왜냐하면 판정문제로 ㅈ버그가 터질 가능성이 ㅈㄴ 크기 때문입니다 ㅠㅠ 특히 해병 같이 인스턴트인놈들이면 모를까 질럿 저글링 같이 근접전 하는 놈들은 답이 없음 이게 한 10명 20명 들어가는 AOS나 RPG 게임이면 어느정도 괜찮은데 RTS+근접전은 ㄹㅇ 답이 음슴 만약에 한쪽에서 문제없이 연산이 끝났는데 다른 쪽에서 하던 연산 결과에 따라 나중에 먼저 연산 끝난거에 문제가 있다는게 나오면 다시 연산하거나 렉걸리고 그럼 싱글코어에서처럼 뚝뚝 끊기는건 똑같은거임
멀티 프로세스나 쓰레드 문제 말씀하시는거 같은데 이건 여러 연산이 한번에 들어가는 게임은 모두 공통이라 RTS만의 문제라 할 수는 없음
그냥 스2 개발 시작때는 싱글코어나 듀얼코어가 많아서 그렇게 잡은건데
개발기간이 길어지며 멀티코어가 이리 보급될걸 예상 못했고 뒤늦게 갈아엎기도 아까워서 이런거임
스톰게이트는 시바 그래픽도 그래픽인데 유닛들 디자인도 구리고 타격감도 스2보다도 못한 수준이라 장난하나 싶더라... 캐릭터중에 매력이 느껴지는놈년이 단 한명도 없음
E스포츠같은소리하고있네 하;; RTS장르 자체에 대한 응원으로 제일 싼거 하나 구입하긴 했는데 설치해놓고 한번도 켜본적 없음
그 듀얼코어가..
1개 코어(스레드)에서 게임과 관련된 내용을 다 처리하고
나머지 1개는 소소하게 네트워크랑 소리 출력만 담당함...
게다가 나온지 오래된 게임이라 DX9 API에 의한 병목도 크고.
이 점 때문에 AMD의 X3D CPU에서 효과를 톡톡히 보긴하는데(얘도 코어보다는 캐시빨을..).. 그 외 CPU에선 아이고 의미없다 수준
스타2 단점 :
1. 몹몰이로 인한 단조로운 플레이,
2. 사운드 타격감 부재. 스1 사운드를 가져왔어야..
3. 시네마틱과 다른 리얼리티 떨어지는 디자인 스타일.
3. 다양성 부재, 협동전 유닛 대전에 사용못함.
의도적으로 반은 적당히 반은 이상하게 만든듯...
멀티코어나 엉뚱한 이모티콘에 집중한거라던지..
스타2 그래픽은 진짜 보기 좋았음 특히 프로토스들 실드 연출이랑 미사일 날라가는거 걸리는거 이런것들도 좋았지
내가 밸브게임 하면서 느끼는 점이랑 비슷하네 ㅋㅋㅋ
평생드는 생각:이ㅅㄲ들은 물량저그(스투코프등등) 처 만들면서 왜 싱글코어로만 돌리지?
나도 그생각중 24년인데 그래픽이 좋음
자유의 날개때 기본적인 그래픽 체급이 개쩔었고 군심에서 시체들 레그돌 판정 추가되서 울트라리스크 땅에서 올라올때 마린 시체들 날아가고 그런 이펙트들도 개쩌는거 많았지 ㅋㅋㅋㅋ
태초에 블리자드에는 밥피치가 있었다.
스타캐르프트 개쩌러용
스타캐르프트 개쩌러용
캐르? 너 이자식...!!
내가 밸브게임 하면서 느끼는 점이랑 비슷하네 ㅋㅋㅋ
하프 라이프 2 특유의 삭막하고 차가운 느낌의 동유럽 분위기 평생 못 잊을듯ㅋㅋㅋㅋ
하프라이트2 개쩔었는데.... 그리고 알릭스에서 vr로 하고 감탄했는데
핲라 2는 진짜 지금해도 그래픽 만족할수있음ㅋㅋㅋ
나도 그생각중 24년인데 그래픽이 좋음
하지만 스타 2는 2010년에 나왓다고
스타2 그래픽은 진짜 보기 좋았음 특히 프로토스들 실드 연출이랑 미사일 날라가는거 걸리는거 이런것들도 좋았지
태초에 블리자드에는 밥피치가 있었다.
이거 무슨 영상이에욬ㅋㅋㅋㅋ?
블리자드 공식 회고영상인가 그럼
자유의 날개 시네마틱보면 진짜 아직도 고추가 섬
그건 병원에 가봐야될거 같아요
그리고 공허의 유산 시네마틱에서 결국 쌌다...
시대를 초월한 그래픽이긴 했어 그걸 히오스에 써먹은건 좀 많이 무리수였지만
ㄴㄴ 스타2 래더라도 그래픽 보면 훨 나음 그냥 히오스 디자이너 애들이 뭔가 머리에 총맞은거에 가까워...
