그러니까 니가 뭘 하든 난 다 막아낸다~
이런 식의 플레이는 랜스가 훨씬 용이한게 맞는거죠?
영상보니까 파워가드니 뭐니 별게 다 있던데
그러니까 니가 뭘 하든 난 다 막아낸다~
이런 식의 플레이는 랜스가 훨씬 용이한게 맞는거죠?
영상보니까 파워가드니 뭐니 별게 다 있던데
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날짜 2024.05.11
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방패를 활용한 공수일체,라고하면 랜스>>>차액>>>>>>>>건랜,헤보>>>한손검,대검쯤 일거에요,랜스는 아예 카운터라는 기술명이 존재하고 맘만 먹으면 전투내내 방패올리고 사냥도 가능할정도로 방패 활용 바리에이션이 넓고,차액은 둘뿐이고 그중하나는 많이 안쓰지만 가드포인트 달린 공격 존재,건랜과 헤보는 방패가 있지만 저 둘같은 공수일체급 플레이가 아니고 공격 올거같으면 잠깐 올려서 막고 후드려패는 스타일,한손검은 가드믿으면 죽고 대검은 가드가 있는줄도 모르는사람이 있을거에요(...)
공방이 건랜스보다 자유롭습니다.
공방이 건랜스보다 자유롭습니다.
건랜스도 포격건랜스는 약점 노릴필요없이 아무데나 때리면 되서 나쁘지 않아요.
건랜스도 무기따라서 강한 회복력으로 단데기하는 경우도 있습니다.
대신 건랜은 3회복 폭린이 좀비건랜이 있죠 ㅋㅋㅋ
방패를 활용한 공수일체,라고하면 랜스>>>차액>>>>>>>>건랜,헤보>>>한손검,대검쯤 일거에요,랜스는 아예 카운터라는 기술명이 존재하고 맘만 먹으면 전투내내 방패올리고 사냥도 가능할정도로 방패 활용 바리에이션이 넓고,차액은 둘뿐이고 그중하나는 많이 안쓰지만 가드포인트 달린 공격 존재,건랜과 헤보는 방패가 있지만 저 둘같은 공수일체급 플레이가 아니고 공격 올거같으면 잠깐 올려서 막고 후드려패는 스타일,한손검은 가드믿으면 죽고 대검은 가드가 있는줄도 모르는사람이 있을거에요(...)
단순히 가드(R2)를 하는 방패 자체의 성능은 랜스랑 건랜스가 똑같아요. 동일 가성에서 동일한 성능이죠. 다만 랜스는 카운터찌르기나 파워가드~카운터찌르기로 공격을 예측해서 후딜도 줄이고 가드를 하면서도 공격이 끊어지지 않는 플레이가 된다는게 장점이겠죠. 건랜 방패가 한손검 수준이라는건 에바구요 ㅋ 저는 타이밍 맞춰서 써야하는 카운터찌르기를 잘 못써서 그냥 건랜스 쓰는게 낫더라구요. 조작도 편하고, 포격이라 공격이 튕길 걱정도 없구여.
이건 갬성적인 이야긴데 랜스 좀 오래써보면 우주방어 라기보다 위빙만렙찍은 인파이터복서 처럼 느껴져요. 상대가 공격하는 타이밍이 곧 나의 폭딜 타이밍 들어오는 공격을 족족 흘리고 카운터 흘리고 카운터 발도상태중에도 스텝으로 약점부위까지 접근도 엄청편해서 아픈곳만 집요하게 노리기도 좋고 이부분이 딱 건랜스와 결정적인 차이죠 건랜스 최대강점은 어디를 공격해도 데미지가 일정하다.=굳이 공격부위를 가릴필요가없다. 반면 랜스최대 강점은 약점 노리기가 매우 용이하다.=적극적으로 약점부위를 노릴필요가있고 그게 매우쉽다.
건랜스는 편하죠. 약점을 노릴 필요가 없으니. 심안주 먹으면 끝.
파워가드는 가드강화가 아닙니다. 그냥 전방위가드 후 전방위공격이 가능할뿐..