주의) 장문 입니다. 요약은 맨 아래로 가세요.
벽꿍과 관련한 정보를 담은 연재물을 준비해봤습니다.
연재를 시작하기 전에 먼저 용어 정리를 좀 할게요.
비분노 시에 몬스터의 머리에 클로 공격을 하면 90도 방향전환이 일어나고,
슬링어 전탄발사를 하면 밀어버리면서 다른 몬스터나 지형지물과 부딪히게 되죠.
이 글에서는 편의상 전자를 "짝" 후자는 "꿍"으로 부르겠습니다.
"짝"은 반드시 방향전환이 이뤄진 경우만 지칭하고,
"꿍"은 벽꿍에 실패하고 이동만 시킨 경우도 포함합니다.
https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/221841
위 PC 버전 스마트헌터 모드로 확인한 유저의 정보를 통해 본 글의 내용이 검증되었음을 밝힙니다.
이하 평어체
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3부작의 첫 번째 주제는 짝/꿍/분노의 역학 관계이다.
짝과 꿍은 비분노 시에만 가능하다는데,
대체 몬스터는 언제, 어떻게, 왜 분노하는 것일까?
몬스터의 분노 유발 요소는 다음과 같다.
A. 짝과 꿍 그 자체가 분노 유발 원인
B. 데미지 누적에 의한 분노 요구치 충족
C. 둥지 침범(라잔) 등 고유의 기믹
C에 대해선 알려진 바가 적으니 제보 바람.
본격적으로 살펴볼 것은 A와 B 인데, 아래를 먼저 전제한다.
A로 인한 분노치와 B로 인한 분노치는 별개로 존재하며,
둘 중에 하나를 만족 시 분노하는 것으로 추정된다. (후술)
이하 A를 클러치 분노, B를 딜 분노 라고 부르겠다.
하나하나 살펴보자.
A. 클러치 분노
https://www.youtube.com/watch?v=VyKWWFkwrtE
위 무한루프님의 영상에서는 분노 요구치를 100이라고 할 때,
짝=25, 꿍=50 이라고 하였고, 몹마다 다를 수 있다고 하였다.
어떤 몹이든 클로공격을 3회하거나 벽꿍 2회하면 분노한다.
꿍 50은 그렇다 쳐도 짝은 최소 34 이상이라는 뜻이다.
근데 25이든 35이든 정확한 수치는 전혀 중요하지 않다.
어짜피 기본 전제에 따라 클러치 분노와 딜 분노는 독립적이므로
몇 % 인지 정해진 값인지 별 의미가 없는 셈이다.
중요한 건 몇 번이 되는가 이다.
그래서 테스트해보았다.
짝과 꿍 만으로 몬스터가 분노하기까지의 모든 경우의 수를 찾아보았다.
그 결과 아래 10가지 외에는 존재하지 않음을 확인하였다.
짝 |
꿍 |
|
위처럼 좁은 칸 [짝][꿍]은 딜레이없이 쏠 때를 말함 |
1 |
짝 |
짝 |
짝 |
|
2 |
짝 |
짝 |
짝 |
꿍 |
3 |
짝 |
짝 |
꿍 |
|
4 |
짝 |
꿍 |
짝 |
|
5 |
짝 |
꿍 |
짝 |
꿍 |
6 |
짝 |
꿍 |
꿍 |
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7 |
꿍 |
짝 |
짝 |
|
8 |
꿍 |
짝 |
짝 |
꿍 |
9 |
꿍 |
짝 |
꿍 |
|
10 |
꿍 |
꿍 |
|
분노조절장애인 키린/찡오나 순둥이들이나 다 똑같음을 체크함.
분명히 짝과 꿍 만으로 라고 했다.
위 과정보다 적은 횟수만 넣었다 하더라도 딜 누적에 의한 분노가 올 수도 있다.
(위 보다 짝or꿍이 더 가능한 아주 특별한 예외가 좀 있는데, 이는 후속편에서 얘기하겠음)
위 표가 헷갈리는 사람은 다음 공식으로 이해하면 된다.
A0. 모든 몬스터의 클러치 분노 요구치는 고정 100 이다.
A1. 짝=35 , 꿍=60 (PC모드로 정확한 수치 밝혀짐)
A2. 짝은 클러치 분노치를 충족하면 더 이상 불가능
A3. 꿍은 분노치를 충족해도 분노상태가 되기 전까진 가능.
이 공식이면 표의 10가지 상황이 다 설명이 된다.
짝으로 분노치를 넘겨도 전탄발사를 즉시 날리면,
분노 상태 진입 전에 꿍을 날리는 게 가능하다.
