특성 이름의 색상에 따른 분류
연두색 : 메인 특성
노란색 : 보조 특성
운영
다른 힐러와 다르게 레가르는 용병 캠프를 혼자 도는 것이 가능하다.
아군에 용병을 돌 영웅이 없다면 초반 공성 캠프 정도는 혼자 돌아서 첫 오브젝트 때 공성 용병을 돌릴 수 있게 해주자.
대신 아군에게 용병 돌리러 갈테니 주의하라는 말 정도는 하고 가자.
또한 레가르는 근접 영웅이고, z 스킬 또한 적에게 돌진하는 스킬이지만, 은근히 물몸이라 생존이 쉽지 않다.
미친개처럼 z 쓰고 적진 한가운데로 들어가지말도록 하자. 아군 사이에 있어도 잘 터지는 게 레가르이다.
상대편 탱커의 cc기가 모두 빠진 상황에서나 때려주자.
1렙 특성
e의 슬로우 범위와 시전 사거리 모두 증가하기 때문에 좋다. 특히 16렙의 슬로우와 시너지 효과가 좋기 때문에 좋다.
특히 이번에 상향된 레이너의 집행자 특성과 매우 연계가 좋다.
w특성을 몰빵으로 간다면 고려해볼만 하지만, 범위 증가도 적어서 아쉽다. 만약 간다면 13,16렙 w특성과 함께 가자.
뛰어다닐 일이 많을 때 가면 좋긴하지만, 1렙 e 특성이 좋기 때문에 잘 가지 않는다.
저주받는 골짜기처럼 맵이 굉장히 크다면 고려해볼만하지만, 구지 갈 필요는 적다고 생각한다.
4렙 특성
q의 마나량이 감소하긴 하지만, 아래 2개의 특성이 더 좋다고 여겨져 잘 가지 않는다.
4렙 w특성이 상향되기 전에는 종종 선택하곤 했으나, w특 상향이후로는 잘 가지 않는다.
늑대폼 상태에서 마나 재생을 위해 가는 특성. 예전에는 자주 갔으나 w특 상향 이후로 많이 가진 않는다.
나쁘진 않지만, w특을 써보면 마나 관리가 확실히 차이나는 것을 체감할 수 있다.
최근 패치로 상향된 특성. w를 사용하여 소모되는 마나 60에서 추가로 40을 더 회복한다. 레가르가 4렙 이후로는 집에 안가도 되게 해주는 특성
1렙 w 특성을 가지 않아도, 미니언 웨이브나 용병 캠프에는 범위가 충분하기 때문에 1렙 w특과 상관없이 가도 된다.
미니언 웨이브나, 용병 캠프를 사냥할 때 사용하면 되고, 한타 상황에서도 아군 탱커에게 걸어주면 나쁘지 않다.
나쁘지는 않으나, 다른 특성이 좋아서 잘 가지 않는다. 탱커의 피를 채워줄 때는 좋긴하지만, 한타에서 효과를 많이 발휘하기 힘들기 때문.
참고로 치유의 토템은 일반 공격 뿐만 아니라 스킬 공격을 받아도 터진다. 적 레가르가 사용한다면 한번 때려서 파괴해주면 좋다.
7렙 특성
정화가 필요없는 판에서 가면 좋다. (보통 영웅리그에서는 잘 없다.)
일반 기술의 쿨타임 모두 2초 감소하기 때문에 효과가 좋다.
레가르 특성상 q 특성에 몰빵하는 것이 아닌, 특성 분산 투자가 많아 모든 스킬의 쿨타임이 감소하는게 생각보다 효과가 크다.
단, 해당 특성을 찍었다고 해서 미친개처럼 적진 깊숙히 들어가면 안된다.
레가르는 언제나 자신의 생존을 챙겨야한다.
레가르 : 제가 천리안으로 맵핵 해드림
아군 : ㅡㅡ
가지말자. 사거리 무한에 쿨탐도 짧아서 좋긴한데 다른 특성들이 너무 좋다.
