*테스트환경인 PBE 서버에 적용된 내용으로 실제 본섭 적용 시 아이템의 효과나 능력치가 바뀔 수 있습니다.
0. 사전 정보
● 치명타: 치명타 피해가 200%에서 175%로 감소했습니다.
● 치명타와 특수한 상호관계가 있는 챔피언(ex. 트린다미어, 세나, 야스오 등)들의 스킬이 이에 맞춰 조정됩니다.
● 아이템이 변경되어 일부 챔피언들의 기본 능력치(특히 마나)도 조정되었습니다.
● 빅토르의 영광스러운 진화(기본 지속 효과)가 변경되었습니다.:
[본섭] 빅토르는 시작 아이템 프로토타입 마공학 핵을 상점에서 세 번 업그레이드하여 스킬을 증강할 수 있습니다.
[프리시즌] 빅토르가 마공학 파편 100개를 획득한 후 기본 스킬을 업그레이드할 수 있습니다. 미니언과 몬스터를 처치하면 1개를 획득하며 대형 미니언에게서는 5개를 획득합니다. 챔피언 처치에 관여하면 25개를 획득합니다. 기본 스킬 세 개를 모두 업그레이드하면 혼돈의 폭풍이 자동으로 업그레이드됩니다.
● 신화급 아이템으로 인해 오른의 간이 대장간(기본 지속 효과)이 변경되었습니다.:
신화급 아이템으로 오른의 걸작 아이템을 만들 수 있으며, 자신에게 만들어줄 수 있는 걸작 아이템이 2개에서 1개로 감소했습니다.
[신규] 걸작으로 업그레이드한 신화급 아이템 하나당 오른의 추가 방어력과 추가 마법 저항력이 4%씩 증가합니다.
[신규] 오른이 10%의 추가 체력을 얻으며 걸작으로 업그레이드한 신화급 아이템 하나당 4%씩 증가합니다.
● 스킬 가속: '재사용 대기시간 감소'를 대체하는 능력치이며 10의 스킬 가속은 '스킬 사용 가능 빈도가 10% 늘어남'을 뜻합니다.
스킬 가속의 위력은 선형적으로 늘어나며 제한이 없습니다.(※67의 스킬 가속(스킬 사용 가능 빈도 증가 67%)은 재사용 대기시간 감소 40.12%와 같음. 아이템으로 스킬 가속을 최대한 올려봤는데 195까지 나왔으며 이는 재사용 대기시간 감소 약 66%와 같음.)
● 칼바람 나락: 예언자의 영약 아이템이 삭제되었습니다.; 대신 공성 미니언에 암전 효과가 생겨, 8초 동안 900유닛 내에 있는 와드를 드러내고 무력화시키며 투명한 덫을 드러냅니다. 공성 미니언이 지나가면 해당 효과는 4초 동안 지속됩니다.
1. 삭제되는 아이템
● 빌지워터 해적검
● 억겁의 카탈리스트
● 조화의 성배
● 기괴한 가면
● 요림의 주먹
● 쐐기검
● 적응형 투구
● 아테나의 부정한 성배
● 얼어붙은 망치
● 마법공학 GLP-800
● 마법공학 총검
● 주문매듭 구슬
● 스태틱의 단검
● 쌍둥이 그림자
● 정글 아이템: 사냥꾼의 부적, 사냥꾼의 마체테, 추적자의 검, 척후병의 사브르, 마법 부여: 용사, 마법 부여: 피갈퀴손, 마법 부여: 잿불거인, 마법 부여: 룬의 메아리
● 빅토르 아이템: 마공학 핵 mk-1, 마공학 핵 mk-2, 완성형 마공학 핵
● 오른의 걸작 아이템: 이제 신화급 아이템으로 걸작 아이템을 만듭니다.
2. 진화한 아이템(전설급 → 신화급)
● 태양불꽃 망토 → 태양불꽃 방패
● 정당한 영광 → 광전사의 갑옷
● 얼어붙은 건틀릿 → 서리불꽃 건틀릿
● 드락사르의 황혼검
● 리안드리의 고통 리안드리의 고뇌
● 루덴의 메아리 → 루덴의 폭풍
● 마법공학 초기형 벨트-01 → 마법공학 로켓 벨트
● 삼위일체
● 슈렐리아의 몽상 → 슈렐리아의 군가
● 강철의 솔라리 펜던트
번외: 칼바람 나락 전용 아이템
[신규] 수호자의 검 (고유: 수호자)
● 950골드
● 공격력 30; 체력 150; 스킬 가속 15
● 판매 가격은 아이템 가격의 70%입니다.
● 전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다.
수호자의 뿔피리 (고유: 수호자)
● 적 챔피언의 기본 공격과 스킬 공격 피해량을 12 >>> 15만큼 막아줍니다.
● 판매 가격이 아이템 가격의 40%가 아닌 70%로 변경되었습니다.
● 전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다.
수호자의 보주 (고유: 수호자)
● 주문력 35 >>> 40; [삭제] 5초당 마나 재생 10
● [신규] 기본 지속 효과: 5초당 10의 마나를 회복하며 마나가 없는 챔피언은 15의 체력을 대신 회복합니다.
● 판매 가격이 아이템 가격의 40%가 아닌 70%로 변경되었습니다.
● 전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다.
수호자의 망치 (고유: 수호자)
● 공격력 20 >>> 25
● 판매 가격이 아이템 가격의 40%가 아닌 70%로 변경되었습니다.
● 전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다.
3. 소모 아이템
● 50 골드
● 사용 시 - 소모: 15초에 걸쳐 150의 체력을 회복합니다.
● 최대로 보유할 수 있는 체력 물약 수는 5개입니다.
● 150골드
● 사용 시 - 소모: 충전량을 1회 소모해 12초 동안 125의 체력을 회복합니다. 충전량은 최대 2회이며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
● 조합식: 충전형 물약 + 350골드 = 500골드
● 사용 시 - 소모: 충전량을 1회 소모해 12초 동안 125의 체력과 75의 마나를 회복합니다. 회복되는 동안 적 챔피언에게 기본 공격 및 스킬 사용 시 적을 불태워 3초 동안 15([신규] 마나를 회복할 수 없을 때에는 20)의 마법 피해를 입힙니다. 충전량은 최대 3회이며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
● 광역 또는 지속 피해 스킬로 발동된 부패 피해는 피해량이 50%로 감소됩니다.
● 아이템 이름이 "와드 토템"에서 "투명 와드"로 바뀌었습니다.
● 0골드
● 사용 시 - 장신구: 아군 모두에게 90~120초 동안 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 2개까지 보유할 수 있으며 240~120초마다 하나씩 생성됩니다.
● 0골드
● 사용 시 - 장신구: 10초 동안 근처를 수색해 적 유닛이 숨어 있으면 경고를 보내며 주변의 투명한 덫을 드러냅니다. 또한 적의 투명 와드를 드러내고 잠시 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 90~60초)
● 0골드
● 사용 시 - 장신구: 누구나 볼 수 있고 쉽게 파괴 가능한 와드를 설치해 주변 지역을 드러냅니다. 최대 4000 유닛 범위까지 설치 가능하며 아군이 소환사 주문이나 스킬의 대상으로 지정할 수 없습니다. (재사용 대기시간 198~99초)
● 500골드
● 사용 시 - 소모: 3분 동안 주문력이 50, 마나 재생력이 15% 증가합니다. 활성화된 동안 챔피언이나 포탑에 피해를 입히면 25의 추가 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 5초)
● 9레벨 이상일 때만 구매할 수 있습니다. 마법의 영약 고정 피해 효과는 포탑을 공격할 때 재사용 대기시간이 없습니다. 다른 종류의 영약을 마시면 기존 영약의 효과가 사라집니다.
● 500골드
● 사용 시 - 소모: 3분 동안 공격력이 30, 챔피언 대상 물리 피해 흡혈이 15% 증가합니다.
● 9레벨 이상일 때만 구매할 수 있으며, 다른 종류의 영약을 마시면 기존 영약의 효과가 사라집니다.
● 500골드
● 사용 시 - 소모: 3분 동안 체력이 300, 강인함이 25% 증가하고, 챔피언이 거대해집니다. 이 효과가 활성화된 동안 이동하면 길이 생겨 그 위의 아군 챔피언들은 이동 속도가 15% 상승합니다.
● 9레벨 이상일 때만 구매할 수 있으며, 다른 종류의 영약을 마시면 기존 영약의 효과가 사라집니다.
● 75골드
● 사용 시 - 소모: 주변 지역을 드러내 주는 강력한 제어 와드를 설치합니다. 근처의 투명한 덫과 위장 중인 적을 드러내고 적의 투명 와드를 감지해 무력화합니다.
● 최대 2개의 제어 와드를 소지할 수 있습니다. 제어 와드로 다른 제어 와드를 무력화시킬 수 없습니다.
● 판매 가격: 30골드 (40%)
● 사용 시 - 소모: 5초에 걸쳐 잃은 체력과 마나의 10%를 회복합니다. 비스킷을 먹거나 팔면 영구히 최대 마나가 50 증가합니다.
4. 신발
*각 신발의 "고유 지속 효과 - 이동 속도 향상"이 능력치로 옮겨갔습니다. 신발이 고유 아이템으로 바뀌어서 옮겨간 것 같습니다.
● 아이템 이름이 "속도의 장화"에서 "장화"로 바뀌었습니다.
● 300골드
● 이동 속도 25
● 아이템 이름이 "약간 신비한 장화"에서 "약간 신비한 신발"로 바뀌었습니다.
● 판매 가격: 210 (70%)
● 이동 속도 25
● 추가로 이동 속도가 10 상승합니다. 약간 신비한 장화로 만든 장화는 이 이동 속도 상승 효과가 유지됩니다.
● 장화 + 800골드 = 1100골드
● 마법 관통력 18; 이동 속도 45
● 장화 + 600골드 = 900골드
● 이동 속도 60
● 이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다.
● 장화 + 마법무효화의 망토 + 350골드 = 1100골드
● 마법 저항력 25; 이동 속도 45; 강인함 30%
● 강인함이 증가해 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 감소합니다. 공중에 뜨거나 제압 당했을 때는 효과가 없습니다.
● 장화 + 600골드 = 900골드
● 재사용 대기시간 감소 10% >>>> 스킬 가속 15; 이동 속도 45
● 소환사 주문 가속이 10% 증가합니다.(이전 소환사 주문 재사용 대기시간 10% 감소)
● "CLE 20년 12월 10일 남부 지방의 패권을 두고 벌어진 녹서스와의 재경합에서 아이오니아의 승리를 기념하는 헌정 아이템입니다."
