원작 그대로 리메이크한다 → 그대로 복붙만 할 거면 왜 한 거냐?
이것저것 개선하고 새 요소 넣어서 리메이크한다 → 원작 느낌 하나도 안 난다!
어느 쪽으로 가던 욕 먹을 구석이 하나씩은 생김
원작 그대로 리메이크한다 → 그대로 복붙만 할 거면 왜 한 거냐?
이것저것 개선하고 새 요소 넣어서 리메이크한다 → 원작 느낌 하나도 안 난다!
어느 쪽으로 가던 욕 먹을 구석이 하나씩은 생김
탐스제로레몬맛
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종종 드는 생각인데 원작의 단점을 팬들이 그 작품 특징으로 받아들인다면 그건 살려야하나 말아야하나 모르겠음
원작 그대로 리메이크는 우리는 리마스터라고 부르기로 합의했어요.
이번 드퀘3 리메이크는 솔직히 이것저것 개선좀 해줬으면 좋겠다 스토리도 좀 추가해주고
어떤 게임의 개성이 불편함과 함께하는 경우가 은근히 많음. 불편함을 개선해주니 뭔가 느낌이 달라지는경우가 항상있음.
만드는 애들이 자신들의 게임을 어떤 사람들이 구입해줄것인가를 생각해야지 불평하는 애들 말만 듣는다고 그게 잘 팔리는 경우는 그리 많지 않으니까.
결국 시대에 입맛에 맞게 낡고 맛없는 부분은 잘 캐치해서 버리고 새로운걸 첨가해야 되니까.
2번 요소로 지적먹은게 파판7이던가
이번 드퀘3 리메이크는 솔직히 이것저것 개선좀 해줬으면 좋겠다 스토리도 좀 추가해주고
ㄹㅇ 넘 그대로 인 덧
첫번째도아니고 두번째도 아니고 세번째인데 이정도로 원작요소 그대로 쓰는건 ㄹㅇ 너무한거같음
종종 드는 생각인데 원작의 단점을 팬들이 그 작품 특징으로 받아들인다면 그건 살려야하나 말아야하나 모르겠음
스타2리마때 편리성 개선으로 엄청 말나왔었지 특히 부대지정 관련
추억팔이도 좋지만 유입도 중요해서 버리는게 개인적으론 맞다고 생각함
뭐 사람마다 생각이 다 다르지만 내 생각엔 게임 리메이크의 주 소비층은 그 게임에 대해서 알고는 있지만 옛날 게임이라서 못해본 사람들이라고 생각해. 그래서 원작을 최대한 살리되, 단점이라고 하는 부분이 있다면 그 부분은 현대식으로 바꾸는게 맞다고 생각함. 왜냐하면 원작의 그 단점 때문에 "아 이 게임 명작이랬는데 겨우 이거야?" 하고 실망할 수 있을테니까.
예를들면 몬헌 물약후딜이라던가 맵 구역이동이라던가
문제는 그 단점이 절대적인 문제점이 아닐 때임 블소가 TPS나 액션겜에 좀 가까운 조작방식이다보니 MMO하던 애들이 블소 처음할 때 컨빨 너무 탄다고 싫어했거든 그래서 옛날 MMO 방식으로 회귀하면 분명 기존 유저나 액션겜 하던 애들이 싫어한단말임 그래서 버튼 하나로 토글할 수 있게 바꿨었음 사실 최선인 건 옵션으로 타협 가능하게 하는 거지
예를 들자면 바이오하자드 2 리메이크 할때에도 그 거지같은 cctv 뷰를 버리고 tps로 바꿨잖아? 그런식으로
그건 장르문제 아닐까? 단점이라고 하긴엔 취향차이느낌
취향차이나 장르적 특수성도 결국 단점에 들어가는 부분이거든. 혹은 특징 자체를 단점으로 치부하기도 하고. 이게 아니라도 대중이 원하는 단점 보완이랍시고 갈아치운 순간 밋밋해져버리거나 정작 고쳤더니 아무도 안 찾는 사례가 한도끝도 없었어.
리메이크를 주로 살 팬층을 어느쪽으로 설정하냐에 따라 달라지겠지 매운맛때문에 음식 먹는 사람 매운맛을 빼버리면 안먹겠지
솔직히 말해서 안하면 망함.. 그걸 안한다는 건, 기존 원작 팬만 보고 간다는 건데, 팬들이 다살리는 없어서 진짜 답이 없어짐. 스타 1처럼 진짜 우린 걍 화질 빼곤 건들 생각이 없어요 하는 수준으로 그냥 기념작 정도로 낼거 아니면, 리메이크에서 단점과 편의성 부분은 수정해야함.
