리워크 이후 심해를 떠돌다 다시금 1티어 브루저로 떠오른 그린 지쟈쓰 스랄 공략입니다. 공략툴 개발하신 분께는 언제나 무한한 감사와 응원을
본 공략은 PC에 최적화되어 있는 것 같습니다. 아마도요 ㅎ
?? : 가로쉬님이 니 치킨이냐?
간단히 보는 특성트리
주력 특성트리
정기의 메아리 (Echo of the Elements)
능력 강화 (Q)
서리늑대의 회복력이 발동하면 15의 마나를 회복하고 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
패치 35.0
선조의 분노 (Ancestral Wrath)
사용 효과
사용하면 선조의 분노 8중첩을 소모하여 3초에 걸쳐 적 영웅의 최대 생명력의 15%에 해당하는 피해를 주고, 그 피해량의 150%만큼 생명력을 회복합니다.
서리늑대의 회복력이 발동할 때마다 선조의 분노가 1회 중첩됩니다.
사거리 7
패치 35.0
0.5초 후, 지면을 내리쳐 대지를 길게 반으로 쪼개버립니다. 302(+4%)의 피해를 주고 적들을 양옆으로 밀쳐내며 1초 동안 기절시킵니다.
마나 75
재사용 대기시간 70초
너비 5 사거리 15.4
패치 35.0
서리늑대의 은총 (Frostwolf's Grace)
능력 강화 (고유 능력)
사용하면 서리늑대의 회복력에 150%에 해당하는 생명력을 즉시 회복할 수 있습니다.
재사용 대기시간 15초
패치 35.0
천둥폭풍 (Thunderstorm)
능력 강화 (Q)
연쇄 번개를 이전과 다른 영웅에게 시전하면 적중한 적들을 2초 동안 8% 느려지게 합니다.
반복 퀘스트: 연쇄 번개를 이전과 다른 영웅에게 시전할 때마다 감속 효과가 8% 증가하여 최대 40% 증가합니다. 이 효과는 죽거나 같은 영웅에게 연쇄 번개를 두 번 연속 사용하면 사라집니다.
보상: 감속 효과가 40%까지 증가한 동안 연쇄 번개의 공격력이 25% 증가합니다.
패치 35.0
사용하면 대상 위치로 순간이동한 후 질풍을 사용합니다.
재사용 대기시간 80초
사거리 7.2
패치 35.0
or or or or
서리늑대 무리 (Frostwolf Pack)
능력 강화 (W)
퀘스트: 야수 정령이 적 영웅에게 6회 적중해야 합니다. 죽거나 야수 정령이 적 영웅에게 적중하지 않으면 퀘스트가 초기화됩니다.
보상: 야수 정령의 재사용 대기시간과 마나 소모량이 50% 감소합니다.
패치 35.0
0.5초 후, 주위에 4초마다 진동을 일으키는 지진을 발생시킵니다. 진동 시 대상 지역 안의 적을 2초 동안 50% 느려지게 하고 적 영웅에게는 52(+4%)의 피해를 줍니다. 총 3회 진동합니다.
마나 90
재사용 대기시간 100초
피해 반경 12
패치 35.0
영혼의 보호막 (Spirit Shield)
사용 효과
45초마다, 기술 방어력이 50 증가하여 다음 기술 피해와 이후 1.5초 동안 받는 기술 피해가 감소합니다. 서리늑대의 회복력이 발동할 때마다 이 효과의 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
활성화 또는 비활성화하여 발동을 허용하거나 억제할 수 있습니다.
패치 35.0
대지의 방패 (Earthen Shields)
능력 강화 (R)
지진의 범위 안에 있는 자신과 아군은 매 진동마다 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 4초 동안 지속됩니다.
패치 35.0
or
야수의 생존력 (Feral Resilience)
능력 강화 (W)
야수 정령으로 적 영웅에게 피해를 주면 서리늑대의 회복력이 3회 중첩되고 야수의 생존력이 2회 중첩되어 물리 방어력이 50 증가합니다.
야수 정령을 다시 사용하면 남은 중첩이 사라집니다.
패치 35.0
솔라인 스랄 특성트리
우레 (Rolling Thunder)
능력 강화 (Q)
연쇄 번개로 피해를 준 적에게 10초 내에 일반 공격을 하면 15의 마나를 회복하고 최대 생명력의 2.5%를 회복합니다.
지속 효과: 연쇄 번개가 1명의 적에게 추가로 적중합니다.
