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돈보다는 스케쥴 문제가 큰 것 같더라. 게임 단독이 아니라 아이피 단위로 스케쥴을 짜니까 애니 이런데 스케쥴이 개판나면 게임 개발 스케쥴도 같이 망가지는 구조.
진짜 번돈 도대체 어따쓰는 걸까?
1~2년에 작품 하나씩 내야된다는 개발기간 문제가 제일 클듯...
유출봤으면 돈얘기 못하는데 ㅋㅋㅋㅋ 쟤들 기획단계는 우리가 요구하는거 다생각하고있음 다른요인으로 그게실행안되는거지
사실상 번돈은 그냥 다른 IP에 투자한다고 보면 됨. 애니라던가. 인형이라던가, 인형이라던가, 인형이라던가
그래도 굳건이는 욕해도 되는거 아니냐
많이도 안바라고 레츠고 시리즈 퀄정도만 유지해도 감지덕지 할텐데 오히려 퇴보를
희망ㅇ;..사라졌다..
진짜 번돈 도대체 어따쓰는 걸까?
게임으로 번돈이 전체 포켓몬 금액에서 10퍼센트도 안되니까...
☆더피 후브즈☆
1~2년에 작품 하나씩 내야된다는 개발기간 문제가 제일 클듯...
☆더피 후브즈☆
사실상 번돈은 그냥 다른 IP에 투자한다고 보면 됨. 애니라던가. 인형이라던가, 인형이라던가, 인형이라던가
회사돈으로 1대1 사이즈 포켓몬 리얼돌같은거 만드는게 아닐까...
☆더피 후브즈☆
돈보다는 스케쥴 문제가 큰 것 같더라. 게임 단독이 아니라 아이피 단위로 스케쥴을 짜니까 애니 이런데 스케쥴이 개판나면 게임 개발 스케쥴도 같이 망가지는 구조.
근데 애니로도 따로 인형이나 굿즈 만든 만큼 수익이 있는데
프롬처럼 겜프릭에게 안가고 포켓몬 컴퍼니등에 간다고 봐야할듯 마케팅이나 기타 활동들 전부 포켓몬 컴퍼니나 닌텐도등이 하고 겜프릭은 개발만 하는대신 가져가는 돈은 적은..
☆더피 후브즈☆
유출봤으면 돈얘기 못하는데 ㅋㅋㅋㅋ 쟤들 기획단계는 우리가 요구하는거 다생각하고있음 다른요인으로 그게실행안되는거지
그게 전부 겜프릭에게 간다면 따져도 되겠지. 근데 그게 아니니까 문제지.
아무리 그래도 수익이 없는데 하면 그냥 자선활동이지 겜프릭도 수익이 있을텐데 그런 식으로 실드는 아니지
돈 문제가 아니었음. 진짜 못 만드는 애들만 모여서 저 모양인거
개발기간이 이유 중의 하나긴 하겠지만 절대적 문제라기엔 그렇게 빠르게 만들어야 했던 게임들 중에서도 포켓몬보다 잘 뽑힌 게임들이 많은데 아무래도 다른 이유들도 영향력이 매우 크다고 봐야하지 않을까
일단 유출된 것으로 봐선 애들이 의지가 없는게 아니니까 개발력+여러가지 기타 요소 등등등이 겹쳐져서 그리된듯... 겜프릭이 태업을 하는건 아닌거로 드러났잖앙
그리고 말에 모순이 있는거 모름? 게임에서 벌어든일 수익은 애니나 상품화에 쓰인데 상품화에 쓰인 돈은 다 겜프릭 돈이 아니다 뭔소리임?
겜프릭하고 이어진 회사가 두가지가 있는데 하나는 닌텐도고 하나는 포켓몬 컴퍼니야. 포켓몬 컴퍼니는 IP를 관리하고 있지, 게임 개발 쪽은 겜프릭이야. 예전까지는 겜프릭이 전부 관리하고 있었는데 포켓하고 나눠지면서 DS부터 문제가 생기기 시작했음. 그 정점을 찍었던게 사실상 울트라 썬/문이고. 근데 이걸 지금 허락해주는게 어느쪽이라고?
스케줄도 돈 문제긴 하지. 결국 인원 규모로 기간 중 할 수 있는게 달라지고 규모는 돈에서 오는거니까
아니 뭔소리임 게임 제작해서 벌어들인 수익으로 다른 쪽에 투자한다고 하고 거기에 투자한게 적자도 아닌데 또 돈은 없다고 하고 허락 이전에 게임 개발에 필요한 돈이 양쪽 모두 적자가 아닌데 돈 이전에 실력이 부족한거라고 얘기를 했는데 이상한 쪽으로 실드를 치니까 그렇지
뭐, 맞긴 해. 이번 작에 들어간 금액(1억엔)이 진짜로 터무니 없이 적은 건 겜프릭 탓이지. 안그래?
사람을 안 뽑는 게 제일 문제. 20년 전 개발 인원 수에서 꼴랑 50명 늘었던가 그럼 도트 찍던 사람들이 그대로 3d 작업 하는데 경력이니까 돈은 많이 주면서 실력은 신입보다 못함 외주는 또 외주대로 맡기는데 결과물이 거기서 거기임
냅둬 원래 이상한소리하는애임
애니랑 게임이랑 연계해야해서 스케줄짜야하는데 애니가 태업하던가 애니에서 어깃장 놓아서 떡밥날아가는경우가있는거같더라 대표적으로 지가르데 게임이 안쓴게아니라 애니에서 우리쓸거니까 니들 그거 쓰지마 상태였다는거같던데
이전에 인터뷰로 공개했던 게임 하나당 평균 개발기간이 약 3~4년인데 문제는 발매주기가 1년 이내임... 그럴려면 한해에 게임 서너개를 동시에 만들고 있어야 하는데 게임프리크 직원수가 그리 많지 않아서...(애니메이션+굿즈+IP관리+개발 다합쳐서 200명 미만)
스토리로 방해요소 받은거에 대해서는 몰라도 그래픽 완성도가 좋지 않은거랑은 관련이 없는 얘기이긴 하지
많이도 안바라고 레츠고 시리즈 퀄정도만 유지해도 감지덕지 할텐데 오히려 퇴보를
뭔 내용이 유출됨?
그래도 굳건이는 욕해도 되는거 아니냐
ㄹㅇ 그건 쉴드로 찍어버리고 싶다
진짜 그냥 개무능한 새끼들이었던 것...
솔직히 3d로 나왓을때 마치 3d과도기에서나 나올법한 느낌이 물씬 나긴 햇어 ㅋㅋㅋㅋ 근데 그때는 이미 과도기 막바지엿고...
새로운거 시도 할 때 내부에서 해결 안 되면 외부인원 끌어와야 되는데 귀찮아서 대충 한거겠지.
그게 열심히 한거라고..?
"이새끼들 족같이 만들어도 천만장 파니까 대충만드네 시발련들" <- 놀랍게도 행복회로였음
개족같은 결과물이 태업하거나 게을러서 날먹하려던게 아니라 그냥 순수하게 못만든거였음. 이젠 욕을 해도 전자의 이유로 하면 안된다는거지.