스타 1리마스터 판매량이 이걸 확신시켜주지.
드래곤즈도그마가 그것때문에 말 엄청많았는데 기존 1했던사람들은 2에있는것들이 이거지 하는데 2로 처음한사람은 이딴게 이가격 하면서 기함을토했다고...
발더스1,2 팬들 중에서 발더스3는 실시간 정지 스타일의 게임으로 나왔어야 했다는 주장을 생각해보면...
컷신이나 NPC로 유머스럽게 보여주고 치우는것도 좋다
원작 그대로 리메이크는 우리는 리마스터라고 부르기로 합의했어요.
어떤 게임의 개성이 불편함과 함께하는 경우가 은근히 많음. 불편함을 개선해주니 뭔가 느낌이 달라지는경우가 항상있음.
결국 시대에 입맛에 맞게 낡고 맛없는 부분은 잘 캐치해서 버리고 새로운걸 첨가해야 되니까.
라스트오브어스를 리마스터 하고 리메이크를하고 의 리마스터를 하고 의 리메이크를 다시하고 또 리마스터를
만드는 애들이 자신들의 게임을 어떤 사람들이 구입해줄것인가를 생각해야지 불평하는 애들 말만 듣는다고 그게 잘 팔리는 경우는 그리 많지 않으니까.
사힐2 리멬은 원작 오마쥬가 있김한데 원작을 못 해본 사람들은 원작 해보기 어려워서 없어서 공감하기 힘들겠더라.
리메이크 잘한건 바하시리즈인듯
3만 빼고 ㅇㅇ
3 리멬은 좀 애매하긴 한데.....
후자면 욕 안먹을텐데...
리메이크는 기본적으로 원작의 요소를 채용하면서 기술, 비용의 한계로 미흡했던 부분들을 현대적으로 개선해야 한다고 생각함 새로운 요소를 추가하는건 자제하고 말이지
리메이크 게임을 많이 해보지 않아서 잘 모르겠지만 예전에 하지 않은 게임을 새롭게 변화 시키고 그래픽도 좋아져서 나온다면 뉴비 경우에는 크게 불만이 없더군요. 그 대표적으로 파판7 리메이크가 있었습니다. 에어리스 매력을 너무 잘 보여줘서 예전 파판7 하던 사람들이 왜 이 게임을 좋아하고 오랫동안 좋아하는 게임인지 알게 된 순간이었습니다.
개선 되는쪽이 좋다고 생각함 애초에 그래픽만 바꿔도 그때그시절에 게임하던맛 하고는 많이 다르게 느껴짐 오히려 게임보다 플레이어가 더 많이 바뀌거든
그런 점에서 RE4는 완벽함 원작의 단점을 모조리 개선하고 트렌드를 콕 찝어서 반영했어 게임성의 수준은 원작과 비슷한데 플레이 방식이 전혀 달라 이게 진짜 어려운 건데 이걸 해냈어
골드실버도 좋고 소실하골도 좋고 그런 리메이크
욕은 먹지만 대체로 투자된 자본대비 수익은 나오는 구조다보니, 기존 작들 다 리메이크해서 할 게 없을 때 까지 계속 나올 듯...
그래도 그래픽이랑 인터페이스 정도는 현대화 해야지 닼소 1 리마스터는 걍 화질이랑 fps만 개선하고 둘 다 너무 별로라 차라리 예전거 하게 만들더라
역전재판 시리즈 2d판도 그래서 내용은 하나도 못 건드리고 그래픽만 개선했음.
난 리메이크하면 시스템이나 구성도 좀 손댔으면 좋겠음 옛날겜은 지금 그대로 하기엔 그 불편함이 상당히 센 편이라 최근 한 리메이크작중 시스템적으로 가장 손 안댄게 아마 페이퍼마리오 천년문인 거 같은데, 2000년대 초반의 그 지독한 플탐늘리기 뺑뺑이를 24년에 그대로 하니까 진짜 죽을맛이었음. 게임 자체는 명작이지만 이건 좀 아니었다..
+발매하면 풀프라이스 쳐받는다고 개 씹1지랄죶염병을떰
나는 바하4 리메이크가 좀 그랬음. 아이템 조합 이런거도 다 날리고 퍼즐이랑 길이랑 좀 단순화한게 보여서 원작맛이 안나더라
난 리메이크에 대해 긍정보다 부정이 좀 많긴함. 애초에 잘나와서 인기 끌었던 작품을 다시 끄집어 올린다는거 자체가 어떤 의미로는 자기들 한계 보여주는거 같아서 말이지.
60프레임으로만 올려달라고 블본