정보부록에 이전에 소개되지 않은 스킬들이 모두 소개되었습니다.
새롭게 추가된 스킬은 물론 크게 변화한 스킬들도 있어 게임 플레이에 앞서 참고하시면 좋을 것 같습니다.
여러분 모두 정보부록이 그리우셨나요? 오늘은 The Division®2의 남은 스킬 카테고리와 새로운 시스템, 스킬 개조에 대해 알아보는 시간을 가져보려고 합니다.
첫 번째 스킬 정보부록을 놓치셨다면 여기에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다. 자, 그럼 The Division®2의 남은 세 가지 스킬 카테고리를 살펴보도록 하겠습니다.
펄스
The Division®에서 무척 인기 있었던 스킬이 후속작에서도 돌아옵니다! 펄스 스킬 카테고리의 핵심은 사용 시 주변 구역을 스캔하여 플레이어에게 유용한 피드백을 제공하는 데 있습니다.
스캐너: 펄스 스킬의 스캐너 카테고리는 The Division®에 존재하는 기본 펄스와 유사하게 기능합니다. 플레이어 주변에 있는 적을 탐지하여 시각적으로 강조 표시를 해줍니다. 제일 두드러지는 차이점은 스캐너 펄스의 경우 정보를 수집하는 용도로만 사용된다는 점입니다. 또한, 펄스에 탐지된 적을 사격할 때 발동하는 특수효과도 있습니다!
원격: 센서원격 센서는 스캐너 펄스와 완전히 동일하게 기능하면서도, 투척 형식이기에 좀 더 다채롭게 활용할 수 있습니다. 원격 센서는 착지 지점에서 주변을 계속 스캔합니다. 그렇지만 적에 의해 파괴될 수 있으므로 원격 센서를 예의주시해야 합니다.
교란기: 교란기 펄스는 EMP로, 범위 내에 있는 적의 전자 장비와 다른 플레이어의 스킬에 방해를 일으킵니다. 또한, 스킬 버튼을 길게 눌러 좀 더 넓은 반경에 EMP를 방출할 수도 있습니다.
마찬가지로 The Division®2에 돌아오는 방패는 전투의 최전방에 서는 모든 요원의 사랑을 한몸에 받는 장비입니다. 이번 작품에서는 더욱 많은 게임 플레이 스타일에 맞출 수 있도록 다양한 선택지가 추가됩니다.
방탄
보루: The Division®에서 돌아오는 방탄 보루는 플레이어의 전신을 가리는 방패입니다. 크기가 크기인 만큼 방탄 방패를 착용한 동안에는 보조 무기만을 사용할 수 있습니다.
성전사: 방탄 방패와 달리 가벼운 성전사 방패는 착용해도 플레이어의 다리와 머리가 노출되는 단점이 있지만, 그 대신 주 무기를 사용할 수 있습니다. 하오나 경기관총 및 저격용 지정사수소총은 해당하지 않으니 참조하여주시기 바랍니다.
반사: 방패중에서 크기가 제일 작은 반사 방패에는 초소형 구동 소자 코팅이 되어있어, 날아오는 탄환을 도탄시켜 요원과 조준선이 확실하게 확보된 주변의 강조 대상을 공격할 수 있습니다. 전신 방패는 아니지만, 도탄 대상을 공격할 때 상당한 집중력을 기울여야 하므로 보조 무기만 동시에 사용할 수 있습니다.
파이어플라이
The Division®2에서 새롭게 추가된 파이어플라이는 추진 유닛이 부착된 투척 장비로, 전장에서 다수의 적을 상대로 독특한 군중 제어 효과를 낼 수 있습니다.
시력 상실: 시력 상실 파이어플라이는 대상으로 섬광을 날려 시력을 상실시키고, 완전한 전투 효율을 발휘할 수 없게 합니다.철거: 철거 파이어플라이는 적의 약점, 스킬 머신, 환경 물체를 파괴할 수 있습니다.
파열: 파열 파이어플라이는 한 적에서 다른 적에게로 이동하면서 금속 파편으로 적을 태그합니다. 해당 두 적이 서로 인접할 경우 파열 파이어플라이가 연쇄 반응을 일으켜 가공할 폭발이 발생합니다. 또한, 태그된 적을 처치하면 제일 가까이에 있는 또 다른 태그된 적의 폭발을 일으킵니다.