패치 35.0
서리늑대의 회복력이 발동하면 15의 마나를 회복하고 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
패치 35.0
선조의 분노 (Ancestral Wrath)
사용 효과
사용하면 선조의 분노 8중첩을 소모하여 3초에 걸쳐 적 영웅의 최대 생명력의 15%에 해당하는 피해를 주고, 그 피해량의 150%만큼 생명력을 회복합니다.
서리늑대의 회복력이 발동할 때마다 선조의 분노가 1회 중첩됩니다.
사거리 7
패치 35.0
0.5초 후, 주위에 4초마다 진동을 일으키는 지진을 발생시킵니다. 진동 시 대상 지역 안의 적을 2초 동안 50% 느려지게 하고 적 영웅에게는 52(+4%)의 피해를 줍니다. 총 3회 진동합니다.
마나 90
재사용 대기시간 100초
피해 반경 12
패치 35.0
서리늑대의 은총 (Frostwolf's Grace)
능력 강화 (고유 능력)
사용하면 서리늑대의 회복력에 150%에 해당하는 생명력을 즉시 회복할 수 있습니다.
재사용 대기시간 15초
패치 35.0
광풍 (Tempest Fury)
능력 강화 (E)
질풍의 마지막 공격이 적을 3회 가격합니다. 각 공격은 75%의 피해를 줍니다.
패치 35.0
사용하면 대상 위치로 순간이동한 후 질풍을 사용합니다.
재사용 대기시간 80초
사거리 7.2
패치 35.0
or or or
소용돌이치는 무기 (Maelstrom Weapon)
능력 강화 (E)
반복 퀘스트: 질풍으로 이동 속도가 증가한 동안 적 영웅에게 일반 공격이 적중할 때마다 일반 공격력이 1 증가합니다.
보상: 일반 공격력이 20 이상 증가하면 질풍의 이동 속도 증가 효과가 40% 증가합니다.
보상: 일반 공격력이 40 이상 증가하면 이동 속도가 영구히 15% 증가합니다.
패치 35.0
0.5초 후, 지면을 내리쳐 대지를 길게 반으로 쪼개버립니다. 302(+4%)의 피해를 주고 적들을 양옆으로 밀쳐내며 1초 동안 기절시킵니다.
마나 75
재사용 대기시간 70초
너비 5 사거리 15.4
패치 35.0
대지의 방패 (Earthen Shields)
능력 강화 (R)
지진의 범위 안에 있는 자신과 아군은 매 진동마다 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 4초 동안 지속됩니다.
패치 35.0
상세히 보는 특성공략
1레벨
정기의 메아리 (Echo of the Elements)
능력 강화 (Q)
퀘스트: 연쇄 번개가 적중한 적 돌격병 또는 영웅을 1.5초 안에 처치해야 합니다.
보상: 시간 내에 적을 총 10명 처치하면 연쇄 번개의 마나 소모량이 40에서 20 감소합니다.
보상: 시간 내에 적을 총 20명 처치하면 연쇄 번개를 2회 충전해서 사용할 수 있습니다.
패치 35.0
낙뢰 (Crash Lightning)
능력 강화 (Q)
반복 퀘스트: 연쇄 번개가 적 영웅 2명에게 동시에 적중할 때마다 부가 대상에게 주는 피해가 12 증가하여 최대 360 증가합니다.
보상: 연쇄 번개가 다수의 적 영웅들에게 30회 적중하면 연쇄 번개가 적 영웅을 우선시합니다.
패치 35.0
우레 (Rolling Thunder)
능력 강화 (Q)
연쇄 번개로 피해를 준 적에게 10초 내에 일반 공격을 하면 15의 마나를 회복하고 최대 생명력의 2.5%를 회복합니다.
지속 효과: 연쇄 번개가 1명의 적에게 추가로 적중합니다.
패치 35.0
정기의 메아리 - Q스랄의 핵심입니다. 스랄의 패시브를 자주 터뜨리기 위해 선택합니다.
낙뢰 - 과거에 유행한 낙뢰스랄의 핵심 특성입니다. 하지만 블리자드의 과한 너프로 인해 현재는 효율이 많이 떨어져 선택하지 않습니다.
우레 - 솔라인 스랄의 핵심 특성입니다. 만약 스랄이 솔라인을 서야하는 상황이고 적에 이렐, 데하카, 소냐 등 라인전 깡패가 있다면 고려해볼 만 합니다.
4레벨
야수의 생존력 (Feral Resilience)
능력 강화 (W)
야수 정령으로 적 영웅에게 피해를 주면 서리늑대의 회복력이 3회 중첩되고 야수의 생존력이 2회 중첩되어 물리 방어력이 50 증가합니다.
야수 정령을 다시 사용하면 남은 중첩이 사라집니다.