은신 영웅이 있어도 다른 특성을 가는 것이 좋다.
1렙,4렙 특성이라면 모를까 7렙에 있을 특성은 아니라고 생각한다.
상대방에 cc기가 아예 없는 경우가 아니라면 무조건 가도록 하자.
10렙 궁극기도 씹게 해주는 매우 뛰어난 특성이다.
정화를 안가면 팀원의 한탄을 들을 수 있다.
16렙 e 특성과 같이 쓸 수 있다면 고려해볼수 있으나, 16렙 e특성과는 연계가 전혀 없다.
(16렙 e특성은 설치한 순간 1초만 적용되므로 지속시간이 늘어나도 효과가 없다.)
가지 말자.
10렙 특성
필수 특성
왠만하면 찍자. 레가르는 연쇄 치유 때문에 쓰는게 아니라 선조의 치유 때문에 쓰는 것이므로.
아군에 평타딜을 쓰는 경우가 많고, 아군이 돌진하는 조합이라면 고려해볼만하다.
빠른 대전이라면 가도 상관없으나, 영웅 리그에서는 팀원에게 꼭 물어보고 가자.
안그러면 아군이 죽을 때마다 '아 선치였으면 살았는데'라고 한탄한다.
만약 적팀에 아나가 있고, 선치를 쓸때마다 귀신같이 w를 맞춰서 힐 밴을 한다면 가자.
선치가 좋아서 안가는거지, 피의 욕망이 별로라서 안가는건 아니기 때문.
참고로 피의 욕망은 레가르 z 돌진에도 적용된다.
13렙 특성
쉴드가 15% 였을 때는 좋았지만 12%로 너프되고 나서는 약간은 애매한 특성.
아군에게 선치가 들어가기 전에 녹아버릴 상황이 자주 나온다면 q+w 쉴드로 세이브가 가능하기 때문에 좋다.
아쉽게도 한조,겐지,피닉스 같은 피통이 적은 딜러가 자주 나오는 요즘에는 딜러에게 걸어주면 쉴드가 쥐꼬리만한다. (특히 피닉스)
보조 특성으로 적긴했으나, 상황에 따라 유동적으로 가야할 특성.
연쇄 치유는 총 3명에게 들어갈 수 있으므로 최대 쿨타임 감소는 2.25초. 쿨타임 8초에서 2초가 줄기 때문에 나쁜 것은 아니다.
하지만 쿨타임만 감소되는 거라 마나 관리에는 도움이 되지 않고, 아군 세이브용으로도 효과가 떨어진다.(위 특성은 쉴드, 아래 특성은 쿨타임 기다릴 필요없이 바로 발동)
레가르는 대치구도에서 유지력이 딸리는 경우가 많은데, 그걸 상당히 보완해준다.
아군의 피가 적을 때 q+선조의 치유를 써주면 선치와 같이 발동이 되서 좋다.
(선치 이후에도 피가 찬다. 선치 힐량 너프 이후로 확실히 필요해진 특성)
q 힐량이 270인데, 234를 추가로 회복해주는 매우 꿀 특성이다. (참고로 리리의 힐량이 198이고, 아나의 힐량이 224이다.)
참고로 해당 특성을 찍으면 체력이 50% 미만인 아군에게 나뭇잎 모양이 표시되니 보고 넣어주도록 하자.
16렙 특성
한번 써보면 기어다니는 적을 볼 수 있다. 아군 보조에도 좋고, 레가르 자신이 물렸을 때도 좋다.
해당 특성을 찍을 것이라면 1렙 e특성과 연계는 거의 필수이다.
뽕맛하나 보고 가보면 재미는 있다.
효과는 확실히 좋은 특성이지만, e특성의 효과가 크기 때문에 잘 가지 않는다. 생존에 있어서도 e특이 더 좋기 때문.