● 장화 + 700골드 = 1000골드
● 이동 속도 25
● 5초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 115 상승합니다.
● 아이템의 이름이 "닌자의 신발"에서 "판금 장화"로 바뀌었습니다.
● 장화 + 천 갑옷 + 500골드 = 1100골드
● 방어력 20; 이동 속도 45
● 기본 공격으로 받는 피해량이 12% 감소합니다.
● 장화 + 단검 + 500골드 = 1100골드
● 공격 속도 35%; 이동 속도 45
5. 시작 아이템
● 정글 몬스터 상대로 모든 피해 흡혈 12%
● 불태우기: 정글 몬스터에게 피해를 입히면 5초 동안 불태워 60 (+10% 주문력) (+5% 추가 공격력) (+2% 추가 체력)의 마법 피해를 입힙니다.
● 승부의 길: 강타를 5회 사용하면 이 아이템을 소모해 강타를 승부의 강타로 업그레이드합니다. 승부의 강타는 4초 동안 챔피언에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 챔피언을 공격하면 2.5초에 걸쳐 48~125의 고정 피해를 추가로 입힙니다. 표식이 남은 챔피언에게 받는 피해량은 20% 감소합니다.
● 사냥꾼: 대형 몬스터 처치 시 추가 경험치를 얻습니다.
● 만회: 정글 또는 강에 있을 때 (잃은 마나에 비례하여) 초당 최대 8~18의 마나를 회복합니다.
● 이 아이템을 소모하면 모든 아이템의 효과를 영구히 얻습니다. 몬스터보다 미니언으로부터 더 많은 골드를 획득했다면, 미니언으로부터 얻는 골드와 경험치가 크게 감소합니다. 마나 회복량은 잃은 마나에 비례해 5% 증가합니다.
● 정글 몬스터 상대로 모든 피해 흡혈 12%
● 불태우기: 정글 몬스터에게 피해를 입히면 5초 동안 불태워 60 (+10% 주문력) (+5% 추가 공격력) (+2% 추가 체력)의 마법 피해를 입힙니다.
● 차가운 길: 강타를 5회 사용하면 이 아이템을 소모해 강타를 혹한의 강타로 업그레이드합니다. 혹한의 강타는 챔피언에게 20 ~ 156의 고정 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 20% 훔칩니다.
● 사냥꾼: 대형 몬스터 처치 시 추가 경험치를 얻습니다.
● 만회: 정글 또는 강에 있을 때 (잃은 마나에 비례하여) 초당 최대 8~18의 마나를 회복합니다.
● 이 아이템을 소모하면 모든 아이템의 효과를 영구히 얻습니다. 몬스터보다 미니언으로부터 더 많은 골드를 획득했다면, 미니언으로부터 얻는 골드와 경험치가 크게 감소합니다. 마나 회복량은 잃은 마나에 비례해 5% 증가합니다.
● 350 골드
● 주문력 10 >>> 15; [신규] 40 체력; [삭제] 100 마나; [삭제] 물약 회복량 증가 +25%
● 영광(이전 절체절명): 적 챔피언을 처치할 때마다 중첩 2회, 어시스트를 올릴 때마다 중첩 1회가 쌓입니다. 최대 10회까지 쌓을 수 있으며 사망 시 중첩 4회가 사라집니다.
● 두려움: 영광 중첩 하나당 주문력을 3 >>> 5 얻습니다.
● 획득한 영광 중첩은 이 아이템과 메자이의 영혼약탈자에 모두 적용됩니다.
● 400 골드
● 체력 60 >>> 70; 주문력 15; [삭제] 5초당 마나 재생 5
● 집중: 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
● [신규] 흡수: 미니언을 처치하면 마나를 6 회복하며, 마나를 회복할 수 없을 때에는 대신 체력을 3 회복합니다.
[업데이트] 여신의 눈물(마나증가; 고유: 마나 충전)
● 시작 아이템으로 개편(조합식 없음); 400 골드
● 150 마나
● 집중: 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
● 마나 충전: 대상에게 스킬을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 최대 450까지 얻을 수 있습니다.
● 마나 충전 중첩은 8초마다 1회씩 최대 4회까지 쌓입니다.
*서포터 아이템은 바뀐 부분만 기재합니다.
● 헌납 효과로 받는 골드가 15골드에서 20골드로 증가했습니다.
● 고유 사용 효과의 이름이 "와드 설치"에서 "와드"로 바뀌었습니다.
● 헌납 효과로 받는 골드가 15골드에서 20골드로 증가했습니다.
● 고유 사용 효과의 이름이 "와드 설치"에서 "와드"로 바뀌었습니다.
● 주문력 50 >>> 40; 체력 100 >>> 75
● 고유 사용 효과의 이름이 "와드 설치"에서 "와드"로 바뀌었습니다.
● 공격력 25 >>> 20; 체력 100 >>> 75
강철 어깨 보호대&고대유물 방패 (방어; 고유: 지원)
● 전리품 효과의 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소했습니다.
룬 강철 어깨 갑옷&타곤 산의 방패 (방어; 고유: 지원)
● 고유 사용 효과의 이름이 "와드 설치"에서 "와드"로 바뀌었습니다.
● 전리품 효과의 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소했습니다.
● 고유 사용 효과의 이름이 "와드 설치"에서 "와드"로 바뀌었습니다.
● 체력 300 >>> 250
● 고유 사용 효과의 이름이 "와드 설치"에서 "와드"로 바뀌었습니다.
● 주문력 25 >>> 20; 체력 300 >>> 250
● 450골드
● 체력 80
● 집중: 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
● 회복: 5초마다 체력을 6 회복합니다.
● 견디기: 챔피언, 대형 정글 몬스터 또는 에픽 정글 몬스터에게 피해를 입으면 8초 동안 최대 40의 체력을 회복합니다. 회복량은 체력이 낮을수록 증가합니다.
● 견디기 원거리 챔피언이 보유하거나 광역 또는 지속 피해를 입었을 때 기본 회복량의 66%만큼 회복합니다.
● 450골드
● 공격력 8; 체력 80
● 전쟁광: 2.5%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
● 광역 피해를 입히거나 소환물을 통해 피해를 입힐 때는 모든 피해 흡혈이 33%로 감소합니다.
● 450골드
● 공격력 7
● 기본 공격 적중 시 체력을 3 회복합니다.
● 수확: 공격로 미니언 처치 시 추가로 1 골드를 얻습니다. 공격로 미니언을 총 100회 처치하면 즉시 350의 추가 골드를 얻고 수확 효과가 비활성화됩니다.
6. 기본 아이템
● 변경없음
● 125골드 >>> 250골드
● 기본 마나 재생 25% >>> 50%
● 800골드 >>> 600골드
● 치명타 확률 20% >>> 15%
● 고유 지속 효과 이름이 "조각난 시간"으로 명명되었습니다.
*일부 서사급 아이템은 고유 아이템으로 개편되어 고유 지속 효과가 능력치로 옮겨갔습니다.
7. 서사급 아이템
수정 팔 보호구/키르히아이스의 파편/쇠사슬 조끼/흡혈의 낫
● 변경없음
수은 장식띠 (고유: 수은)/주문포식자 (고유: 생명선)/최후의 속삭임 (고유: 최후의 속삭임)
● 변경없음
● 사파이어 수정 + 700골드 = 1050골드 >>> 700골드 (하위 아이템 없음)
● [삭제] 250 마나; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%
● 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 [기본 공격력의 100%]의 물리 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)
● 요정의 부적 + 요정의 부적 + 550골드 = 800골드 >>> 요정의 부적 + 550골드 = 800골드
● [신규] 체력 회복 및 보호막 10%; 기본 마나 재생 50%
● [삭제] 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%; [삭제] 고유 지속 효과: 회복 및 보호막 효과 +5%
● 루비 수정 + 400골드 = 800골드
● 체력 150
● 비행: 이동 속도가 5% 상승합니다.
점화석/얼음 방패(구 빙하의 장막)/악마의 마법서/콜필드의 전투 망치
● 재사용 대기시간 감소 +10% >>>> 스킬 가속 10
● 천 갑옷 + 천 갑옷 + 400골드 = 1000골드 >>> 천 갑옷 + 천 갑옷 + 200골드 = 800골드
● 방어력 35
● [변경] 가시: 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 3 + 추가 방어력 10%의 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
(이전 - 가시: 기본 공격에 맞을 경우, 3 +추가 방어력의 10%에 해당하는 마법 피해를 적에게 되돌려주고 3초 동안 고통스러운 상처효과를 남깁니다.)
● 루비 수정 + 증폭의 고서 + 765골드 = 1600골드 >>> 증폭의 고서 + 365골드 = 800골드
● 주문력 20 >>> 30; [삭제] 체력 200
● [삭제] 고유 지속 효과 - 죽음의 감촉: 마법 관통력 +15
● [신규] 저주: 챔피언에게 마법 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
● 롱소드 + 450골드 = 800골드
● 공격력 15
● [변경] 뽑아 찢기: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
(이전 - 처형인: 물리 피해를 가하면 적 챔피언에게 3초 동안 고통스러운 상처를 남깁니다.)
● 증폭의 고서 + 415골드 = 850골드
● 주문력 30
● 고유 지속 효과의 이름이 "활공"이라고 명명되었습니다.
● 활공: 이동 속도가 5% 상승합니다.
● 루비 수정 + 600골드 = 1000골드 >>> 루비 수정 + 500골드 = 900골드
● 체력 380 >>> 350
● 마법무효화의 망토 + 450골드 = 900골드 >>> 마법무효화의 망토 + 270골드 = 900골드
● 마법 저항력 40 >>> 50
● 천갑옷 + 증폭의 고서 + 천 갑옷 + 65골드 = 1100골드 >>> 증폭의 고서 + 천 갑옷 + 165골드 = 900골드
● 주문력 20 >>> 30; 방어력 30 >>> 15
● [변경] 마법사의 길: 유닛을 처치하면 방어력이 1 (최대 30) 증가합니다.
(이전 - 고유 지속 효과: 유닛을 하나 처치하면 방어력과 주문력이 추가로 0.5 오릅니다. 이 효과는 최대 30번까지 중첩됩니다.)
● 단검 + 단검 + 400골드 = 1000골드
● 공격 속도 25%
● 적중 시 지속 효과가 이제 "강철 촉"으로 명명되었습니다.