패치 35.0
서리늑대 무리 (Frostwolf Pack)
능력 강화 (W)
퀘스트: 야수 정령이 적 영웅에게 6회 적중해야 합니다. 죽거나 야수 정령이 적 영웅에게 적중하지 않으면 퀘스트가 초기화됩니다.
보상: 야수 정령의 재사용 대기시간과 마나 소모량이 50% 감소합니다.
패치 35.0
서리늑대의 회복력이 발동하면 15의 마나를 회복하고 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
패치 35.0
야수의 생존력 - 스랄 전용 막기 특성입니다. 적에 평타 한방이 강한 영웅이 있을 때 고려해볼 만 합니다.
서리늑대 무리 - 한때 주력 특성이다가 떡락한 비운의 특성입니다. W를 자주 쓸 수 있게 해주지만 퀘스트 난이도가 결코 쉽지 않으며, 라클이 약한 스랄이 퀘완 이전에 W를 라클에 사용할 수 없다는 점이 가장 큰 단점입니다.
마나 해일 - 마나 부족에 끊임없이 시달리는 스랄에게 사막의 오아시스 같은 특성입니다. 뿐만 아니라 일반 기술 쿨감도 붙어있어 정기의 메아리 특성과 조합할 경우 무한 Q를 날리는 전기구이 장인이 될 수 있습니다.
7레벨
소용돌이치는 무기 (Maelstrom Weapon)
능력 강화 (E)
반복 퀘스트: 질풍으로 이동 속도가 증가한 동안 적 영웅에게 일반 공격이 적중할 때마다 일반 공격력이 1 증가합니다.
보상: 일반 공격력이 20 이상 증가하면 질풍의 이동 속도 증가 효과가 40% 증가합니다.
보상: 일반 공격력이 40 이상 증가하면 이동 속도가 영구히 15% 증가합니다.
패치 35.0
선조의 분노 (Ancestral Wrath)
사용 효과
사용하면 선조의 분노 8중첩을 소모하여 3초에 걸쳐 적 영웅의 최대 생명력의 15%에 해당하는 피해를 주고, 그 피해량의 150%만큼 생명력을 회복합니다.
서리늑대의 회복력이 발동할 때마다 선조의 분노가 1회 중첩됩니다.
사거리 7
패치 35.0
후속타 (Follow Through)
지속 효과
기술을 사용한 후 6초 이내의 다음 일반 공격이 40%의 추가 피해를 줍니다.
패치 35.0
소용돌이치는 무기 - 둠해머를 트루 둠빠따로 만들어주는 특성입니다. 일반 공격력을 증가시키고 이동속도도 증가시킨다는 점에서 강력한 특성이긴 하나, 의외로 스택이 빨리 쌓이는 편은 아닙니다. 후반을 위한 특성이며, 16레벨 광풍 특성과 시너지가 있습니다.
선조의 분노 - 스랄 전용 피에는 피 특성입니다. 적 탱커에게 사용할 경우 엄청난 체력 유지력을 얻을 수 있게 됩니다. 적 탱커를 일점사할 때나 자힐이 필요할 때나 언제든 유용한 꿀특성입니다.
후속타 - 과거 정메스랄의 핵심 특성입니다. W평E평Q평Q평 콤보는 여전히 굉장히 강력하죠. 하지만 현재의 스랄은 유지력과 강력한 CC를 보고 뽑는 경향이 있기 때문에 최근엔 인기가 많이 떨어졌습니다.
10레벨
0.5초 후, 지면을 내리쳐 대지를 길게 반으로 쪼개버립니다. 302(+4%)의 피해를 주고 적들을 양옆으로 밀쳐내며 1초 동안 기절시킵니다.
마나 75
재사용 대기시간 70초
너비 5 사거리 15.4
패치 35.0
0.5초 후, 주위에 4초마다 진동을 일으키는 지진을 발생시킵니다. 진동 시 대상 지역 안의 적을 2초 동안 50% 느려지게 하고 적 영웅에게는 52(+4%)의 피해를 줍니다. 총 3회 진동합니다.
마나 90
재사용 대기시간 100초
피해 반경 12
패치 35.0
스랄은 히오스에서 흔치 않게 궁극기 두개 모두 활용도가 높으므로 궁극기를 신중하게 선택할 필요성이 있습니다.
세계의 분리 - 활용도에 따라 뻘궁이 될수도, 전황을 역전시키는 게임 체인저가 될수도 있는 강력한 궁극기입니다. 특히 측면으로 돌아들어가서 시전할 때 더욱 강력해지는데, 적 영웅들을 기절시킴과 동시에 아군쪽으로 배달할 수 있고, 또한 아군이 물렸을 때 적을 아군으로부터 떼어낼 수도 있기 때문입니다. 쿨타임이 길지 않으므로 단순 CC연계 목적으로 사용해도 좋습니다. 다만 미묘한 선딜이 존재하므로 맞히는 연습이 필요합니다.