3회전(270도) 벽꿍이 가능한 이유. (단, 초회차 한정)
그런데 짝꿍은 비분노 시엔 항상 되는 걸까? 그건 아니다.
비분노 시에도 경직, 마비, 기절, 함정 등의 행동불가 상태인 경우,
완전히 풀리는 모션을 끝낼 때 까지 짝꿍은 안 된다.
또한 몬스터의 몇몇 패턴 중일 때도 사용이 안 된다.
(Ex. 특수상태 진입 모션, 점프 공격 등등 다수)
이 경우 짝꿍이 씹히는데, 당연히 클로 분노에는 반영 안됨.
단, 그 동안 들어간 딜은 아래 딜 분노에는 반영됨
B. 딜 분노
이제 딜 누적에 의한 분노를 알아보자.
일단 이 파트는 월드에서도 이미 충분히 다뤄졌으므로 자세한 내용은 문헌을 참조하고,
https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/175189
이 글에선 일부 중요 내용과 A와의 상관관계 위주로 살펴보자.
[월드 기준 팩트 체크]
1. 몹마다 분노치는 정해져있으며, 역전/상/하위/솔로/멀티 구분없이 이 값은 동일하다.
2. 분노 축적량은 딜과 1대1이 아님. 이후 '분노축적률'='축적량'/'딜량' 이라 하겠음.
3. 분노축적률은 몹마다 동일하지 않으며, 심지어 같은 몹이라도 전투 중에 조차 변한다.
아이스본에서 뭔가 변동 사항이 있는지 확인하고 싶지만,
플스로는 정밀한 검증이 어려움... 그래도 일단 체크는 해봤다.
일단 난이도 및 멀티 여부에 따라 분노치 or 분노축적률이 달라진다는건 99.9% 확실하다.
특히 마랭에서는 상위 몹의 최소 5배 이상 뻥튀기 된 걸로 추정된다.
(아니면 분노축적률이 1/5배 이하로 줄어들었거나… 알 수 없음)
아이스본 패치 노트에도 변화를 암시하는 듯한 문구가 있다.
https://www.monsterhunter.com/update/mhw/kr/ver10_10.html
암튼 짝꿍 없이 엄청 후드려 패기만 해도 몬스터는 분노한다.
A와 B와의 상관 관계
글의 서두에 이렇게 전제했었다.
A로 인한 분노치와 B로 인한 분노치는 치는 별개로 존재하며,
둘 중에 하나를 만족 시 분노하는 것으로 추정된다.
간단히 검증하고 넘어가보자.
대상 |
약 630 딜을 주면 분노하는 (하위)도스쟈그라스 |
방법1 |
400딜을 준 후 짝 몇 번 되는지 확인 |
결과1 |
3회 가능 |
방법2 |
짝 2번 후 딜 얼마 주면 분노하는지 확인 |
결과2 |
약 600에 분노 (2회의 클로 딜+탑승딜 배제) |
외에도 수많은 정황 증거를 다들 경험했을 것이다.
두 분노치가 나뉘어 있다는 또 다른 증거는
피로 상태에서 A, B를 각각 만족시켰을 때의 차이점이다.
A(클러치 분노)는 피로상태를 덮어쓴다.
아래 짤에서 도전자 off/on 를 주시하자.
B(딜 분노)는 피로상태를 덮어쓰지 못한다. (끝날 때까지 지연)
영상은 길어서 실험으로 대체
대상 |
약 850 딜을 주면 분노하는 (상위)도스쟈그라스 |
방법 |
피로 상태에서 1000 딜을 넣었다. |
결과 |
피로시간(40초)이 경과하도록 분노하지 않았다. 이 후 피로상태 종료 액션(고개 까닥)을 취한 뒤 바로 분노 상태에 돌입(with 포효)했다. |
원래 분노와 피로는 서로 동전의 양면 관계였고, 서로를 덮어쓸 수 없었다.
그러나 클러치 분노로는 피로상태가 덮어씌워진다는 점은
두 분노 진입 체계가 구분되어있다는 명확한 증거이다.
분노 상태 자체가 두 가지로 나눠져 있다는 것이 아니라,
분노에 진입하는 시스템이 둘로 나눠져 있다는 말.
또한 A2. 짝은 클러치 분노치가 100을 넘기면 더 이상 불가능
이 항목은 딜 누적에 의한 분노치에도 적용된다.
