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할만하긴한대 .. 정말정말정말 앵벌이 심한게임 까탈스러운놈잡으려면 예를들어 벨큐같은경우엔 따로 금색셋을만들고 뭐만들고 몬스터에따라 뭐입고가야되고 ... 랭크좀올리다보면 진짜 고난과역경이 ..
국산 MMORPG에 비하면 노동도 아니죠. 몬헌F에서 최강급으로 쳐주는 강종무기도 무리없이 만들었지만 다른 온라인 게임서는 유니크는 커녕 레어도 얻기 힘들던데.
앵벌이전에 티켓쪼가리 만들어라. 뭐 만들어라 아무리 재밌는 몬스터라도 여러번 잡으니까 지겹고, 다른 온라인 게임은 몬스터 보는 재미라도 있어서 하지만 몹은 적은게 그 몹만 보니까(강종몹도 육질만 다른 일반몹)... 솔직히 말해서 PSP 몬헌은 매우 즐겼지만 프론티어 온라인은 580찍고나서 접었습니다.
원래 몬헌은 "몹을 잡기위해 장비를 어느정도 수준으로 맞춘다." 였는데 프론티어 온라인은 "장비를 만들기위해 몹을 잡는다" 같은 본말전도 같은 느낌이 들었습니다. 솔직히 말해서 1~100까지는 재밌었는데 그 이후부터는 반복 노가다 밖에 되지 않더군요.
전 오히려 국내 MMORPG들이 노가다가 덜 심하다고 봄..(만랩때나 좀 맞춰주면 되니까) 근대 몬헌은 이건 뭐 끝없는 물욕과 노가다 구간..노가다와 개쌍 노가다를 뚫고 하나 세트로 겨우 입으면 또 바로 다음 노가다셋을 입기 위해서 노가다
난 발컨이라 무리
으 잌 얀쿡 올만에 보네.. 3rd만 해서 얀쿡이 정겹군요
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국산 MMORPG에 비하면 노동도 아니죠. 몬헌F에서 최강급으로 쳐주는 강종무기도 무리없이 만들었지만 다른 온라인 게임서는 유니크는 커녕 레어도 얻기 힘들던데.
앵벌이전에 티켓쪼가리 만들어라. 뭐 만들어라 아무리 재밌는 몬스터라도 여러번 잡으니까 지겹고, 다른 온라인 게임은 몬스터 보는 재미라도 있어서 하지만 몹은 적은게 그 몹만 보니까(강종몹도 육질만 다른 일반몹)... 솔직히 말해서 PSP 몬헌은 매우 즐겼지만 프론티어 온라인은 580찍고나서 접었습니다.
원래 몬헌은 "몹을 잡기위해 장비를 어느정도 수준으로 맞춘다." 였는데 프론티어 온라인은 "장비를 만들기위해 몹을 잡는다" 같은 본말전도 같은 느낌이 들었습니다. 솔직히 말해서 1~100까지는 재밌었는데 그 이후부터는 반복 노가다 밖에 되지 않더군요.
전 오히려 국내 MMORPG들이 노가다가 덜 심하다고 봄..(만랩때나 좀 맞춰주면 되니까) 근대 몬헌은 이건 뭐 끝없는 물욕과 노가다 구간..노가다와 개쌍 노가다를 뚫고 하나 세트로 겨우 입으면 또 바로 다음 노가다셋을 입기 위해서 노가다
난 발컨이라 무리
으 잌 얀쿡 올만에 보네.. 3rd만 해서 얀쿡이 정겹군요