 차지하고 있다고 생각됩니다.
하지만 긍정적인 반응에 비해, 데이터 상으로는 다소 아쉬움이 남는 결과도 보였는데요.
해방을 클리어 하지 못하거나, 클리어 하기에 조금의 시간이 더 필요하신 다수의 모험가 여러분들도 비록 한달이지만 제한된 일정 내에 강제적으로 플레이 해야 한다는 부분이 원인으로 분석되었습니다.
그래서 이번에는 극 난이도를 필수로 가야 하는 콘텐츠가 아닌 선택적으로 진행할 수 있는 콘텐츠가 되도록 기존과는 조금 다른 방식을 도입해 보고자 했습니다.
2. 융합석 각인 변경사항
먼저 말씀드릴 부분은 융합석 각인 변경 사항입니다.
퍼스트 서버에서는 각인된 융합석을 초기화하는데 재료를 일부 소모하도록 설계하였는데요.
이로 인해 시도의 부담이 생기거나, 이미 해체한 모험가님과 해체하지 않은 모험가님간의 불균형이 발생한다고 판단했습니다.
이에 융합석 각인 시도 시 초기화 시도에 대한 부담을 덜 수 있도록, 그리고 이미 해체하신 모험가님께서 각인 시도에 손해를 보시지 않도록, 융합석 각인 초기화에 소모되는 비용은 제거하였습니다. 그리고 메테오리아로 잊혀진 빛을 구매하실 수 있는 비율을 11:1에서 8:1로 조정하였습니다.
추가 개선사항으로 3단 난이도와 극 난이도 모두 잊혀진 빛 중 일부를 계정귀속 재료인 ‘희미한 빛’으로 변경하여 여러 캐릭을 키우시는 모험가 여러분들은 보다 빠른 속도로 파밍을 진행하실 수 있도록 하였습니다. 파밍 이후에는 남는 재료를 통해 교환가능 융합석에도 부여가 가능하신 만큼, 재화적인 피드백으로도 느껴지실 수 있기를 기대하고 있습니다.
3. 극난이도 보상 안내, 극난이도 보상 오라 아바타 추가
이를 개선하고자, 깨어난 숲의 경우 3단계 난이도와 극 난이도 간에 차이를 줄여 부담을 낮춘 대신, 높은 난이도를 클리어 했을 때의 성취감 역시 중요하기에 파밍이 아닌 다른 요소에서 만족감을 드리고자 하였는데요. 이 맥락으로 제공되는 보상이 바로 ‘시들지 않는 은빛 가지’ 입니다.
‘시들지 않는 은빛 가지’는 전용 상점을 통해 모험가 여러분들의 취향에 맞는 물품을 구매하시거나, 필요치 않은 경우 상점에 판매하여 골드를 획득하실 수 있게 하여 재화적 피드백을 드리고자 하였는데요.
이번 라이브 서버 업데이트에서는, 퍼스트 서버의 상점 물품 이외에 신규 물품인 ‘깊은 숲 속의 백목 오라 아바타 상자’를 12월 26일 점검 전까지 구매할 수 있도록 추가하였습니다.
그리고 ‘시들지 않는 은빛 가지’를 활용하여 구매하실 수 있는 잊혀진 빛의 교환비를 1:15로 50% 상향하였고, 교환가능 남겨진 빛 항아리의 기대값을 100% 상향하였습니다. 극난이도를 플레이하시는 모험가 여러분들께 조금 더 만족스러운 보상이 되었으면 하는 바람입니다.
4. 입장권 사용 배경과, 입장권 수급 확대
그리고 입장권 사용 배경에 대해서 말씀드립니다.
이번에는 일반 난이도 무용담의 수량을 1개로 조절함으로써 높은 수준의 콘텐츠를 플레이 할수록 더 많은 보상을 받을 수 있는 구조로 개편을 진행하게 되었습니다. 하지만 극 난이도에서 재화적인 보상의 상향 조치만 한다면 추후 업데이트가 진행될수록 난이도가 쉬워지는 콘텐츠의 특성상 과도한 재화 생산으로 이어질 수 있는데요. 그래서 이를 사전에 방지하기 위해 입장권 시스템을 함께 도입하게 되었습니다.
그리고 초반에는 입장권 수량에 대한 아쉬움이나, 공급 부족에 대한 우려가 있으실 것으로 생각되어 기본 퀘스트 보상과 무용담을 통한 월간 교환 개수를 확대했습니다.
기본 퀘스트에서 1개 제공되던 것을 2개로, 진행되는 명예보상 이벤트에서 2주에 걸쳐 총 3개로,무용담으로 월간 1개 교환할 수 있던 것을 4개로 확대했습니다.