(검증 실험)
대상 |
약 140 딜을 주면 분노하는 (하위)키린 |
방법1 |
약 120 딜을 주고 짝 몇 번 되는지 |
결과 |
1회 후 더 이상 들어가지 않고, 분노하였다. |
검토 |
탑승 딜과 짝 1회딜의 합이 30 이상이다. |
딜 분노 충족 시 클러치 분노까지 같이 잠기는 시스템인 듯?
그런데 피로상태 실험 중 또 하나의 특이한 결과를 하나 얻었다.
피로 상태에서 딜 분노를 충족시킨 후 짝을 날리면 어떻게 될까?
위 A2 설명대로라면 짝은 안 되어야한다.
(검증실험)
대상 |
약 630 딜을 주면 분노하는 (하위)도스쟈그라스 |
과정1 |
400딜을 준 후 멸기탄으로 피로상태만든다. |
과정2 |
피로시간(40초) 내에 650 딜추가 후 짝 횟수 확인 |
결과 |
3회 가능 (???) |
피로 상태에선 클러치 분노치가 잠기지 않는다.
이게 어떤 의미가 있느냐하면,
딜 분노 충족이 빨라서 꿍이 1회밖에 안되는 몹들이 더러 있는데,
피로 시간동안은 딜 분노 걱정없이 꿍 2회를 확정적으로 넣을 수 있다.
멸기 능력을 기본 탑재한 타격 무기는 조금 더 혜택을 받는 셈.
이 외에도 좀 특이사항이 있는데 후속편에서 소개하겠음.
요약
- 짝/꿍 가능 횟수는 모든 몬스터가 동일하다.(표 참고)
- 짝은 1회 이하로 해야 꿍 2회가 가능하다. (표 참고)
그게 어려울 거 같으면 내렸다가 다시 올라타자.
- 다만, 중간에 딜 누적으로 분노가 올 수도 있다.
- 클러치 분노치와 딜 분노치는 나눠져 있다. (분노는 공통)
- 일반적으로는 둘 중에 하나만 충족되면 분노가 발생한다.
- 단, 피로 상태에서는 딜 분노치가 충족되어도 분노가 지연되고,
이 때 클러치 액션(짝, 꿍)은 정상적으로 들어간다.
- 클러치 분노치를 달성하면 피로 상태를 덮어쓰고 분노한다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
태클 많이 많이 부탁합니다.
정성 실험 글에는 일단 선추!!
감사합니다. 후속작도 기대해주세요~
감사합니다
담엔 좀더 실용적인 내용으로 찾아뵙겠습니다~~
몬스터마다 짝꿍 상한이 틀리지 않나요? 짝2꿍 후에 짝꿍이 되는 몬스터도 있고, 짝2꿍 후에 무조건 분노하는 몬스터도 있는것 같아서요.
특수한 경우에 저 공식을 초과하는 경우가 있는데, 저는 꿍을 세 번이나 하는 경우도 목격했습니다. 근데 그런 몹들도 거듭시도할 땐, 모두 공식을 벗어나지 않더라구요. 그런 일반적인 상황을 벗어나는 경우는 일단 고려하지 않았습니다. 후속편에서 관련된 내용을 다룰까 합니다. 벗어나는 사례에 대해 좀더 구체적인 정보를 알고계시면 제보부탁합니다. 영상이면 가장좋구요.
클러치-꿍으로 넘어뜨리고 클-클-상처내기하면 상처나고 분노는 안해서 한번더 클-꿍이 되던데 꿍으로 넘어진 상태면 분노 축적이 덜 되나요?
방향전환이 총 다섯번 이뤄진건가요? 아니면 클-클-상처내기 에서는 그냥 방향전환없이 긁기만 하신건지?
클클상처는 벽꿍해서 넘어짐 상태에서 했어요 방행전환은 총 2번이요
실질적으로 방향전환이나 발사이동이 이뤄졌을때만 분노치가 들어갑니다. 벽꿍으로 인한 경직상태에서는 그냥 상처치만 들어가구요. 말씀하신 케이스는 5번 케이스인 짝-꿍-짝꿍 입니다 ㅎㅎ 아래 본문 내용 일부 참고해주세요~! ---------------------------------------------- 경직, 마비, 기절, 함정 등의 행동불가 상태인 경우, 완전히 풀리는 모션을 끝낼 때 까지 짝꿍은 안 된다. 이 경우 짝/꿍이 씹히는데, 당연히 클로 분노에는 반영 안됨. 단, 그 동안 들어간 딜은 아래 딜 분노에는 반영됨
https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/221841 위 PC 버전 스마트헌터 모드로 확인한 유저의 정보를 통해 본 글의 내용이 검증되었음을 밝힙니다.