여담으로, 딜량이 높고 사거리가 길기에 Q사거리 밖에 있는 딸피 영웅을 킬캐치하는 데에 쓸 수도 있으며, 나지보의 혼령이나 정크랫 타이어 등 후방에서 시전하는 채널링 기술을 끊을 수도 있습니다.
지진 - 세계의 분리가 활용도에 따라 성능이 극과 극이라면, 지진은 활용하기 매우 쉬운 궁극기입니다. 시전 시 자신 주변의 넓은 범위에 감속 장판을 형성합니다. 범위가 매우 넓기 때문에 한타 도중에 사용할 경우 5인궁도 예사죠. 그러나 광역 슬로우도 강력한 편이지만 이 궁극기의 핵심은 스랄의 패시브와의 시너지입니다. 만약 3번의 슬로우를 적 영웅 5명이 모두 맞았다면, 지진 하나로만 패시브가 3번 터지게 됩니다. 따라서 지진은 광역 CC가 필요하거나 스랄의 유지력을 극대화하고 싶을 때 선택하는 궁극기입니다.
여담으로, 아군에 피닉스가 있고 피닉스가 궁극기로 정화 개시를 선택했다면 지진을 선택하는 것이 좋습니다. 지진이 들어가자마자 피닉스 정화 개시가 들어가면 그대로 한타 끝나거든요.
13레벨
바람의 은총 (Grace of Wind)
능력 강화 (E)
질풍 공격이 서리늑대의 회복력을 2회 중첩시킵니다.
패치 35.0
서리늑대의 은총 (Frostwolf's Grace)
능력 강화 (고유 능력)
사용하면 서리늑대의 회복력에 150%에 해당하는 생명력을 즉시 회복할 수 있습니다.
재사용 대기시간 15초
패치 35.0
영혼의 보호막 (Spirit Shield)
사용 효과
45초마다, 기술 방어력이 50 증가하여 다음 기술 피해와 이후 1.5초 동안 받는 기술 피해가 감소합니다. 서리늑대의 회복력이 발동할 때마다 이 효과의 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
활성화 또는 비활성화하여 발동을 허용하거나 억제할 수 있습니다.
패치 35.0
바람의 은총 - 16레벨 광풍 특성과 시너지가 있습니다. 하지만 광풍 특성과 함께 사용해도 패시브 한번 더 터뜨리는 정도에 그치므로 밑의 서리늑대의 은총 특성에 밀립니다.
서리늑대의 은총 - 노코스트 자힐기입니다. 더 이상의 설명이 필요하진 않을 것 같네요. 참고로 서리늑대의 은총을 사용해도 패시브가 발동된 것으로 치기 때문에 마나 해일과 선조의 분노와 시너지가 있습니다.
영혼의 보호막 - 스랄 전용 기술 보호막입니다. 공용 특성인 '기술 보호막'보다 다소 스펙이 부족한 대신 쿨감이 붙어있네요. 서리늑대의 은총이 워낙 좋기 때문에 자주 선택되지는 않지만 최근 대회에서는 자주 나오고 있습니다.
16레벨
광풍 (Tempest Fury)
능력 강화 (E)
질풍의 마지막 공격이 적을 3회 가격합니다. 각 공격은 75%의 피해를 줍니다.
패치 35.0
천둥폭풍 (Thunderstorm)
능력 강화 (Q)
연쇄 번개를 이전과 다른 영웅에게 시전하면 적중한 적들을 2초 동안 8% 느려지게 합니다.
반복 퀘스트: 연쇄 번개를 이전과 다른 영웅에게 시전할 때마다 감속 효과가 8% 증가하여 최대 40% 증가합니다. 이 효과는 죽거나 같은 영웅에게 연쇄 번개를 두 번 연속 사용하면 사라집니다.
보상: 감속 효과가 40%까지 증가한 동안 연쇄 번개의 공격력이 25% 증가합니다.
패치 35.0
우두머리 늑대 (Alpha Wolf)
능력 강화 (W)
야수 정령이 적 영웅에게 적중한 후 3초 동안 대상에게 일반 공격을 할 때마다 대상의 최대 생명력의 3%만큼 추가 피해를 줍니다.
지속 효과: 야수 정령의 이동 불가 시간이 1.5초로 증가합니다.