● 강철 촉: 기본 공격 시 15의 물리 피해(적중 시)를 입힙니다.
● 천 갑옷 + 천 갑옷 + 400골드 = 1000골드
● 방어력 40
● [삭제] 고유 지속 효과 - 차가운 강철: 기본 공격에 맞으면, 1초간 공격한 챔피언의 공격 속도가 15% 감소합니다.
● [신규] 견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 [최대 체력의 0.5%] 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다.
● 루비 수정 + 500골드 = 900골드 >>> 루비 수정 + 루비 수정 + 100골드 = 1000골드
● 체력 200 >>> 300
● [변경] 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 15 [+1% 추가 체력]의 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 50%, 정글 몬스터 대상 100% 증가)
(이전 고유 지속 효과 - 불사르기: 주변 적을 불태워 초당 [6~23]의 마법 피해를 입힙니다. 12초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 [6~23](+추가 체력의 1%)만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다. 불사르기 피해량은 미니언과 몬스터 상대로 100% 증가합니다.)
● 단검 + 단검 + 200골드 = 800골드
● 공격 속도 25%
● 분노: 기본 공격 시 치명타 확률 20%당 35의 물리 피해(적중 시)를 입힙니다. 더이상 치명타는 적용되지 않습니다.
● 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 180골드 = 1050골드
● 주문력 40
● [변경] 자극: 챔피언에게 피해를 입히면 50~125의 마법 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 40초)
(이전 고유 지속 효과 - 마법 탄환: 적 챔피언에게 기본 공격으로 피해를 입히면 추가로 50~125의 마법 피해도 입힙니다. (재사용 대기시간은 40초이며, 다른 마법공학 아이템과 재사용 대기시간을 공유합니다.))
● 요정의 부적 + 증폭의 고서 + 365골드 = 1050골드
● 주문력 20; 스킬 가속 10; 기본 마나 재생 50%
● 루비 수정 + 롱소드 + 500골드 = 1250골드 >>> 루비 수정 + 롱소드 + 350골드 = 1100골드
● [삭제] 고유 지속 효과 - 격분: 기본 공격 시 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 적을 처치하면 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도 상승 효과는 절반만 적용됩니다.
● [신규] 완강: 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 체력을 [최대 체력의 2%(근거리) | 1%(원거리)] 회복합니다.
● 단검 + 롱소드 + 450골드 = 1100골드
● 공격력 15; 공격 속도 15%
● 민첩: 유닛을 공격하면 2초 동안 이동 속도가 20(근거리) | 10(원거리) 상승합니다.
● 롱소드 + 롱소드 + 400골드 = 1100골드
● 공격력 30
● 고유 지속 효과의 이름이 "도려내기"로 명명되었습니다.
● 도려내기: 물리 관통력이 10 증가합니다.
● 1100골드
● 신비로운 상자: 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다.
● 번성하는 제국: 투명 와드를 20개 설치하면 감시하는 와드석으로 변합니다.
● 투명 와드 장신구와 업그레이드한 고유: 지원 아이템으로 투명 와드를 설치합니다.
[신규] 감시하는 와드석 (제어 와드; 고유: 시야석)
● 스킬 가속 25
● 신비로운 상자: 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다.
● 주시: 투명 와드 및 제어 와드 설치 개수가 1 증가합니다.
● 투명 와드 장신구와 업그레이드한 고유: 지원 아이템으로 투명 와드를 설치합니다.
● 이제 원거리 챔피언도 구매할 수 있습니다.
● 롱소드 + 원기 회복의 구슬 + 롱소드 + 475골드 = 1325골드 >>> 곡괭이 + 325골드 = 1200골드
● 공격력 25; [삭제] 기본 체력 재생 50%
● [삭제] 고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛에게 총 공격력의 60%~100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해) (재사용 대기시간 10초)
● [변경] 쪼개기: 기본 공격 시 주변 적들에게 최대 [공격력의 60%]의 물리 피해를 입힙니다. 최대 거리에 있는 적에게는 [공격력의 12%]의 피해를 입힙니다.
(이전 고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 대상 주위의 적들에게 총 공격력의 20%~60%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해))
● 1400골드 >>> 1200골드(민첩성의 망토 가격 감소)
● 공격 속도 12% >>> 18%; 치명타 확률 25% >>> 15%
● 고유 지속 효과의 이름이 "열광"으로 명명되었습니다.
● 열광: 이동 속도가 7% 상승합니다.
● 마법무효화의 망토 + 증폭의 고서 + 315골드 = 1200골드
● 주문력 25; 마법 저항력 25
● 적응: 60초마다 마법 저항력이 3(최대 15)씩 증가합니다. 챔피언에게 마법 피해를 입으면 다음 증가까지 필요한 시간이 줄어듭니다. 줄어드는 시간은 받은 피해량의 5%와 같습니다.
● 곡괭이 + 325골드 = 1200골드
● 공격력 30
● 사용 시 - 초승달: 주변 적들에게 [공격력의 75%]의 물리 피해를 입힙니다. 체력이 50% 이하인 미니언과 몬스터들은 200%의 피해를 입습니다. (재사용 대기시간 15초, 스킬 가속에 따라 감소)
● 루비 수정 + 마법무효화의 망토 + 350골드 = 1200골드 >>> 루비 수정 + 마법무효화의 망토 + 400골드 = 1250골드
● 체력 250; 마법 저항력 25
● [변경] 무형: 챔피언에게 피해를 입으면 최대 10초 동안 기본 체력 재생이 150% 증가합니다. (지속시간은 입은 피해량에 비례)
(이전 고유 지속 효과: 적 챔피언으로부터 피해를 입은 후 최대 10초 동안 기본 체력 재생 150%가 부여됩니다.)
● 증폭의 고서 + 815골드 = 1250골드
● 주문력 25; 마법 관통력 15%
● 루비 수정 + 증폭의 고서 + 465골드 = 1300골드
● 주문력 20; 체력 150; 모든 피해 흡혈 10%
● 롱소드 + 단검 + 롱소드 + 300골드 = 1300골드
● 공격력 30; 공격 속도 15%
● 정밀: 미니언과 몬스터에게 기본 공격 시 20의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
● 마법무효화의 망토 + 천 갑옷 + 350골드 = 1100골드 >>> 마법무효화의 망토 + 천 갑옷 + 750골드 = 1500골드
● 방어력 30; 마법 저항력 30; [신규] 스킬 가속 10
8. 전설급 아이템
● 암흑의 인장 + 1050골드 = 1400골드 >>> 암흑의 인장 + 1250골드 = 1600골드
● 주문력 20; [삭제] 마나 200; [신규] 체력 100
● 영광: 적 챔피언을 처치할때마다 중첩 4회, 어시스트를 올릴 때마다 중첩 2회가 쌓입니다. 최대 25회까지 쌓을 수 있으며 사망 시 중첩 10회가 사라집니다.
● 죽음의 방랑자(이전 절체절명): 영광 중첩 하나당 주문력이 5 증가합니다. 10중첩 이상일 때 이동 속도가 10% 상승합니다.
● 획득한 영광 중첩은 이 아이템과 암흑의 인장에 모두 적용됩니다.
● 점화석 + 쇠사슬 갑옷 + 600골드 = 2200골드 >>> 수정 팔 보호구 + 원기 회복의 구슬 + 점화석 + 700골드 = 2300골드
● 체력 250 >>> 400; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 10; [삭제] 방어력 40; [신규] 기본 체력 재생 300%
● 사용 시- 맹세: 보호할 아군을 대상으로 지정합니다. (재사용 대기 시간 60초)
● [삭제] 고유 지속 효과: 동료가 근처에 있으면 방어력이 추가로 +20 상승하고 해당 챔피언에게 가까이 갈 때 이동 속도가 +15% 빨라집니다.
● [삭제] 고유 지속 효과: 동료가 근처에 있으면 동료가 적 챔피언에게 입힌 피해의 12%만큼 체력을 회복하고, 동료가 적 챔피언으로부터 입는 피해의 12%를 고정 피해로 대신 입습니다. (원거리 챔피언의 경우 체력 회복량과 대신 입는 피해량이 50% 감소합니다.)
● [신규] 희생: 보호 중인 아군이 근처에 있으면 아군이 입는 피해량의 15%를 대신 입습니다. 해당 아군의 체력이 50% 이하라면 아군에게 접근할 때 이동 속도가 35% 상승합니다. 한 번에 한 명의 챔피언만 기사의 맹세로 연결될 수 있습니다. 자신의 체력이 30% 아래로 떨어지면 피해를 대신 입지 않습니다.
● 망각의 구 + 밴들유리 거울 + 450골드 = 2300골드
● 주문력 45; 스킬 가속 15; 기본 마나 재생 100%
● 버섯 독소: 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 60%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
[재등장] 흐르는 물의 지팡이 (지원 효과 강화; 고유) *2015년 암시장 용병 모드에서 추가되었던 아이템
● 금지된 우상 + 방출의 마법봉 + 650골드 = 2300골드
● 주문력 60; 체력 회복 및 보호막 10%; 기본 마나 재생 100%
● 급류: 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 3초 동안 자신과 대상의 이동 속도가 15%, 주문력이 20~40(아군 레벨에따라) 증가합니다.
● 감시하는 와드석 + 1200골드 = 2300골드
● 스킬 가속 40; 이동 속도 10%
● 신비로운 상자: 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다.
● 주시: 투명 와드 및 제어 와드 설치 개수가 1 증가합니다.
● 투명 와드 장신구와 업그레이드한 고유: 지원 아이템으로 투명 와드를 설치합니다.
● 금지된 우상 + 에테르 환영 + 650골드 = 2300골드 >>> 금지된 우상 + 방출의 마법봉 + 650골드 = 2300골드
● 주문력 60; 기본 마나 재생 50% >>> 100%; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%; [신규] 체력 회복 및 보호막 10%
● [삭제] 고유 지속 효과: 회복 및 보호막 효과 +10%
● [삭제] 고유 지속 효과: 이동 속도 +8%
● 고유 지속 효과의 이름이 "축성"으로 명명되었습니다.
● 축성: 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 6초 동안 자신과 대상 아군의 공격 속도가 10% ~ 30%(아군의 레벨에 따라) 상승하고 5 ~ 20(아군의 레벨에 따라)의 마법 피해를 입힙니다.
