이번 격아 야냥 딜의 가장 핵심적요소는 '날카로운 사격' 입니다.
날카로운 사격의 역할은
1.집중 수급기인 동시에
2.소환수의 공격속도를 높여주는 3번까지 중첩되는 버프스킬이며
3.주 쿨기인 '야수의 격노'의 쿨을 12초씩 줄여줍니다.
4.또한 특성 '발구르기' 를 찍었을때 딜링기의 역할도 하죠.
(자체데미지 및 도트뎀은 무시해도되는수준이라 제외했습니다.)
즉, 4가지 역할을 하는 핵심 기술입니다.
본론으로 들어가서 , 와우 대표적 사이트인 아이시베인과 와우헤드는
날카로운 사격의 사용법에 대해 다른 해석을 내놓았습니다.
아이시베인은 2번역할인 펫의 광기버프 3중유지를 최우선으로 두고, 심지어 날카로운사격이 2충전상태더라도 광기버프가 끝나기직전까지 2충전상태로 킵하다가 광기버프가 끝나기전 버프를 유지시킬것을 권장했습니다.
와우헤드도 마찬가지로 펫의 광기버프 3중유지가 우선이지만, 날카로운 사격이 2충전 상태로 될 경우 지체하지말고 날카로운 사격을 써서 쿨타임을 계속 돌려줄것을 권장했습니다.
즉, 아이시베인은 날카로운사격의 2번역할을 다른 1,3,4의 역할을 합친것보다 압도적으로 본 것이며
와우헤드는 2번역할이 중요하지만, 1,3,4의 역할을 낭비할정도로 압도적이진 않은것이라 생각한겁니다.
야냥 여러분들은 어떻게 날카로운 사격을 활용하고 계신지 궁금합니다.
조금 심화적인 이야기인 만큼 여러 냥꾼분들의 고견을 나누는 기회가 되었음 합니다.
읽어주셔서 감사합니다.
야격 쿨 줄이는게 커서 와우헤드쪽과 같은 우선순위로 하고 있습니다.
예전에 광격쓰셨던 유저들은 그 때 그 감각으로 쓰시면 됩니다. 저는 아이시 베인쪽의 의견에 좀 더 공감이 갑니다. 그런 이유로 야냥 아제라이트 속성 중에 광기 지속시간 9초로 만드는 아제라이트 속성을 저 혼자서 매우 고평가 하는 중 입니다
덤으로 "도트니까 멀티도트 넣으면 되지 않겠음?" 하고 생각하시는 분들. 그러면 큰일납니다. (찍는 사람이 몇이나 될까 궁금하지만) 탄막/쇄도를 찍는 분들 제외하고, 발구르기 찍으면 펫님이 날카로운 사격 맞은 대상에게 돌진해서 더 큰 딜로스가 생깁니다
120렙 되면 아제라이트 방어구가 전부 2차스탯이 0이기 때문에 스팩이 안나와서 날카로운 사격 초기화가 잘 안됩니다. 그래서 키메라사격에 저까 찍게 되고 야격쿨 줄이는게 우선순위가 올라갑니다.
흠터레스팅... 그러면 120렙 찍고 아제라이트 방어구 먹을 즈음에 치명타 몇퍼쯤 나오나요? 20퍼 정도만 나와도 억지로 써먹을 수 있거든요
제가 베타서 템렙 335에 17/10/36/6 나오는데 여기에 무리와 하나, 사냥의 전율 해도 그렇게 초기화가 잘 되지 않았구요. 그냥 키메라랑 저까찍고 광야 쓰듯이 날카로운 사격 쓰는게 디피가 더 잘 나와요
아이시베인보니 가속이랑 치타를 최우선도로 올리라고 하던데 그렇게 세팅을 이어가면 어떤가요???
위에도 썼지만 아제라이트 방어구 3개가 2차스탯이 아예 없어서 스팩이 그렇게 잘 나오지 않습니다. 울디르 풀파밍해봐야 알거 같아요
저도 야격 줄여주는 것이 더 큰 것 같아요 ㅎ
저도 야격쿨 감소를 선호합니다