사운드팀이 좀만 열일해줬으면
평생드는 생각:이ㅅㄲ들은 물량저그(스투코프등등) 처 만들면서 왜 싱글코어로만 돌리지?
왜냐하면 판정문제로 ㅈ버그가 터질 가능성이 ㅈㄴ 크기 때문입니다 ㅠㅠ 특히 해병 같이 인스턴트인놈들이면 모를까 질럿 저글링 같이 근접전 하는 놈들은 답이 없음 이게 한 10명 20명 들어가는 AOS나 RPG 게임이면 어느정도 괜찮은데 RTS+근접전은 ㄹㅇ 답이 음슴 만약에 한쪽에서 문제없이 연산이 끝났는데 다른 쪽에서 하던 연산 결과에 따라 나중에 먼저 연산 끝난거에 문제가 있다는게 나오면 다시 연산하거나 렉걸리고 그럼 싱글코어에서처럼 뚝뚝 끊기는건 똑같은거임
멀티 프로세스나 쓰레드 문제 말씀하시는거 같은데 이건 여러 연산이 한번에 들어가는 게임은 모두 공통이라 RTS만의 문제라 할 수는 없음 그냥 스2 개발 시작때는 싱글코어나 듀얼코어가 많아서 그렇게 잡은건데 개발기간이 길어지며 멀티코어가 이리 보급될걸 예상 못했고 뒤늦게 갈아엎기도 아까워서 이런거임
자유의 날개때 기본적인 그래픽 체급이 개쩔었고 군심에서 시체들 레그돌 판정 추가되서 울트라리스크 땅에서 올라올때 마린 시체들 날아가고 그런 이펙트들도 개쩌는거 많았지 ㅋㅋㅋㅋ
저 테란건물에서 나오는 조명이 참 이뻐
저때 진짜 유닛소개 하나씩 볼때마다 쩔었지
ㄹㅇ
스팀덱에 키마 물려서 스타2 하는데 잘돌아감 ㄷㄷ
베탸 테스터로 접했지만 그래픽 하난 오버 테크였다 ㄹㅇ
사신이 불멸자 때려잡던 시절 ㅋㅋ
그래픽 지금봐도 나쁘지않은데 왜
싱글코어라서 고사양 컴도 버벅일때가 있음
듀얼코어 아니였어?
스타 만들었던 인물들 고대로 나와서 신작이랍시고 나온 스톰게이트가 생각보다 별로임
엔진 자체는 듀얼 지원이긴한데요. 실제로 게임은 거의 0번 코어만 사용합니다.
일단 멀티스레드 지원이라고는 하는데 막상 돌려보면 코어 하나만 미친듯이 갈구고있어서 아이고의미없다 수준임
요즘 CPU로도 힘든건가
네, 하드웨어랑 상관없이 소프트웨어에서 지원을 해야 가능합니다.
스톰게이트는 시바 그래픽도 그래픽인데 유닛들 디자인도 구리고 타격감도 스2보다도 못한 수준이라 장난하나 싶더라... 캐릭터중에 매력이 느껴지는놈년이 단 한명도 없음 E스포츠같은소리하고있네 하;; RTS장르 자체에 대한 응원으로 제일 싼거 하나 구입하긴 했는데 설치해놓고 한번도 켜본적 없음
그 듀얼코어가.. 1개 코어(스레드)에서 게임과 관련된 내용을 다 처리하고 나머지 1개는 소소하게 네트워크랑 소리 출력만 담당함... 게다가 나온지 오래된 게임이라 DX9 API에 의한 병목도 크고. 이 점 때문에 AMD의 X3D CPU에서 효과를 톡톡히 보긴하는데(얘도 코어보다는 캐시빨을..).. 그 외 CPU에선 아이고 의미없다 수준
듀얼이긴한데 전투는 싱글로 돌립니다 이게 CPU 싱글 코어 하나만 갈구니까 ㄹㅇ 현존하는 그 어떤 컴으로도 렉이 안 걸리는게 불가능함
심지어 캠페인 제외한 레더나 협동전 아케이드는 나 말고 다른 사람 연산속도에도 영향을 받기 때문에 스펙이 아무리 높아도 아무 소용이 음슴
나중에 나온 히오스보다 타격감도 더 쩔어줌ㅋㅋ
기어스 오브 워 그래픽 평가냐고 ㅋㅋㅋㅋ
그래서 출시 당시 사양이 실시간 전략 시뮬레이션 치고 굉장히 높았던 편
지금봐도 촌스럽지 않고 그래픽이 깔끔하고 보기좋음 그만큼 잘만들었다는거지.
난 그래픽 보단 유닛이나 건물들 디자인이 너무 좋았음
지금도 하고 있지만 멀티코어 지원 안하는거 빼고는 장르에선 고트임...