미카엘의 도가니 (방해 효과 제거; 고유)
● 조화의 성배 + 금지된 우상 + 500골드 = 2100골드 >>> 금지된 우상 + 음전자 망토 + 600골드 = 2300골드
● 기본 마나 재생 100%; 마법 저항력 40 >>> 50; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 15; [신규] 체력 회복 및 보호막 20%
● [삭제] 고유 지속 효과: 보호막 및 체력 회복 +20%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 조화: 기본 마나 재생 %가 추가될 때마다 기본 체력 재생 %도 같은 수치만큼 추가됩니다.
● [삭제] 군중 제어 효과를 제거하고 2초 동안 둔화 효과에 면역이 되도록 합니다. 해로운 효과를 정화하면 대상 아군의 이동 속도가 2초 동안 40% 상승합니다.
● 사용 시 - 정화: 아군 챔피언에게 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 띄우기 및 제압 제외)를 제거하고 [신규] 체력을 100~200(아군의 레벨에따라) 회복합니다. (재사용 대기시간 120초)
● 금지된 우상 + 수정 팔 보호구 + 650골드 = 2100골드 >>> 점화석 + 금지된 우상 + 700골드 = 2300골드
● 기본 마나 재생 150% >>> 100%; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 15; 200 체력; [삭제] 기본 체력 재생 50%; [신규] 체력 회복 및 보호막 20%
● [삭제] 고유 지속 효과: 보호막 및 체력 회복 +10%
● [삭제] 사용 시 적 미니언에게는 250의 고정 피해를 입힙니다. 구원의 체력 회복량은 보호막 및 체력 회복 효과를 3배로 적용받습니다.
● 사용 시 - 중재: 5500 거리 안의 위치를 지정합니다. 2.5초 후 빛을 한 줄기 불러와 아군의 체력을 30~370 >>> 180~360(아군 레벨에따라)만큼 회복시키고 적 챔피언에게 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초)
● 죽은 상태로도 사용할 수 있습니다. 대상이 최근 다른 챔피언의 구원 효과를 받은 경우 효과가 50% 감소합니다.
● 군단의 방패 + 빙결의 장막 + 250골드 = 2250골드 >>> 점화석 + 얼음 방패 + 700골드 = 2400골드
● 마나 250; 방어력 60 >>> 30; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 20; [삭제] 마법 저항력 30; [신규] 체력 300
● 사용 시 - 전도체: 한 명을 동료로 지정합니다.
● [신규] 융합: 적을 이동 불가 상태로 만들면 4초 동안 동료의 기본 공격이(적중 시)과 스킬이 해당 적에게 25~30(+1.5% 최대 체력) (+주문력 7.5%)의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 지크의 융합 결속은 한 번에 하나만 가능합니다.
● [삭제] 고유 지속 효과: 아군 근처에서 궁극기 사용 시 주변에 서리 폭풍을 일으켜 10초 동안 아군의 기본 공격에 불꽃을 피웁니다. 서리 폭풍 안에 있는 적은 20% 둔화되며 아군의 기본 공격에 맞은 적은 2초 동안 타오르며 30%의 추가 마법 피해를 입습니다. (재사용 대기시간 45초) 서리불꽃의 언약: 타오르는 적을 서리 폭풍으로 둔화시키면 3초 동안 40%의 둔화 효과가 적용되고 초당 40의 마법 피해를 입힙니다.
● 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 1365골드 = 2650골드 >>> 역병의 보석 + 방철의 마법봉 + 400골드 = 2500골드
● 주문력 70 >>> 65; [신규] 마법 관통력 40%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 분해: 마법 관통력 +40%
● 방출의 마법봉 + 망각의 구 + 550골드 = 3000골드 >>> 방출의 마법봉 + 망각의 구 + 루비 수정 + 450골드 = 2500골드
● 주문력 70; 체력 300 >>> 250
● [삭제] 고유 지속 효과- 죽음의 감촉: 마법 관통력 +15
● [변경] 괴로움: 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 2초 동안 40% 고통스러운 상처를 남깁니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 고통스러운 상처의 효과가 60%로 증가합니다.
(이전 - 저주받은 일격: 챔피언에게 마법 피해를 가하면 3초 동안 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.)
● 추적자의 팔목 보호대 + 초시계 + 악마의 마법서 + 250골드 = 2900골드 >>> 추적자의 팔목 보호대 + 초시계 + 악마의 마법서 + 50골드 = 2500골드
● 주문력 75 >>> 65; 방어력 45; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 10
● 사용 시 - 경직: 2.5초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되지만, 그동안 아무런 행동도 할 수 없습니다. (재사용 대기시간 120초)
● 악마의 마법서 + 마법무효화의 망토 + 방출의 마법봉 + 800골드 = 3000골드 >>> 악마의 마법서 + 신록의 장벽 + 400골드 = 2500골드
● 주문력 75 >>> 65; 마법 저항력 60 >>> 45; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 10
● 고유 지속 효과의 이름이 "주문 방어막"에서 "무효화"로 바뀌었습니다.
● 무효화: 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다. (재사용 대기시간 40초) 챔피언에게 피해를 입으면 아이템 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
● 여신의 눈물 + 곡괭이 + 675골드 = 2400골드 >>> 여신의 눈물 + 콜필드의 전투 망치 + 사파이어 수정 + 750골드 = 2600골드
● 공격력 35; 마나 250 >>> 400; [신규] 스킬 가속 15
● 경탄: 공격력을 [최대 마나의 2%]만큼 추가로 얻습니다. [삭제] 마나를 사용하면 소모량의 15%를 돌려받습니다.
● 마나 충전: 대상에게 스킬 또는 기본 공격을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 5 >>> 3의 추가 마나를 얻습니다. ([신규] 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다.) 추가 마나가 750 >>> 450에 도달하면 무라마나로 변합니다. 마나 충전 중첩은 4 >>> 8초마다 1회씩 최대 3 >>> 4회까지 쌓입니다.
● 공격력 35; 마나 1000 >>> 850; [신규] 스킬 가속 15
● 경탄: 공격력을 [최대 마나의 2%]만큼 추가로 얻습니다. [삭제] 마나를 사용하면 소모량의 15%를 돌려받습니다.
● [삭제] 고유 지속 효과 - 충격: 단일 대상에 대한 스킬 혹은 기본 공격이 챔피언에게 적중 시 현재 마나의 3%를 소모하여, 소모한 마나의 두 배만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.
● [신규] 충격: 챔피언에게 스킬 또는 기본 공격(적중 시)을 가하면 [최대 마나의 4%]의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
● 억겁의 카탈리스트 + 음전자 망토 + 1180골드 = 3000골드 >>> 거인의 허리띠 + 음전자 망토 + 900골드 = 2700골드
● 체력 350; 마법 저항력 55 >>> 60; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%; [삭제] 마나 300
● [삭제] 고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 25까지)
● [삭제] 고유 오오라: 주변 적 챔피언이 입는 마법 피해가 15% 증가합니다.
● [신규] 파괴: 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 4초 동안 대상이 입는 피해가 10% 증가합니다.
● 파수꾼의 갑옷 + 얼음 방패(구 빙하의 장막) + 800골드 = 2700골드
● 방어력 110 >>> 80; 마나 400; 재사용 대기시간 감소 20% >>> 스킬 가속 20
● 고유 오오라의 이르므이 "혹한의 포옹"으로 명명되었습니다.
● 혹한의 포옹: 주변 적의 공격 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
● [신규] 견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 최대 [체력의 0.5%] 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다.
● 처형인의 대검 + 최후의 속삭임 + 550골드 = 2800골드 >>> 처형인의 대검 + 열정의 검 + 700골드 = 2700골드
● 공격력 45 >>> 20; [신규] 공격 속도 25%; [신규] 치명타 확률 20%; [신규] 이동 속도 7%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 방어구 관통력 +25%
● [변경] 패혈증: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 적 챔피언에게 기본 공격을 연속으로 3회 가하면 지속시간 동안 대상 챔피언이 받는 고통스러운 상처 효과가 60%로 증가합니다.
(이전 처형인: 물리 피해를 가하면 적 챔피언에게 5초 동안 고통스러운 상처를 남깁니다.)
● 파수꾼의 갑옷 + 거인의 허리띠 + 900골드 = 2900골드 >>> 파수꾼의 갑옷 + 천 갑옷 + 점화석 + 600골드 = 2700골드
● 체력 400 >>> 250; 방어력 70 >>> 80; [신규] 스킬 가속 10
● [삭제] 고유 지속 효과: 기본 공격 치명타로 입는 피해량 -20%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 차가운 강철:기본 공격에 맞으면 1초 동안 공격한 챔피언의 공격 속도가 15% 감소합니다.
● [삭제] 고유 사용 효과: 주변 적 유닛의 이동 속도를 2초 동안 55%만큼 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
● [신규] 사용 시 - 억제: 근처 적들을 잠깐 둔화하고 4초 동안 공격력을 10%, 치명타 피해량을 20% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
● [신규] 견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 최대 [체력의 0.5%] 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다.
● 처형인의 대검 + 루비 수정 + 콜필드의 전투 망치 + 400골드 = 2700골드
● 공격력 45; 체력 200; 스킬 가속 15
● 광란의 뿔: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 고통스러운 상처의 효과가 60%로 증가합니다.
● 덤불 조끼 + 루비 수정 + 파수꾼의 갑옷 + 500골드 = 2900골드 >>> 덤불 조끼 + 거인의 허리띠 + 1000골드 = 2700골드
● 체력 250 >>> 350; 방어력 80 >>> 60
● [삭제] 고유 지속 효과 - 차가운 강철: 기본 공격에 맞으면, 공격한 챔피언의 공격 속도가 1초간 15% 감소합니다.
● [변경] 가시: 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 10 (+10% 추가 방어력)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언일 경우 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 2초 동안 60%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
(이전 - 가시: 기본 공격에 맞을 경우, 추가 방어력의 10% +25에 해당하는 마법 피해를 적에게 되돌려주고 3초 동안 고통스러운 상처효과를 남깁니다.)
● 열정의 검 + 키르히아이스의 파편 + 500골드 = 2600골드 >>> 열정의 검 + 키르히아이스의 파편 + 800골드 = 2700골드
● 공격 속도 30% >>> 35%; 치명타 확률 25% >>> 20%; 이동 속도 7%
● 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다.
● 저격수: 충전 상태로 공격 시 120의 추가 마법 피해를 입히며 사거리가 35% 증가합니다. 사거리는 최대 150까지만 증가할 수 있습니다.