상대편에 탱커가 많고, 아군 딜러들이 탱커를 잘 못잡는 조합이라면 가봄직하다.
단 이 경우에도 레가르는 항상 생존을 신경써야 하기 때문에 적 탱커의 cc기가 빠진 것을 확인하고 들어가야한다.
(안그러면 들어가서 종잇장처럼 산화할 수 있다.)
참고로 %딜 이기 때문에 방어력을 무시하고 들어가므로 가로쉬에게도 참교육이 가능하다.
또한 위에 피의 욕망에도 적어놓았지만 피의 욕망 효과를 받기 때문에 피의 욕망을 쓰고 쓰면 피가 조금 더 찬다.
한때 w 레가르의 핵심 특성이었으나 너프 이후에는 아쉬운 특성.
과거에는 최대 20%증가에 10스택이 최대였기 때문에 좋았으나
현재는 스택이 늘어나면서 최대 중첩까지 가는데 너무 오래 걸리고 기대 딜량도 아쉽다.
쓰는 순간 즉발인 것도 아니고, 점차 증가하는 형태이기 때문.
(w는 0.5초마다 데미지를 주므로, 적 3명에게 지속시간 2.5초동안 맞추면 15%가 된다.)
그래도 w의 딜량은 1렙 기준 67 x 5 (5초 동안 다 맞출 경우)으로 335로 켈타스 q보다(333) 딜이 높으므로,
아군에 요한나, 마이에브, 일리단, 소냐, 가로쉬 같은 상대와 오랫동안 비비거나 당길 수 있는 영웅이 있다면 가면 좋다.
16렙 특성 종합 설명
16렙 특성은 특수한 상황이 아닌 어지간한 상황에서는 e특이 좋다.
적 탱커가 너무 안죽어서 한타가 자꾸 터진다면 늑대의 굶주림을
아군 탱커가 잘 버텨준다면 몰려드는 폭풍을 고려해보는 것도 좋다.
20렙 특성
선조의 치유 힐량이 높기 때문에 과거에는 잘 쓰지 않던 특성이고, 실제로 픽률도 낮은 특성이지만
선조의 치유 힐량 너프 이후 가볼만한 특성. 딸피였던 탱커도 풀피로 만들어주고, 레가르 본인이 회복 효과를 받기 쉬워서 생각보다 나쁘지 않다.
주위 아군에게도 힐이 들어가는 구조이므로, 아군에게 걸어주고 레가르 본인도 효과를 받을 수 있다.
(그런데 가능하면 레가르는 자신이 안물리는게 좋긴하다.)
참고로 주변 아군 힐 범위는 1렙 e 특성 찍은 상태에서의 범위와 비슷하다. (약간 더 좁다.)
궁극기를 피의 욕망을 갔다면? 필수로 가자.
궁극기 이펙트도 더 화려해진다. 뽕맛이 참 좋다.
상황에 따라서 유동적으로 가는 특성
13렙 w, 16렙 e특을 갔다면 w, e 한번이 주는 효과가 크기 때문에 유틸리티 성이 높아지는 특성이다.
참고로 16렙 w특을 간 상황에서 되돌리기로 w를 두번 쓰면, 데미지 증가 효과는 독립적으로 적용된다. 같이 적용되지 않는다.
일반적인 상황에서 좋은 특성. 범위도 넓고 즉발로 쉴드를 걸어주기 때문에 선치가 발동되기 전에 죽는 것도 방지할 수 있어 좋다.
레가르 자신이 물렸을 때에도 쉴드 이후에 z로 빠져나오는 것도 가능해지고. 단점으로는 쉴드이기 때문에 체력을 회복시켜주는 것은 아니므로
상황에 따라서 선조의 치유 궁강화를 가보는 것도 나쁘지 않다고 생각한다.
요약
1렙 특성 - 1번
4렙 특성 - 3번
7렙 특성 - 3번
10렙 특성 - 1번
13렙 특성 - 3번
16렙 특성 - 1번
20렙 특성 - 4번