패치 35.0
광풍 - 질풍의 총 데미지를 약 40%증가시킴과 동시에 E 하나로 패시브가 발동되도록 하는 특성입니다. E의 데미지를 증가시킴과 동시에 스랄의 유지력을 강화합니다.
사실 타격감 때문에 찍는다 카더라
천둥폭풍 - 현재 유행하는 '낙뢰없는 낙뢰스랄'의 핵심 특성입니다. 낙뢰를 찍지 않아도 천둥폭풍의 추가 딜을 두번 연속 넣을 수 있기 때문에 여전히 강력합니다. 다만 Q를 연속해서 같은 영웅에게 시전하지 않도록 조심해야 합니다. 이 특성을 선택할 경우 Q를 맞은 대상 영웅 주변에 이펙트가 생기며 체력바 밑에 표시도 뜨므로 그 영웅에게만 시전하지 않으면 됩니다.
우두머리 늑대 - 한명을 포커싱해서 녹일 때 좋은 특성입니다. 7레벨 후속타 특성과 함께 과거에 자주 선택되던 특성이며, 스랄의 운용법이 달라진 현재는 인기가 많이 떨어졌습니다.
20레벨
세계파괴자 (Worldbreaker)
능력 강화 (R)
세계의 분리의 재사용 대기시간이 20초 감소하고 대상 위치에 통과할 수 없는 균열을 3초 동안 남깁니다.
패치 35.0
대지의 방패 (Earthen Shields)
능력 강화 (R)
지진의 범위 안에 있는 자신과 아군은 매 진동마다 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 4초 동안 지속됩니다.
패치 35.0
시공의 칼날 (Nexus Blades)
지속 효과
일반 공격이 20%의 추가 피해를 주고 대상의 이동 속도를 1초 동안 20% 감소시킵니다.
패치 35.0
사용하면 대상 위치로 순간이동한 후 질풍을 사용합니다.
재사용 대기시간 80초
사거리 7.2
패치 35.0
세계파괴자 - 세계의 분리를 역장처럼 활용할 수 있게 됩니다만 역장과 달리 세계의 분리는 선딜이 존재하므로 트롤의 가능성만 늘리는 함정특성입니다.
대지의 방패 - 스랄 전용 폭풍 보호막인데 성능은 훨씬 강력합니다. 보호막의 지속시간이 4초인데 매 진동 사이의 딜레이가 4초이므로 12초간 3번 최대 생명력의 15%의 보호막을 얻을 수 있는 것이죠. 궁극기로 지진을 선택했다면 고려할 만한 강력한 선택지입니다.
시공의 칼날 - 스랄은 적에게 끈질기게 붙어서 딜넣는 평딜러가 아니므로 선택하지 않습니다.
바람 질주 - 뚜벅이의 희망인 점멸기입니다. 뿐만 아니라 노코스트로 질풍이 사용되므로 앞에서 간보다가 후방의 딜러나 지원가를 기습하는 용도로 쓰기 좋습니다. 도주기로 사용할 때도 점멸 후 증가한 이속으로 확실한 도주를 보장합니다.
수고하셨습니다! 특성 아이콘에 레벨이 표시되지 않으니 '이게 어느 영웅의 몇레벨 특성이여?' 하고 신경쓰게 되는 문제가 있네요. 특성 트리 하나를 통째로 집어넣는 기능도 있어야 할 것 같구요. 일이 끝이 없당...
사실 저도 잘 안가요. 뭐랄까 상대편에 데하카나 이렐 있어서 무조건 탑 라인전을 이겨먹겠다는 생각이 들때문 가는 정도? 사실 스랄이 솔탑을 서는 것부터 이상적인 상황은 아니니까요
수고하셨습니다! 특성 아이콘에 레벨이 표시되지 않으니 '이게 어느 영웅의 몇레벨 특성이여?' 하고 신경쓰게 되는 문제가 있네요. 특성 트리 하나를 통째로 집어넣는 기능도 있어야 할 것 같구요. 일이 끝이 없당...
언제나 수고하시네요 ㅠ 덕분에 공략쓸때 굉장히 편합니다 ㅎ
고생이 많으십니다
공략글을 바로바로 모니터링하고 있는 크...감동... 정말 대단하시군요~ 항상 응원하고있습니다!!
우레가느니 차라리 정기가 훨씬 좋던데
사실 저도 잘 안가요. 뭐랄까 상대편에 데하카나 이렐 있어서 무조건 탑 라인전을 이겨먹겠다는 생각이 들때문 가는 정도? 사실 스랄이 솔탑을 서는 것부터 이상적인 상황은 아니니까요
우와 혹시나 해서 눌러봤는데 툴이 대박이네요
킹뢰 뽕맛에서 못헤어나옴