● B.F. 대검 + 민첩성의 망토 + 키르히아이스의 파편 + 400골드 = 3200골드 >>> B.F. 대검 + 민첩성의 망토 + 키르히아이스의 파편 + 100골드 = 2700골드
● 공격력 50 >>> 40; 공격 속도 15%; 치명타 확률 25% >>> 20%
● 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다.
● 마비: 충전 상태로 공격 시 120의 추가 마법 피해를 입힙니다. 충전 효과로 0.5초 동안 적을 75% 둔화시킵니다.
● B.F. 대검 + 쇠사슬 조끼 + 초시계 + 50골드 = 2800골드
● 공격력 45 >>> 40; 방어력 40
● 고유 지속 효과의 이름이 "환생"으로 명명되었습니다.
● 환생: 치명적인 피해를 입으면 4초 동안 경직에 걸린 다음 기본 체력의 50%, 최대 마나의 30%를 회복합니다. (재사용 대기시간 300초)
구인수의 격노검 (적중 시 피해량 강화; 고유: 치명타 강화)
● 증폭의 고서 + 곡궁 + 곡괭이 + 790골드 = 3100골드 >>> 분노의 칼 + 민첩성의 망토 + 단검 + 700골드 = 2600골드
● 공격 속도 25% >>> 40%; [삭제] 공격력 25; [삭제] 주문력 25; [신규] 치명타 확률 20%
● [삭제] 기본 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상에게 15의 마법 피해를 입힙니다.
● [삭제] 고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 15%의 방어구 관통력을 얻습니다.
● [삭제] 고유 지속 효과 - 분해: 15%의 마법 관통력을 얻습니다.
● [삭제] 고유 지속 효과: 기본 공격 시 5초 동안 공격 속도가 +8% 오릅니다. (6번까지 중첩됩니다.) 중첩이 최대치에 도달하면 구인수의 격노 효과를 얻습니다. 근접 챔피언의 경우 중첩이 반만 쌓인 상태로 공격하면 남은 격노검 중첩이 바로 쌓입니다.
● [신규] 분노: 기본 공격 시 치명타 확률 20%당 45의 물리 피해(적중 시)를 입힙니다. 더이상 치명타는 적용되지 않습니다.
● 고유 지속 효과 "구인수의 격노"가 "들끓는 일격"으로 바뀌었습니다.
● 들끓는 일격: 세번째 기본 공격을 가할때마다 적중 시 효과가 두 번 적용됩니다.
● 톱날 단검 + 곡괭이 + 825골드 = 2800골드
● 공격력 60; 물리 관통력 18
● 보호막 파괴자: 기본 공격과 스킬이 보호막 효과를 받은 대상에게 50 (+40% 추가 공격력)의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
● 보호막 파괴자 효과는 마법 피해만 막는 보호막을 가진 대상에게는 발동하지 않습니다.
● 톱날 단검 + 롱소드 + 롱소드 + 600골드 = 2400골드 >>> 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 600골드 = 2800골드
● 공격력 50; [신규] 물리 관통력 12; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 20
● [삭제] 고유 지속 효과: 물리 관통력 12
● 암전: 적 와드에 발각되면 8초간 암전을 일으켜 근처의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 45초) 모습이 드러난 덫은 기본 공격 시 즉시 파괴되며 와드는 세 배의 피해를 입습니다.
● 곡괭이 + 톱날 단검 + 루비 수정 + 525골드 = 2900골드
● 공격력 55 >>> 50; [신규] 물리 관통력 10; 체력 325
● [삭제] 고유 지속 효과: 물리 관통력 10
● 고유 지속 효과의 이름이 "주문 방어막"에서 "무효화"로 바뀌었습니다.
● 무효화: 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다. (재사용 대기시간 40초) 챔피언에게 피해를 입으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
● 음전자 망토 + 루비 수정 + 비상의 월갑 + 800골드 = 2900골드
● 체력 350; 마법 저항력 60; 이동 속도 5%
● 흡입: 스킬 피해를 입으면 5초 동안 이동 속도가 6, 마법 저항력이 4 증가합니다. (최대 5회 중첩되며 같은 스킬로는 중첩이 1회만 상승합니다.)
● 단검 + 열정의 검 + 900골드 = 2600골드 >>> 단검 + 열정의 검 + 단검 + 1100골드 = 2900골드
● 공격 속도 30% >>> 40%; 치명타 확률 25% >>> 20%; 이동 속도 7%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 생명선: 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 2초 동안 최대 240~600의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)
● 망령의 왈츠: 기본 공격을 가하면 유령 상태가되어 2초 동안 이동 속도가 7% 상승합니다. [신규] 또한 기본 공격을 5회 가하면 망령의 왈츠 효과가 공격 속도를 40% 상승시킵니다.
● 망령의 두건 + 점화석 + 800골드 = 2800골드 >>> 망령의 두건 + 점화석 + 850골드 = 2900골드
● 체력 450; 마법 저항력 55 >>> 40; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 10; 기본 체력 재생 100%
● [변경] 무한한 활력: 자신이 받는 모든 체력 회복 및 보호막 효과가 25% 증가합니다.
(이전 - 고유 지속 효과: 받는 모든 치유 효과가 30% 증가합니다.)
도미닉 경의 인사 (방어력 감소; 고유: 최후의 속삭임)
● 최후의 속삭임 + 곡괭이 + 475골드 = 2800골드 >>> 최후의 속삭임 + 민첩성의 망토 + 850골드 = 2900골드
● 공격력 45 >>> 30; [신규] 치명타 확률 20%; [신규] 방어구 관통력 25%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 방어구 관통력 +35%
● [신규] 거인 학살자: 자신보다 최대 체력이 높은 적 챔피언에게 최대 15%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
● 수은 장식띠 + 곡괭이 + 흡혈의 낫 + 325골드 = 3400골드 >>> 수은 장식띠 + 민첩성의 망토 + 곡괭이 + 125골드 = 2900골드
● 공격력 50 >>> 30; 마법 저항력 35 >>> 30; [삭제] 생명력 흡수 10%; [신규] 치명타 확률 20%
● 사용 시 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 띄우기 제외)를 제거하고, 1초 동안 이동 속도가 50% 상승합니다. (재사용 대기시간 90초)
● B.F. 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + 100골드 = 3300골드 >>> 콜필드의 전투 망치 + 광휘의 검 + 민첩성의 망토 + 500골드 = 2900골드
● 공격력 70 >>> 40; 치명타 확률 25% >>> 20%; [신규] 스킬 가속 20
● [삭제] 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 20%
● [삭제] 고유 지속 효과: 기본 공격 시 잃은 마나의 1.5%를 회복합니다.
● [신규] 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 [기본 공격력의 100%] (+추가 공격력의 40%)의 물리 피해를 추가로 입히고 [최대 마나의 3%]를 회복합니다. (재사용 대기시간 1.5초)
● 쇠사슬 조끼 + 거인의 허리띠 + 1100골드 = 2900골드 >>> 비상의 월갑 + 루비 수정 + 쇠사슬 조끼 + 900골드 = 2900골드
● 체력 425 >>> 475; 방어력 60 >>> 40; [신규] 이동 속도 5%
● [변경] 침몰시키는 자: 이동 시 최대 60의 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 최대 100의 마법 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다. 최고 속도에서 근접 챔피언이 기본 공격 시 1초 동안 대상을 50% 둔화시킵니다.
(이전 - 전함: 이동 시 추진력 중첩이 쌓여, 100 중첩이 되면 이동 속도가 최대 60까지 상승합니다. 기절, 도발, 공포, 변이, 이동 불가 효과의 영향을 받으면 추진력이 줄어듭니다. 강력한 일격: 기본 공격 시 중첩을 모두 방출하며 추진력 중첩 하나당 1의 마법 피해를 입힙니다. 공격자가 근접 챔피언인 경우 중첩이 최대치일 때 대상을 1초 동안 50% 둔화시킵니다.)
● "내 갑옷을 뺏을 방도는 하나뿐이다..." - 무명씨
● 여신의 눈물 + 사라진 양피지 + 1050골드 = 3200골드 >>> 여신의 눈물 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 사파이어 수정 + 1000골드 = 3000골드
● 주문력 50 >>> 60; 마나 650 >>> 400; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
● 경탄: 주문력을 [최대 마나의 1% >>> 추가 마나의 3%]만큼 추가로 얻습니다. [삭제] 마나를 소모하면 소모량의 25%를 돌려받습니다.
● 마나 충전: 대상에게 스킬을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 8 >>> 3의 추가 마나를 얻습니다. ([신규] 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다.) 추가 마나가 750 >>> 450에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다. 마나 충전 중첩은 4 >>> 8초마다 1회씩 최대 3 >>> 4회까지 쌓입니다.
● 주문력 50 >>> 60; 마나 1400 >>> 850; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
● 경탄: 주문력을 [최대 마나의 3% >>> 추가 마나의 5%]만큼 추가로 얻습니다. [삭제] 마나를 소모하면 소모량의 25%를 돌려받습니다.
● [삭제] 고유 사용 효과 - 마나 보호막: 현재 마나의 15%를 소모하여 2초 동안 150 + 마나 소모량에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. (재사용 대기시간 120초)
● [신규] 창공: 최대 마나가 5%(+주문력 100당 2.5%) 증가합니다.
● 광휘의 검 + 에테르 환영 + 방출의 마법봉 + 450골드 = 3200골드 >>> 광휘의 검 + 에테르 환영 + 방출의 마법봉 + 600골드 = 3000골드
● 주문력 80; 이동 속도 7% >>> 10%; [삭제] 마나 250; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%
● 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 [기본 공격력의 75% >>> 150%](+50% >>> 60% 주문력)의 마법 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 2.5초)
● 톱날 단검 + 흡혈의 낫 + 1000골드 = 3000골드
● 공격력 55 >>> 50; [신규] 물리 관통력 10; 생명력 흡수 15% >>> 물리 흡혈 12%
● [삭제] 고유 지속 효과: 물리 관통력 10
● 고유 지속 효과의 이름이 "추격"에서 "광란"으로 바뀌었습니다.
