게임은 재밌고 즐기려고 하는거고
자기가 하고 싶은걸 하는게 제일 좋습니다.
그런데 어떤 직업이 어떤건지를 알아야 하고싶은지 아닌지를 알 수 있겠죠.
이 글을 보시고 대충 아 이 직업(전문화)은 이런 기술을 쓰고 이런 느낌의 플레이를 하는구나 하고 참고 하시면 됩니다.
전사
전사는 근접데미지딜러와 탱커가 가능합니다.
무기전사
양손무기 1개를 쓰는 근접딜러입니다. 일반적으로 양손무기를 쓰는 전사 하면 떠오르는 이미지 그대로입니다.
대표적인 기술론 칼날폭풍과 필사의 일격이 있습니다.
(칼날폭풍은 특성찍으면 분노전사도 사용가능하지만 무기전사는 기본기술)
칼날폭풍
필사의 일격
분노전사
양손무기를 한손에 1개씩 2개들고 쌍수로 휘두르는 근접딜러입니다.
이전 확팩까진 양손무기2개가 아니라 한손무기 2개도 가능했는데 군단에선 유물이라 무기가 고정이었고 격아에서 어찌될진 확실히 모르겠습니다.
빠른속도로 미친듯이 무기를 휘두르는 광전사 같은 이미지를 생각하시면 됩니다.
소용돌이 스킬 모션.
소용돌이 자체는 전사 공용스킬이지만 대충 저런 느낌으로 끊임없이 양손무기 2개를 휘두른다고 생각하시면 됩니다.
방어전사
방어전사는 전형적인 한손무기와 방패를 든 탱커입니다. 방패들고 앞에서 막는 탱커를 생각하시면 딱 그겁니다.
굳이 이미지 첨부까지도 필요없다고 생각.
성기사
징벌성기사
양손무기 1개를 들고 적을 공격하는 근접딜러입니다.
전체적으로 무기전사와 이미지가 비슷한데 좀 더 빛이 번쩍거리는 느낌?
징기 천상의 폭풍
보호성기사
징기와 무전이 비슷하듯이 보기와 방전도 비슷합니다.
좀 더 번쩍거리는 정도의 차이.
보기의 대표적 기술인 응징의 방패.
방패를 날리고 최대 3명에게 튕긴후 돌아오는 모션때문에 캡틴아메리카를 연상하는 사람이 많습니다.
신성성기사
원래는 한손 무기와 방패를 들고 힐하는 힐러입니다.
군단에선 유물무기로 양손무기를 줘버리는 바람에 양손무기를 들고 다녔지만 아마 격아되면 다시 한손무기와 방패로 돌아갈겁니다.
판금방어구를 입고 방패를 들기때문에 힐러중에서 제일 튼튼합니다.
죽음의기사
부정죽기
양손무기 1개를 쓰는 근접딜러입니다.
소환수를 부리고 각종 디버프와 물리, 마법공격을 병행합니다.
대표적인 기술론 사자의 군대와 죽음의고리가 있습니다.
다수의 구울을 소환하는 사자의 군대
워3부터 유서깊은 죽음의 고리(데스코일)
냉기 죽기
한손검 2개를 드는 근접딜러입니다.
전에는 쌍수 대신 양손무기 1개도 가능했었는데 군단은 유물로 무기가 고정이었고 격아에선 어떻게 될지 모릅니다.
각종 냉기기술로 공격을 합니다.
냉죽의 신드라고사 기술. 갓-겜 히오스의 아서스 궁극기와 같습니다.
혈기 죽기
방패 없이 양손무기 1개를 들고 탱킹하는 탱커입니다.
주변 모든 적을 자기 위치로 끌어당기는 고어핀드의 손아귀 기술이 있어서 던전에서 매우 각광받습니다.
사냥꾼
현재 유일하게 총/활 같은 원거리 무기를 쓰는 원거리딜러(사격, 야수)입니다.
사격 냥꾼
전형적인 활쏘는 궁수 이미지.
기본적으론 소환수를 데리고 다닐수 있지만 특성을 통해 소환수를 없애는 대신 본체의 공격력을 높일수 있고 해당 특성이 많이 선호됩니다.
야수 냥꾼
소환수의 비중이 높은 원거리딜러입니다.
솔로플레이시 몸빵을 펫이 하기때문에 솔플이 편합니다.
군단에선 항시 2마리의 야수를 데리고 다니며 (격아에선 기본1마리, 특성선택시 2마리) 기술을 쓰면서 추가적으로 야수가 계속 튀어나오거나 합니다.
딜량의 절반이 소환수이기때문에 펫이 없을때 많이 약해집니다.
반대로 아무것도 안해도 펫이 절반은 해주기에 초보자가 딜하기엔 편하지만 기본적인 펫관리를 할 줄 알아야함.
생존 냥꾼
소환수와 같이 딜하는 근접딜러입니다.