5. 기타 변경사항 정리
그 밖에도 무용담 상점 변경, 추가와 앞서 설명 드린 변경점들을 한 눈에 보실 수 있도록 정리했습니다.
분류 | 내용 | 변경 전 재료 | 변경 후 재료 |
---|---|---|---|
3단 이상 클리어 보상 | 희미한 빛(계정귀속) 비중 조정 | 교환불가 63개 계정귀속 0개 |
교환불가 45개 계정귀속 18개 |
은빛 가지 상점 | 잊혀진 빛 상자 개봉시 획득되는 개수 조정 | 10개 | 15개 |
남겨진 빛 항아리 개봉시 획득되는 개수 조정 | 4~20개 | 10~20개 | |
깊은 숲 속의 백목 오라 아바타 상자 (교환 가능, 캐릭터당 1개) 추가 | - | 30개 | |
증표 상점 | 조화를 이룬 자의 약속 구매 제한 조정 (월 1개 → 월 4개) | - | - |
마법 부여 보주 증표 인하 | 4개 | 1개 | |
정화된 오행이 담긴 보옥 증표 인하 | 8개 | 4개 | |
혼탁한 오행이 뒤섞인 빛바랜 보옥 증표 인하 | 4개 | 2개 | |
커스텀 에픽 장비 선택 상자 증표 인하 | 2개 | 1개 | |
완전한 경계의 파편(주 4개) 추가 | - | 2개 | |
청아한 안개의 큐브[1잠금](주 10개) 추가 | - | 2개 | |
청아한 안개의 큐브[2잠금](월 2개) 추가 | - | 8개 | |
안정된 경계의 파편 상자 개봉시 획득되는 파편 증가 | 1개 | 2개 | |
융합석 각인 | 융합석 각인 초기화 비용 삭제 | 3~12개 | 0개 |
메테오리아의 잊혀진 빛 구매 개수 인하 | 11개 | 8개 |
* 그 외 오류 수정
섭종민도 융합석처럼 멀쩡한 거 세갈래로 찢어버리고 싶다 천장없는 가챠로 스팩업? 게임을 열심히 하는데 스팩이 안오를 수도 있다고? 니 새끼들은 앞으로 파업 어쩌고하면 그냥 대가리를 깨버린다
생각해보니 명언임, 머리좋은 서울대생들이 머리싸매고 니들 지갑에서 돈빼내려 만든게임을 왜 하고있냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
확률조작 없이 순수무능으로 말아먹는 겜
디렉터놈들 던파를 안하는 등신들로 가득찬게 분명함. 명성 6만은 넘냐?
생각해보니 명언임, 머리좋은 서울대생들이 머리싸매고 니들 지갑에서 돈빼내려 만든게임을 왜 하고있냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
섭종민도 융합석처럼 멀쩡한 거 세갈래로 찢어버리고 싶다 천장없는 가챠로 스팩업? 게임을 열심히 하는데 스팩이 안오를 수도 있다고? 니 새끼들은 앞으로 파업 어쩌고하면 그냥 대가리를 깨버린다
퍼리 타임~
괜히 김진만처럼 메이플2 망하게 한게 아님 ㅋㅋ
와 진짜 이런 mmo는 하는게아니구나.... 돈이 없는것도아님 참고로 ( 이미 중국에서 잘나감) 유저에게 1원도안 베풀거면 그 돈 아껴서 평생먹고사세요 ㅋㅋㅋ 다른게임처럼 전부 이러고잇네 ㅋㅋㅋ오직 리셋+ BM추가에+ 유저는 생각안하지.. 어린애들이 유입없는 이유알겠다.... 안하는게 맞긴하네...던파라디오 시절이 진짜 낭만이지.. 추억으로 남겨야겠다 진짜...
던파는 시즌 초기, 디렉터 바뀌는 초기엔 하지 않는게 국룰 시즌 말에 복귀해야지
디렉터놈들 던파를 안하는 등신들로 가득찬게 분명함. 명성 6만은 넘냐?
확률조작 없이 순수무능으로 말아먹는 겜
파업한다 하니까 호다닥 챙겨준 성과금 받아서 기분좋지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
얘네 올해 일 한 꼬라지가 파업아니었음?ㅋㅋ
무능
덕분에 젠레스 존 제로 잘 즐기고 있음(...) 뭐 적당히 로스체스트때처럼 천장 생기면 그때 복귀 각을 보던가 해야지...
와...민심 개박살인데 개발자들은 무슨 생각인걸까....
돈은 중국이 벌어오니 사실상 한국서버에 테스트목적밖에없겠죠..