● 광란: 시야에 들어온 근처 적 챔피언이 하나 이하면 물리 관통력이 8, 공격 속도가 20%~80% 증가합니다. 다른 적 챔피언들과 너무 가까워지면 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
● 거인의 허리띠 + 점화석 + 수정 팔 보호구 + 400골드 = 2850골드 >>> 거인의 허리띠 + 점화석 + 수정 팔 보호구 + 650골드 = 3000골드
● 체력 800; 기본 체력 재생 200%; [신규] 스킬 가속 10
● [삭제] 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 10%
● 워모그의 심장: 최대 체력이 3000 이상일 때, 6초 동안 피해를 입지 않으면 초당 [최대 체력의 5%]의 체력을 회복합니다. (챔피언이 아닌 대상에게는 3초)
● 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 루비 수정 + 915골드 = 2600골드 >>> 방출의 마법봉 + 거인의 허리띠 + 증폭의 고서 + 815골드 = 3000골드
● 주문력 90; 체력 300 >>> 350
● 고유 지속 효과가 "서리"로 명명되었습니다.
● 서리: 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 20% >>> 30% 둔화시킵니다.
● 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 700골드 = 2900골드 >>> 톱날 단검 + 곡괭이 + 롱소드 + 675골드 = 3000골드
● 공격력 55 >>> 60; [신규] 물리 관통력 18; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%
● [삭제] 고유 지속 효과: 물리 관통력 18
● 고유 지속 효과가 각각 "망령의 발걸음"과 "출몰"로 명명되었습니다.
● 사용 시 - 망령의 발걸음: 6초 동안 이동 속도가 20% 상승하고 유령 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 45초) 유령 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다.
● 출몰: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 40 상승합니다.
● 쐐기검 + 악마의 마법서 + 1000골드 = 3000골드 >>> 곡궁 + 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 715골드 = 3000골드
● 주문력 80 >>> 100; 공격 속도 50%
● [삭제] 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 20%
● 고유 지속 효과가 "이케시아의 이빨"로 명명되었습니다.
● 이케시아의 이빨: 기본 공격 시 15(+15% >>> 25% 주문력)의 마법 피해(적중 시)를 입힙니다.
● 쓸데없이 큰 지팡이 + 마법공학 교류 발전기 + 700골드 = 3000골드
● 주문력 100
● 초강력 사격: 750 거리 이상에서 대상을 지정하지 않는 스킬로 챔피언에게 피해를 입히거나 이동 불가 상태로 만들면 대상의 위치를 드러내고 6초 동안 자신이 입히는 피해를 10% 증가시킵니다.
● 초강력 사격을 발동하는 스킬 역시 피해량이 증가합니다. 소환물이나 이동 불가 효과가 없는 덫은 이 효과를 발동시키지 않습니다. 범위 지정 스킬은 처음에만 이 효과를 발동시키고, 거리는 사용 시 위치 기준으로 계산됩니다.
● 악마의 마법서 + 점화석 + 증폭의 고서 + 865골드 = 3000골드
● 주문력 70; 체력 200; 스킬 가속 30
● 마법의 춤: 스킬로 피해를 입히면 4초 동안 이동 속도가 10(+20% 스킬 가속) 상승합니다.
● 방출의 마법봉 + 거인의 허리띠 + 증폭의 고서 + 815골드 = 3000골드
● 주문력 70; 체력 350
● 아자카나의 응시: 스킬 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 최대 체력의 1.5%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우 10의 방어력과 마법 저항력(+추가로 피해를 입은 챔피언 하나당 방어력 및 마법 저항력 2.5)을 얻습니다.
● 수은 + 곡괭이 + 루비 수정 + 425골드 = 3000골드
● 공격력 35; 체력 200; 마법 저항력 35
● 사용 시 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 뜸 제외)를 제거하고, 3초 동안 강인함이 40%, 둔화 저항이 40% 증가합니다. (재사용 대기시간 90초)
● 톱날 단검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 425골드 = 3000골드
● 공격력 45; 치명타 확률 20%; 물리 관통력 18
● 죽음과 세금: 적에게 피해를 입혀 체력이 5% 이하가 되면 처형합니다. 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 얻습니다.
● 주문포식자 + 콜필드의 전투 망치 + 850골드 = 3250골드 >>> 주문포식자 + 콜필드의 전투 망치 + 700골드 = 3100골드
● 공격력 50; 마법 저항력 50; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 주문 가속 15
● 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 5초 동안 최대 350 >>> 200(+최대 체력의 20%)의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초 >>> 60초)
● [삭제] 생명의 힘: 생명선 효과가 발동되면 전투에서 벗어날 때까지 주문 흡혈이 +10%, 생명력 흡수가 +10%, 공격력이 +20 증가합니다.
● 곡궁 + 음전자 망토 + 단검 + 800골드 = 2900골드 >>> 온기가 필요한 자의 도끼 + 음전자 망토 + 단검 + 800골드 = 3100골드
● [신규] 공격력 30; 공격 속도 50% >>> 40%; 마법 저항력 50; [삭제] 이동 속도 5%
● [변경] 난투: 기본 공격 시 15~80의 마법 피해(적중 시)를 입히고 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
(이전 - 최후의 반격: 기본 공격 적중 시 대상에게 15~80의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 체력이 절반 이하일 때 추가로 입힌 피해의 33%를 회복하며, 공격자가 근접 챔피언일 경우 최대 100%까지 회복합니다.)
● 빌지워터 해적검 + 곡궁 + 700골드 = 3300골드 >>> 흡혈의 낫 + 곡궁 + 곡괭이 + 325골드 = 3100골드
● 공격력 40; 공격 속도 25% >>> 30%; 생명력 흡수 12%
● 기본 지속 효과가 "안개의 검"으로 명명되었습니다.
● 안개의 검: 기본 공격 시 적 현재 체력에 따라 [대상 최대 체력의 12% >>> 10%(근거리) | 6%(원거리)]의 물리 피해(적중 시)를 입힙니다. 안개의 검은 미니언 및 정글 몬스터에게 최대 60의 피해를 입힙니다.
● [변경] 흡수: 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 40~120의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 25% 훔칩니다. (재사용 대기시간 20초)
(이전 - 고유 사용 효과: 적 챔피언에게 100의 마법 피해를 입히고, 3초 동안 대상 이동 속도의 25%를 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)
최소 15의 추가 물리 피해를 입힙니다. 몬스터 및 미니언에게 최대 60의 추가 물리 피해를 입힙니다. 사용자의 생명력 흡수가 입힌 추가 물리 피해에 적용됩니다.)
● 군단의 방패 + 콜필드의 전투 망치 + 흡혈의 낫 + 500골드 = 3600골드 >>> 쇠사슬 조끼 + 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 325골드 = 3100골드
● 공격력 50; 방어력 30 >>> 40; [삭제] 마법 저항력 30; 재사용 대기시간 10% >>> 스킬 가속 15
● [삭제] 고유 지속 효과: 적에게 가한 피해량의 15%만큼 체력을 회복합니다. 이 효과는 광역 피해에는 33%만 적용됩니다.
● 고유 지속 효과가 "고통 무시"로 명명되었습니다.
● 고통 무시: 자신이 받은 물리 피해의 [30% >>> 35%(근거리) | 10% >>> 15%(원거리)]를 3초에 걸쳐서 입습니다.
● [신규] 반항: 챔피언 처치 관여 시 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초 동안 이동 속도가 30% 상승하여 체력을 [최대 체력의 10%] 회복합니다.
● 이제 원거리 챔피언도 구매할 수 있습니다.
● 요림의 주먹 + 곡괭이 + 루비 수정 + 725골드 = 3200골드 >>> 곡괭이 + 탐식의 망치 + 루비 수정 + 725골드 = 3100골드
● [신규] 공격력 50; 체력 450 >>> 400
● [삭제] 고유 지속 효과 - 거인의 힘: 기본 공격력의 50%를 추가 공격력으로 얻습니다.
● [신규] 피의 갈망: 챔피언에게 피해를 입히거나 받으면 중첩을 1회 얻어 6초 동안 체력을 [최대 체력의 2%(근거리) | 1.2%(원거리)]를 회복합니다.
● [변경] 생명선: 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 5초 동안 200 + 피의 갈망 중첩당 [최대 체력의 8% | 4.8%)]의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 60초) 피의 갈망은 챔피언당 하나씩 최대 5회까지 중첩됩니다.
(이전 - 생명선: 5초 안에 400 ~ 1800 이상의 피해를 (레벨에 비례) 입으면 추가 체력의 75%에 해당하는 보호막이 생깁니다. 0.75초 후 보호막은 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다. (재사용 대기시간 60초), 스테락의 분노: 생명선 효과가 발동되면 8초 동안 몸집과 힘이 커지고, 강인함이 +30% 증가합니다.)
● 천 갑옷 + 초시계 + 음전자 망토 + 330골드 = 2500골드 >>> 천 갑옷 + 군단의 방패 + 마법무효화의 망토 + 1050골드 = 3300골드
● 방어력 40 >>> 60; 마법 저항력 40 >>> 60; [신규] 스킬 가속 15
● [삭제] 고유 지속 효과 - 바위 피부: 근처에 적 챔피언이 3명 이상 있으면 방어력과 마법 저항력이 추가로 40 상승합니다.
● [삭제] 고유 사용 효과 - 강철화: 4초 동안 입히는 피해량이 60% 감소하지만 체력이 40% 상승하고 크기가 거대해집니다. (재사용 대기시간 90초) 바위 피부가 활성화된 상태일 경우 체력이 100% 증가합니다.
● [신규] 사용 시 - 불굴: 2.5초 동안 100 (+추가 체력의 100%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
● [신규] 구축: 챔피언에게 피해를 받으면 중첩을 1회 얻어 6초 동안 방어력이 [추가 방어력의 3%], 마법 저항력이 [추가 마법 저항력의 3%] 증가합니다. 챔피언당 하나씩 최대 5회까지 중첩됩니다.
● 이제 원거리 챔피언도 구매할 수 있습니다.
● 티아맷 + 흡혈의 낫 + 곡괭이 + 400골드 = 3500골드 >>> 티아맷 + 흡혈의 낫 + 콜필드의 전투 망치 + 100골드 = 3300골드
● 공격력 80 >>> 65; [신규] 스킬 가속 20; 생명력 흡수 18% >>> 모든 피해 흡혈 15%; [삭제] 기본 체력 재생 100%
● [삭제] 기본 지속 효과: 이 아이템으로 가하는 피해에는 총 생명력 흡수의 50%가 적용됩니다.
● [삭제] 고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛에게 총 공격력의 60%~100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해) (재사용 대기시간 10초)
● 쪼개기: 기본 공격과 스킬 적중 시 대상 주변 적들에게 [공격력의 60%]의 물리 피해를 입힙니다. 범위 끝의 유닛들은 최소 [공격력의 20% >>> 12%]의 피해를 입으며, 기본 공격 또는 스킬당 하나의 대상에게만 발동됩니다. 또한 지속 피해를 적용하지 않습니다.
