n게임 잘만듬 n+ n운영소통 좃박음 n= n사망 n진짜 이 공식 빗나가는 슨넥 게임 본적이 없는듯 ㅇㅇ3n중에서 유일하게 투자 열심히 한다고 생각은 하는데 n왜 운영에 신경을 그리 안쓰는지 궁금할 정도임
이 또한 신창섭의 순리겠지요
그러니 운영소통에 힘을 덜 써도 되는 엔딩있는 콘솔게임을 내도록
오래된 게임들은 이미 흐름 반대로 가기엔 늦어서 그런것도 있지 않을까... 싶은 사건들도 있긴 하더라
ㅇㅈ 아니.... 진짜 이해가 안가는게 운영 좀만 더 잘했으면 안죽었을 게임들 있는데 운영으로 죄다 말아먹는게 무슨 공식처럼 이어져 오는게 이해가 안감
퍼디 그거 미완성으로 테스트내놓은거 의외로 뜨니까 부랴부랴 하는척 한거임 클베때 건의 한것들 다씹고 내놓았음 그리고 운영 소통도 다 느려터져서 망해버림 전체적으로 문제가 많았어 스토리도 죄다 스킵할 수준으로 초등학생수준의 소설내용이고
한번씩 당했던 사람은 이놈들 또 이럴줄 알았다 이러는거고 밖에서 구경하는 사람은 이렇게 좋은 시도 많이 하는 게임사가 어딨냐고 욕하냐 이러는거고 나도 던격 당하기전에는 후자였음