야냥만큼은 아니지만 펫딜의 비중이 좀 있습니다.
군단 기준으론 양손무기 1개(장창)를 사용.
원래 사냥꾼은 한손무기를 쌍수로 쓸수 있긴해서 격아에서 어떤 무기를 쓰게 될진 정확히 모르겠습니다.
생냥은 군단과 그 이전의 차이가 너무나 커서..
주술사
토템으로 대표되는 이미지를 가진 직업
정기 술사
기본적으론 한손 무기와 방패를 들지만 본인 선택에 따라 지팡이를 들어도 무방합니다.
정령을 소환하고 번개화살 연쇄번개, 용암폭발등을 사용하는 원거리 마법딜러.
정술의 대표기술 연쇄번개
고양 술사
한손무기 2개를 사용하는 근접딜러입니다.
근접딜러지만 마법공격 비중도 높습니다.
주기술 폭풍의 일격
복원 술사
정술과 같이 기본적으로 한손무기와 방패를 들지만 지팡이를 들어도 무방합니다.
힐러
복술의 대표기술 연쇄치유. 워3의 힐링웨이브와 매우 흡사하지만 이름이 다름.
도적
은신을 하고 다니고 쌍수 단검(무법특성은 도검등도 씀)을 쓰는 근접 딜러입니다.
일반적으로 상상할 수 있는 암살자의 이미지.
암살, 잠행, 무법의 3전문화가 있는데 전 도적을 해본적이 없어서 3가지의 정확한 차이는 잘 모릅니다.
암살, 잠행은 단검을 쓰고 무법은 단검보다 도검이나 도끼, 둔기등을 더 선호한다는것 정도밖에 모름.
드루이드
변신을 통해 여러가지를 할수 있는 다재다능의 표본같은 직업
유일하게 탱커, 근딜, 원딜, 힐러 4가지 직업군 모두가 가능한 직업입니다.
방어구나 무기를 바꿔봐야 변신하면 그냥 곰, 표범이기때문에 룩변이 별의미없다는 단점이 있었는데 군단에서 아예 변신폼을 여러개 추가해줬습니다.
다만 격아에선 변신폼을 추가해줄 확률이 적어서 군단 마력의탑 형상을 꼭 얻어야하는 직업 1순위.
수호 드루이드
곰으로 변신해서 몸빵을 하는 탱커입니다.
전사처럼 분노라는 자원을 씁니다.
야성 드루이드
표범으로 변신하고 은신을 할 수 있는 근접딜러입니다.
도적과 같은 자원을 쓰고 시스템도 비슷.
조화 드루이드
뚱빼미로 변신하고 마법공격을 하는 원거리딜러입니다.
회복 드루이드
지속힐(HoT)위주로 힐을 하는 힐러입니다.
기본적으론 인간형이지만 원하는 경우 나무정령 폼으로 활동가능.
수도사
동양적인(정확히는 중국풍) 느낌이 많이 나는 탱, 근딜, 힐이 가능한 직업입니다.
양조 수도사
양손 장창 또는 지팡이를 쓰는 탱커입니다.
워3의 브루마스터처럼 술뿌리고 불을 뿜습니다.
풍운 수도사
쌍수무기를 장착하지만 정작 대부분의 스킬과 공격모션은 맨손입니다.
권법이나 무술같은 이미지의 기술들이 많습니다.
분노의 주먹 기술
운무 수도사
힐러입니다.
별다른 설명이 없는 이유는 제가 잘 몰라서 ㅎ
악마사냥꾼
군단에서 새로 추가된 직업
플레이하려면 기존 70렙이상의 캐릭터가 있어야 생성가능하고 1서버에 1개밖에 생성이 안됩니다.
종족은 얼라는 나이트엘프, 호드는 블러드엘프로 고정.
파멸 악사
악사의 딜특성.
전투검이란 전용무기를 쓰는데 격아에선 아마 도검같은걸 쌍수로 쓰지않을까 예상합니다.
기존 데몬헌터의 이미지를 가진게 파멸악사입니다.
대표기술인 탈태와 안광
복수 악사
악사의 탱특성
쌍수 무기를 착용하고 기동성이 좋은 탱커입니다.
파멸악사와는 탈태시 외모가 다름
복수악사의 탈태
마법사
마법사는 전문화 이름만으로 바로 어떤 이미지인지 예상이 갈겁니다.
별도의 설명은 필요없을듯.
화염 법사
화염마법을 주로 씁니다.
냉기 법사
물정령을 소환하고 얼음마법을 주로 씁니다.
비전 법사
비전마법을 주로 씁니다.
사제
신성 사제
일반적으로 힐러 하면 떠오르는 사제의 그 이미지가 신사입니다.
암흑 사제
사제의 딜전문화.
어둠의 힘을 다루는 기술들을 씁니다. 고대신과 관련있는 기술들을 사용.