● 탐식의 망치 + 점화석 + 950골드 = 3000골드 >>> 콜필드의 전투 망치 + 점화석 + 롱소드 + 1050골드 = 3300골드
● 공격력 40; 체력 400 >>> 300; 재사용 대기시간 20% >>> 스킬 가속 25
● [삭제] 고유 지속 효과 - 격분: 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다. 베어낸 적 챔피언의 처치를 돕거나 어떤 유닛이든 처치하면 대신 2초 동안 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언은 이 이동 속도의 절반만 상승합니다.
● 고유 지속 효과가 "깎아내기"로 명명되었습니다.
● 깍아내기: 챔피언에게 물리 피해를 가하면 6초 동안 방어력을 4% 감소시키는 중첩을 1회 적용합니다. (최대 방어력 24% 감소)
● [신규] 도살자: 찢기 중첩이 최대인 적에게 스킬이나 기본 공격으로(적중 시) 피해를 입히면 잃은 체력의 5%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. 지속 피해는 40%의 깎아내기 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 0.5초)
● 이제 원거리 챔피언도 구매할 수 있습니다.
● 티아맷 + 루비 수정 + 요림의 주먹 + 575골드 = 3500골드 >>> 티아맷 + 루비 수정 + 거인의 허리띠 + 800골드 = 3300골드
● 공격력 40 >>> 30; 체력 450 >>> 500; [삭제] 기본 체력 재생 100%
● [삭제] 고유 사용 효과 - 초승달: 다음 번 기본 공격은 더 큰 원뿔 형태 지역에 적용되며, 베기의 모든 대상에 대한 피해량이 늘어나 40 + 자신의 최대 체력의 10%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 20초)
● [신규] 파괴전차: 공격력을 [최대 체력의 1%]만큼 추가로 얻습니다.
● [변경] 쪼개기: 기본 공격 시 (근거리 5 >>> 4 | 원거리 3) (+최대 체력의 1.5% >>> 추가 체력의 1.5% | 1.125%)의 물리 피해(적중 시)를 추가로 입히고, 충격파를 발산해 대상 뒤의 적들에게 (근거리 40 | 원거리 30) (+최대 체력의 10% >>> 추가 체력의 3% | 2.25%)의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 효과는 구조물에도 적용됩니다.
● B.F. 대검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 425골드 = 3400골드 >>> B.F. 대검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 625골드 = 3400골드
● 공격력 80 >>> 70; 치명타 확률 25% >>> 20%
● [삭제] 고유 지속 효과: 치명타가 피해량의 200%가 아닌 225%를 가합니다.
● [신규] 완벽: 치명타 확률 20%당 치명타 피해량이 8% 증가합니다.
● 원거리 챔피언 전용입니다.
● 단검 + 열정의 검 + 단검 + 600골드 = 2600골드 >>> 곡괭이 + 열정의 검 + 단검 + 1025골드 = 3400골드
● [신규] 공격력 25; 공격 속도 40%; 치명타 확률 25% >>> 20%; 이동 속도 9% >>> 7%
● 바람의 분노: 기본 공격 시 대상 주변 최대 2명의 적에게 작은 탄환을 발사하여, 각각 [공격력의 40% >>> 40%~70%]의 물리 피해를 입힙니다. 이 탄환에는 치명타 및 적중 시 효과가 적용됩니다.
● B.F. 대검 + 흡혈의 낫 + 롱소드 + 950골드 = 3500골드 >>> B.F. 대검 + 민첩성의 망토 + 흡혈의 낫 + 600골드 = 3400골드
● 공격력 80 >>> 55; [신규] 생명력 흡수 20%; [신규] 치명타 확률 20%
● [삭제] 고유 지속 효과: 생명력 흡수 20%
● 고유 지속 효과의 이름이 "피의 방어막"으로 명명되었습니다.
● 피의 방어막: 기본 공격으로 최대 체력 이상 생명력 흡수가 가능합니다. 체력 회복 초과분은 50~350의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환되며 25초간 피해를 주거나 입지 않으면 서서히 사라집니다.
[신규] 나보리 신속검 (재사용 대기시간 감소; 고유)
● 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 825골드 = 3400골드
● 공격력 60; 치명타 확률 20%; 스킬 가속 30
● 날쌘 타격: 기본 공격이 치명타로 적중하면 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
[신규] 세릴다의 원한 (방어력 감소; 고유: 최후의 속삭임)
● 콜필드의 전투 망치 + 최후의 속삭임 + 850골드 = 3400골드
● 공격력 45; 방어구 관통력 30%; 스킬 가속 20
● 매서운 추위: 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
● 쓸데없이 큰 지팡이 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 1100골드 = 3600골드 >>> 쓸데없이 큰 지팡이 + 쓸데없이 큰 지팡이 +1300골드 = 3800골드
● 주문력 120
● 고유 지속 효과가 "신비한 작품"으로 명명되었습니다.
● 신비한 작품: 총 주문력이 40% >>> 35% 증가합니다.
9. 신화급 아이템 (신규)
- 새로운 아이템 등급인 신화급이 추가되었습니다.
- 신화급 아이템은 오직 한 개의 아이템만 구매 할 수 있습니다.
- 신화급 아이템은 다른 모든 전설급 아이템에 추가 능력치를 부여합니다.
- 신화급 아이템의 아이콘은 애니메이션 효과를 갖습니다.(상점 혹은 아이콘에 마우스 커서를 올리면 애니메이션 효과 재생)
● 점화석 + 요정의 부적 + 비상의 월갑 + 850골드 = 2700골드
● 체력 350; 스킬 가속 20; 이동 속도 5%; 기본 마나 재생 50%
● 사용 시 - 고무: 자신과 주변 아군의 이동 속도를 40% 상승시킵니다. 이동 속도는 4초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 또한 챔피언에게 가하는 아군의 다음 3회의 기본 공격 또는 스킬이 40~60(아군 레벨에따라)의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 90초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 2.5%
● [오른의 걸작] 슈렐리아의 진혼곡: 체력 600; 스킬 가속 25; 이동 속도 8%; 기본 마나 재생 100%
강철의 솔라리 펜던트 (폭발적인 피해 극복; 고유: 신화급)
● 점화석 + 군단의 방패 + 400골드 = 2700골드
● 체력 200; 스킬 가속 20; 방어력 30; 마법 저항력 30
● 사용 시 - 헌신: 주변 아군들에게 250~420(아군 레벨에따라)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다. (재사용 대기시간 90초)
● 전념: 주변 아군들에게 5의 방어력과 마법 저항력을 부여합니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 전념으로 방어력 및 마법 저항력 2 증가
● [오른의 걸작] 황금 새벽의 유물함: 체력 400; 스킬 가속 25; 방어력 40; 마법 저항력 40
● 점화석 + 밴들유리 거울 + 850골드 = 2700골드
● 주문력 40; 체력 200; 스킬 가속 20; 기본 마나 재생 100%
● 합동 공격: 챔피언을 스킬로 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 60~100의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 표식을 남깁니다. 아군이 대상에게 피해를 입히면 표식이 폭발하며 60~100(아군 레벨에따라)의 마법 피해를 추가로 가하고 2초 동안 자신과 아군의 이동 속도가 20% 상승합니다. (챔피언 하나당 재사용 대기시간 6초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 주문력 15
● [오른의 걸작] 지휘관의 입지: 주문력 70; 체력 300; 스킬 가속 25; 기본 마나 재생 200%
● 점화석 + 밴들유리 거울 + 900골드 = 2700골드
● 주문력 40; 체력 200; 스킬 가속 20; 기본 마나 재생 100%
● 별빛 은총: 전투에서 챔피언에게 기본 공격이나 스킬을 가하면 주변에서 가장 많은 피해를 입은 아군의 체력을 30~60(대상 레벨에 따라) 회복시킵니다. (재사용 대기시간 2초) 챔피언과 전투에 돌입하고 매초가 지날 때마다 회복량이 37.5%씩 최대 150%까지 증가합니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
● [오른의 걸작] 성운 투척기: 주문력 70; 체력 300; 스킬 가속 25; 기본 마나 재생 200%
● 바미의 불씨 + 군단의 방패 + 700골드 = 3200골드
● 체력 450; 방어력 30; 마법 저항력 30; 스킬 가속 15
● 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 20~40 (+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상으로는 50%, 정글 몬스터 대상으로는 200% 증가합니다.) 챔피언이나 에픽 정글 몬스터에게 이 효과로 피해를 입히면 중첩이 1회 쌓여 다음 불사르기 피해량이 5초 동안 12% 증가합니다. (최대 6회 중첩)
● 불의 손길: 불사르기 중첩이 최대가 되면 기본 공격 시 주변 적들을 불태워 3초 동안 불사르기 피해를 입힙니다.