알파빌드랑 지금나온거보면 개발진들을 믹서기에 넣고 열심히 갈은게 보이더라
지금해도 그래픽 기똥차게 쩖 고짐고만 아니면 캠페인도 알차서 재미있음
난 아직도 초딩때였나 고모네 집에서 스타 경기 3D 안경으로 보고 받은 충격이 기억에서 잊히질 않아 진짜 그때 스타2 그래픽은 쇼크 그 자체였음
스타2 디자인 철학이 1이랑 비교해서 취향이 갈릴 지언정 그래픽 퀄리티로는 스타2를 함부로 못 깐다고 생각함 시발 진짜 그 커다란 프로토스 기계가 펑 터지더니 잔해가 진짜 중력이라도 받는 것처럼 언덕을 따라 굴러다녀 와 진짜...
멀티 코어만 지원 했어도 지금보다 아지 ㄱ하는 사람 많았을것
스2의 문제는 그래픽보다는 타격감이지 뭐 막 터지는 이펙트는 있는데 뭐가 터지고 왜 터지는지는 잘 모르겠음ㅋㅋ 질럿만 봐도 스1 질럿이 패는 게 더 쎄보임
스2 자체는 다들 익숙해져서 그러려니 했지만 히오스가 이 문제가 ㄹㅇ 심각했음 그나마 킬 딸 때 핑! 이라도 해줘서 다행
유닛이 너무 많아서 이펙트 많으면 컴터 터질때 만든겜이라 ㅎㅎ
그나마 프로토스나 테란은 나은 편이지 저그는... 뭐 울트라는 뭐 과일 깎는 건가 싶고 히드라도 타격감 떡 너프..
3번에는 두가지 뜻이 있지
cpu 싱글코어벤치의 3dmark 같은 게임
스2가 유닛이 너무 뭉치지 말고 스1처럼 조금 떨어져 있었으면 보는 맛이 더 좋았을것같은데 그거 조금 아쉽더라
음.. 그게 스타1도 그렇고 스타2 밸런스 생명인데 매번 뭉치는 불만이신분들 있던데... 스타2 모드에서 뭉치는거 줄인모드 해보면 그냥 게임 ㅂㅅ됨.. 특히 공중유닛은 다 쓰레기되고
그건 아는데 감성과 펙트는 달라!
그리고 팩트로 말하면 스타2가 딱히 너 뭉치지 않음.. 단지 스타1은 12마리 1부대라 부대별로 이동 위치 렐리포인트가 달라서 퍼져서 이동하느걸로 보이고 스타2은 숫자제한이 없어서 렐리 포인트가 같으니 뭉쳐보이는거지
현재: 스타3는 됐고 멀티코어 패치나 해줘 ㅆㅂ
사실 무슨 장난감이냐고 스1에 비해 아기자기해져서 불호의견이 있긴했는데 ㅋㅋ
스타1도 동시대 다른게임들과 비교해보면 10년이 지난뒤에 봐도 어색함이 적은 그래픽이었지
개발비 1천2백억에 감사하시오 테란
스톰게이튼가 그건 요즘겜인데 별루더라..
다른 문제도 있긴할텐데 다른것보다 타격감 피격감이랄게 전혀 없는게 제일 문제더라. 그러다보니 보는 재미도 없음.
저때당시 rts 황혼기라 스2말고도 다 그래픽 좋았지. 스2는 그중 좀 꿀리는 수준이었고. 회광반조였고 그뒤론 다 뒤져버렸지만
멀티코어만 좀 갈궜으면 지금 끊기는 문제 절반은 해결할텐데.
스2 엔진이 2005년산이라니 ㄷㄷ 2005년에 뭐했더라...
정보) 스타2 엔진 자체가 2005년에 개발된 거라 멀티코어를 지원하려면 코드를 처음부터 다시 짜야합니다. 쉽게 말하면 게임 자체를 처음부터 다시 만드는 거랑 같은데 현재 블리자드 상태를 보면 그럴 가능성이 거의 없을 거 같네요.
스타2 단점 : 1. 몹몰이로 인한 단조로운 플레이, 2. 사운드 타격감 부재. 스1 사운드를 가져왔어야.. 3. 시네마틱과 다른 리얼리티 떨어지는 디자인 스타일. 3. 다양성 부재, 협동전 유닛 대전에 사용못함. 의도적으로 반은 적당히 반은 이상하게 만든듯... 멀티코어나 엉뚱한 이모티콘에 집중한거라던지..
3번은 굳이? 싶긴함 협동전 자체가 밸런스 신경안쓰고 만든거라서 지금도 터져나가는 밸런스 더터짐
안그래도 변수 많다못해 미쳐나가는게임 협동전 유닛 되면 겜 망함
지금봐도 저 시대에 저 그래픽으로 이렇게 복잡한 RTS 게임 어케 만든 거지 싶음...