공허형상과 공허격류 기술
수양 사제
설정상으론 빛와 어둠을 둘다 다루는 사제고 분류는 힐러입니다.
공격을 하면 그 데미지의 일정량이 아군에게 힐로가는 형식. 통칭 속죄힐.
직접적인 힐능력은 약하고 보호막과 속죄로 힐을 합니다.
흑마법사
기본적으로 악마를 소환해 데리고 다니며 저주등을 걸고 마법공격을 하는 원거리 마법딜러입니다.
파티원소환과 생명석제조(체력포션 같은것)등의 편의성 기술이 있어서 공대에서 환영받습니다.
악마 흑마
악흑은 여러 악마를 계속 소환하고 그 악마들을 강화시키면서 딜을 합니다.
파괴 흑마
악마를 데리고 다니긴 하지만 본체의 마법이 메인입니다.
화염법사가 덤으로 악마하나 달고있고 불덩이 색깔이 좀 다르다고 생각하면 편합니다.
고통 흑마
저주등 도트를 다수 걸어서 딜하는 지속형 딜러입니다.
큰 한방데미지가 없고 제대로 딜이 나오려면 준비 시간이 걸리지만 지속적으로 꾸준한 데미지를 줍니다.
감히 첨언하자면 암살은 독과 출혈을 기반으로한 도트딜 위주 잠행은 어둠에 숨어 치명적인 일격을 박는 느낌입니다. 무법은 해적의 느낌으로 은신보다는 오히려 막싸움에 특화된 느낌입니다. 한손검을 쌍칼로 쓰는데, 주머니에서 총도 꺼내서 쏘고 그래요. 물론 은신도 가능합니다.
탱은 알아야할게 너무 많고 경험이 필요해서 첫캐릭으로 추천하지 않구요 근딜은 취업이 안 됩니다 템되시고 로그되셔도 오버수준이 아니면 자리구하기가 힘들어요
진짜 정리 잘해놓으셧네 .
감히 첨언하자면 암살은 독과 출혈을 기반으로한 도트딜 위주 잠행은 어둠에 숨어 치명적인 일격을 박는 느낌입니다. 무법은 해적의 느낌으로 은신보다는 오히려 막싸움에 특화된 느낌입니다. 한손검을 쌍칼로 쓰는데, 주머니에서 총도 꺼내서 쏘고 그래요. 물론 은신도 가능합니다.
겐그레이메인 = 해적놈
추천
노력추
탱은 알아야할게 너무 많고 경험이 필요해서 첫캐릭으로 추천하지 않구요 근딜은 취업이 안 됩니다 템되시고 로그되셔도 오버수준이 아니면 자리구하기가 힘들어요
https://www.cleversurveys.com/predictors/predictor-5629499534213120_5707702298738688/-world-of-warcraft-classes-and-races 은근 잘맞는 적성검사에요 ㅎㅎ
영어인데요?????
크롬 사용하시면 자동번역 되유~
보기 응방은 캡틴 아메리카에서 따온 게 맞다고 하더라고요 응방 영문명이 Shield of avenger였나 그래서...캡틴이 속한 단체이름 두 개가 의도적으로 들어가요
무기 전사 : 특성 이름만 봐서는 무슨 각종 무기의 달인일 것 같지만 사실 분노전사가 더 많은 무기를 사용하구요. 무기 전사는 그 강력한 한방! 그것에 모든 것을 거는 겁니다. 다른 모든 스킬들은 결국 그 한방을 보조하거나, 혹은 큰 한방과 한방 사이의 현자타임을 메꾸기 위한 스킬들로 이루어져 있습니다. 현자 타입 언급이 나왔듯이, 한방과 그 다음 한방사이의 시간에는 캐릭이 붕 뜨는 느낌이 들 정도라서 사실 초보들이 배우는 것 자체로는 쉬울 지 모르지만 답답한 것을 싫어하는 분들은 어울리지 않습니다. 분노 전사 : 특성 이름만 봐도 딱 느낌이 옵니다. 전사는 공통적으로 '분노' 라는 자원을 사용하여 스킬을 쓰는데 분노전사는 그 '분노' 수급에 가장 뛰어난 직업이며, 소모 역시 가장 큰 직업입니다. 분노를 개같이 벌어서 개처럼 쓰는 직업이죠. 그 어떠한 상황에서도 끊기지 않고 계속해서 스킬을 사용할 수 있다는 장점이 있으나 초보들에게는 어렵습니다. 동시에 불 들어오는 스킬이 많은 캐릭이라 선택의 여지가 너무 많아서 오히려 선택하기 힘드니까요. 그 외의 단점으로는 아주 강력한 한방딜이 부족한 탓에 계속 자잘한 데미지로 혈투를 이어가야 한다는 점이 있겠습니다.
고어핀드는 대상의 주변적을 대상에게 끌어모으죠