● 신화 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
● [오른의 걸작] 대장간 불꽃 문장: 체력 550; 방어력 45; 마법 저항력 45; 스킬 가속 15
● 마법공학 교류 발전기 + 루비 수정 + 방출의 마법봉 + 900골드 = 3200골드
● 주문력 80; 체력 250; 스킬 가속 15
● 사용 시 - 초음속: 지정 방향으로 돌진하며 호모양으로 200~300(+15% 주문력)의 마법 피해를 입히는 마법 탄환을 발사합니다. 그리고 2초 동안 적 챔피언 방향으로 이동할 때 이동 속도가 75% 상승합니다. (재사용 대기시간 40초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력 5
● [오른의 걸작] 업그레이드 비행팩: 주문력 110; 체력 350; 스킬 가속 20
● 흡수의 시선 + 방출의 마법봉 + 1050골드 = 3200골드
● 주문력 80; 체력 150; 스킬 가속 15; 모든 피해 흡혈 15%
● 공허의 부패: 챔피언과 전투 시 매초 3%의 추가 피해(최대 15%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 추가 피해량을 고정 피해로 전환합니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력 5%
● [오른의 걸작] 이케시아의 저주: 주문력 100; 체력 300; 스킬 가속 20; 모든 피해 흡혈 18%
● 마법공학 교류 발전기 + 루비 수정 + 방출의 마법봉 + 900골드 = 3200골드
● 주문력 80; 체력 250; 스킬 가속 15
● 영혼 찢기: 챔피언에게 피해를 입히면 175~250(+15% 주문력)의 마법 피해를 추가로 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 25% 상승합니다. (재사용 대기시간 챔피언당 40초)
● 다른 챔피언에게 피해를 입히면 이동 속도 추가 효과의 지속 시간이 늘어납니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
● [오른의 걸작] 어스름의 기원: 주문력 110; 체력 350; 스킬 가속 20
● 바미의 불씨 + 마법무효화의 망토 + 쇠사슬 조끼 + 950골드 = 3200골드
● 체력 350; 방어력 50; 마법 저항력 25; 스킬 가속 15
● 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 20~40(+1% 추가 체력)의 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 50%, 정글 몬스터 대상 200% 증가)
● 고립: 기본 공격 시 1.5초 동안 서리 영역을 생성합니다. (재사용 대기시간 4초) 서리 영역을 지나는 적들은 30%(+추가 체력 1000당 4%) 둔화됩니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 100 및 챔피언 크기 7.5%
● [오른의 걸작] 서리벼림 손아귀: 체력 500; 방어력 65; 마법 저항력 35; 스킬 가속 20
● 바미의 불씨 + 천 갑옷 + 음전자 망토 + 1000골드 = 3200골드
● 체력 350; 방어력 25; 마법 저항력 50; 스킬 가속 15
● 사용 시 - 고속 충전 완료: 4초 동안 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 75% 상승합니다. 적에게 근접하거나 4초가 지나면 충격파를 발산하여 2초 동안 주변 적 챔피언들을 40% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 90초)
● 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 20~40 (+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 50%, 정글 몬스터 대상 200% 증가)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 강인함 및 둔화 저항 5%
● [오른의 걸작] 터보 충전 마공학 실험장치: 체력 500; 방어력 35; 마법 저항력 65; 스킬 가속 20
● 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 1000골드 = 3200골드
● 공격력 55; 물리 관통력 18; 스킬 가속 20
● 밤의 추적자: 챔피언에게 기본 공격 시 100(+30% 추가 공격력)의 물리 피해를 추가로 입히고 0.25초 동안 99% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 15초) 피해를 입힌 챔피언이 3초 내에 처치되면 재사용 대기시간이 초기화되며 1.5초 동안 투명 상태가 됩니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
● [오른의 걸작] 드락사르의 암흑검: 공격력 70; 물리 관통력 26; 스킬 가속 25
● 톱날 단검 + 롱소드 + 흡혈의 낫 + 850골드 = 3200골드
● 공격력 55; 물리 관통력 18; 모든 피해 흡혈 10%
● 늘 떠오르는 달: 1.5초 내에 한 챔피언에게 다른 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 대상 최대 체력의 8%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입히고 2초 동안 이동 속도가 30% 상승하며 (150(+40% 추가 공격력)(근거리) | 100(+30% 추가 공격력)(원거리))의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 6초(근거리) | 12초(원거리))
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어구 관통력 4%
● [오른의 걸작] 천체 정렬: 공격력 75; 물리 관통력 26; 모든 피해 흡혈 12%
● 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 1000 골드 = 3200골드
● 공격력 55; 물리 관통력 21; 스킬 가속 10
● 사용 시 - 모래 일격: 지정한 적을 관통해 돌진하며 100(+30% 추가 공격력)의 물리 피해를 입히고 3초 동안 대상에게 입히는 피해량이 15% 증가합니다. (재사용 대기시간 60초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 물리 관통력 5
● [오른의 걸작] 암살자의 발톱: 공격력 70; 물리 관통력 29; 스킬 가속 15
● 강철가시 채찍 + 탐식의 망치 + 점화석 + 200골드 = 3300골드
● 공격력 45; 체력 400; 스킬 가속 20; 기본 체력 재생 150%
● 사용 시 - 갈망의 가르기: 주변 적들에게 [공격력의 110%]의 물리 피해를 입힙니다. 적중한 챔피언 하나당 체력을 [공격력의 20%] + 잃은 체력의 12% 회복합니다. (재사용 대기시간 15초. 스킬 가속에 따라 감소)
● 앙심: 체력을 5% 잃을 때마다 공격력이 1% 증가합니다. (최대 15%)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
● [오른의 걸작] 무한한 허기: 공격력 60; 체력 550; 스킬 가속 20; 기본 체력 재생 250%
● 강철가시 채찍 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 점화석 + 200골드 = 3300골드
● 공격력 50; 공격 속도 20%; 체력 300; 스킬 가속 10
● 사용 시 - 제압의 가르기: 짧은 거리를 돌진하며 주변 적들에게 [공격력의 110%]의 물리 피해를 입히고 60% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 2초에 걸쳐 점차 사라집니다. (재사용 대기시간 20초)
● 비장한 걸음: 물리 피해를 가하면 2초 동안 이동 속도가 30 상승합니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 3%
● [오른의 걸작] 몽상파쇄자: 공격력 60; 공격 속도 30%; 체력 400; 스킬 가속 15
● 탐식의 망치 + 광휘의 검 + 점화석 + 700골드 = 3300골드
● 공격력 40; 체력 400; 스킬 가속 20
● 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 대상 최대 체력의 10%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 대상이 챔피언일 경우 강화된 피해의 (50%(근거리) | 30%(원거리))만큼 체력을 회복합니다. 주문 검은 유닛에게 최소 [기본 공격력의 150%]의 피해를 입히고 몬스터에게는 최대 [기본 공격력의 250%]의 피해를 입힙니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어구 관통력 5% 및 마법 관통력 5%
● [오른의 걸작] 신성시해자: 공격력 55; 체력 550; 스킬 가속 25
● 광휘의 검 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 점화석 + 733골드 = 3333골드
● 공격력 35; 공격 속도 35%; 체력 200; 스킬 가속 10
● 삼중 공격: 기본 공격 시 3초 동안 이동 속도가 25 상승합니다. 대상이 챔피언이면 추가로 3초 동안 기본 공격력이 6% 증가하며, 최대 5회 중첩됩니다. (최대 추가 공격력: [기본 공격력의 30%])
● 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 [기본 공격력 200%]의 물리 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격 속도 10%
● [오른의 걸작] 무한한 삼위일체: 공격력 45; 공격 속도 45%; 체력 300; 스킬 가속 15
● 사라진 양피지 + 악마의 마법서 + 1200골드 = 3400골드
● 주문력 80; 마나 600; 스킬 가속 20
● 고통: 스킬로 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 15(+주문력 100당 2.5%)+최대 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 불타는 대상을 상대할 때는 마법 관통력이 초당 5% 증가합니다. (최대 25%)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
● [오른의 걸작] 리안드리의 슬픔: 주문력 110; 마나 800; 스킬 가속 25
● 사라진 양피지 + 방출의 마법봉 + 1250골드 = 3400골드
● 주문력 80; 마법 관통력 10; 마나 600; 스킬 가속 10
● 메아리: 스킬로 피해를 입히면 대상과 주변 3명의 적에게 100(+15% 주문력)의 마법 피해를 추가로 입히고 2초 동안 이동 속도가 30% 상승합니다. (재사용 대기시간 10초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력 5
● [오른의 걸작] 루덴의 눈: 주문력 100; 마법 관통력 15; 마나 800; 스킬 가속 15
● 사라진 양피지 + 방출의 마법봉 + 1250골드 = 3400골드
● 주문력 80; 체력 200; 마나 600; 스킬 가속 10
● 사용 시 - 빙결: 원뿔 범위 내의 적들에게 100(+30% 주문력)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 65% 둔화시킵니다. 범위 중앙의 적들은 속박됩니다. (재사용 대기시간 20초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 주문력 15
● [오른의 걸작] 영원한 겨울: 주문력 100; 체력 300; 마나 800; 스킬 가속 15
● 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 곡괭이 + 625골드 = 3400골드
● 공격력 55; 공격 속도 20%; 치명타 확률 20%
● 사용 시 - 폭우: 지정 방향으로 돌진하며 착지 지점 주변 체력이 가장 낮은 적(챔피언 우선)에게 발사체 3개를 날립니다. 총 180~315 (+45% 추가 공격력)의 마법 피해를 입히며 체력이 낮을수록 피해량이 최대 50%까지 증가합니다. (재사용 대기시간 90초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 3%
● [오른의 걸작] 태풍: 공격력 75; 공격 속도 35%; 치명타 확률 20%
● 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 곡괭이 + 625골드 = 3400골드
● 공격력 60; 공격 속도 25%; 치명타 확률 20%
● 벼락: 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 60 (+30% 추가 공격력)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격 속도 10%
● [오른의 걸작] 쓰러진 용의 제물: 공격력 80; 공격 속도 40%; 치명타 확률 20%
불멸의 철갑궁 (폭발적인 피해 극복; 고유: 신화급, 생명선)
● 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 흡혈의 낫 + 600골드 = 3400골드
● 공격력 50; 공격 속도 15%; 치명타 확률 20%; 생명력 흡수 12%
● 생명선: 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우 3초 동안 250~700의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 8초 동안 생명력 흡수가 15% 증가합니다. (재사용 대기시간 90초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격력 5 및 체력 50
● [오른의 걸작] 핏빛 철갑궁: 공격력 65; 공격 속도 25%; 치명타 확률 20%; 생명력 흡수 15%
바미 상위템에 마저달린거 추가, 드디어 ap하위템에 치감..
pbe섭 해보니까 바뀐 템들 꿀잼이던데 롤이 망한다 망한다해도 이래서 안망하는듯
해봐야 알겠지만 과연 긍정적으로 바뀌게 되려나...
pbe섭 해보니까 바뀐 템들 꿀잼이던데 롤이 망한다 망한다해도 이래서 안망하는듯
바미 상위템에 마저달린거 추가, 드디어 ap하위템에 치감..
일단 여눈 걱정은 해소되긴 했네요. 근데 이제 이즈 얼건트리는 사라진듯? 이즈는 이제 트포 원빌드인가? 그리고 ad템들이 주로 치명타가 붙었네요. 뭔가 일단 해봐야 각이 나올듯. 근데 여눈 2개도 이제 되는건가? 여눈 소지에 대한 말이 없네요.
아이템 이름 옆에 (고유: ~)라고 붙어있는 아이템은 하나만 구매할 수 있기때문에 '고유: 마나충전'이 붙은 여신의 눈물과 상위 아이템 구매는 하나로 제한됩니다.
아앗...글쿤요...눙물..
이즈 신성한 파괴자가면 최대체력 8%를 포킹으로 입힌다는건데 이거 밸런스 괜찮으려나
라이엇 : 이즈니까 ㄱㅊ
오...