스킬 개조
The Division®2에 스킬 개조 시스템을 도입하게 되어 무척 기쁩니다! 이번 작품에서는 스킬과 스킬 카테고리를 고르는 것에 더해 두 가지 슬롯을 활용하여 각 스킬의 세세한 부분까지 취향에 맞게 바꿀 수 있습니다.
스킨 FX 슬롯 - 스킬에 색다른 시각 효과를 부여하며, 순수한 장식용입니다. 스킬의 수치는 해당 슬롯에 그 어떤 영향도 받지 않습니다. 예시를 들어보자면 소각 터렛의 불꽃을 바꾸는 정도입니다.
저희는 The Division®2에 완전히 전에 없던 수준의 사용자 지정 요소를 넣으면서 직관성까지 살리고 싶었습니다. 그 결과 스킬 개조 부품을 사용한 변경 사항은 실시간으로 스킬 시트에 바로 반영됩니다.
방패 성전사켜고 경기관총 2자루 뽕맛 주겨줌..
성전사는 경기관총 못드는데욧
? 제가 어제 들었던건.. 집가서 확인해봐야겠어요
기관단총일듯?
이건 게임이 아니라 예술이다...
펄스 넘나 구려졌음...글픽 효과 마저도...ㅠㅠ
거리도 짧고 쿨탐도 겁나 길고.. 포인트 겁나 아깝더라구요.
그런지도 모르고 제일 처음에 저거찍고 음청 고생했네요..ㅠㅠ
저거 반사방패는 왜 보조무기 밖에 못 드는건지 설명 이해가 좀 안 됨;;
줜나 무거운방패한손으로 들고 줜나 무거운 자동소총을 한손으로 드는게 말이 된다고 생각합니까;;
줜나 제일 작다는데요?
한손으로 쓸수있는 총이 얼마나있다고 생각하는건지? 무슨 애니도 아니고.
머....방패들고 중화기 든 플레이어와 대결해보면 왜 그렇게 한지 알수 있지 않을까요?
게임 밸런스를 생각해야죠 공격 반사도 하는데 주무기까지 쓰면 누가 성전사 씁니까
성전사는 위에 총기 거치부분이 있어서 거기다가 올려 견착사격이 가능한데 반사는 없어서 못한다 라는게 아마 설정인거같습니다. 현실은 밸런싱때문에 그런거죠 뭐 ㅎㅎ
방패들고 샷건도 쓰던데요? 이건 뭔데요
오 감사합니다. 위엣 분들은 당연한 것들만 얘기해서 작은 방패임에도 불구하고 보조무기만 사용하는 거 납득하는데 별 도움이 안 됬는데 성전사가 따로 거치부분이 있었던 거군요. 아마 그러면 반사방패는 머리 보호가 없지만 거치대도 없어서 보조무기만 사용가능하다겠네요. 실제로 어느정도로 반사하는지 이런 것도 좀 봐야 나중에 스킬 찍을 때 방패를 갈지 새로 나온 스킬을 갈지 결정해야겠네요
하시는분들은 초반에 드론 회복특성, 터렛 자동공격지원 특성 찍으세요. 편합니다. 어차피 만렙되서 스킬 다 찍게되요.
해보신분 같아서 여쭤보는데 샷건으로 적 비틀거림으로 이니시하고 전 터렛 자동공격이랑 드론 자동공격에 쿨감셋팅짜서 솔플용으로 로봇 동료들과 싸우게 컨셉을 잡을생각인데 드론 자동공격은 효율안좋나요?
만렙후 모든스킬 다 찍으시면 입맛대로 하셔도되는데 초반엔 스킬찍는데 한계가있어서 드론 회복이랑 터렛이 효율 좋아서요 ㅎㅎ 터렛은 몰라도 드론 회복은 정예적들이나 보스애들이랑 싸울때 정말 좋습니다.
펄스는 전작에비해 범위도 좁고 엄청 너프됬으니 초반에 찍는건 비추천