리워크 이후로 80판 정도했네요. 승률이야 요즘은 케리건님께서 결정해주시는 거니 그러려니 해주세요 ㅠ(그래도 양팀 다 케리건 없을 때의 승률은 나쁘지 않았다고 생각...)
뾰롱뽀룡(z): 힐증가도 힐증가지만 라인 하나 닦으면 '닦는 시간+특성 효과 쿨감'으로 대략 30초 쿨이 감소합니다. 라인 두 개를 닦으면 위상이동을 쓸 수 있으며, 밀린 라인을 받아먹으면 더 빠른 쿨감 효과를 볼 수 있죠. 리워크 전보다 초반 세이브 능력이 많이 강해졌기 때문에 시작부터 빛나래 솔라인을 세우기보다는 원딜과 같이 미드에 있다가 솔라이너 세이브로 한 번 써주는 게 좋다고 봅니다. 오브젝트가 뜰 때만 빛나래가 반대 라인을 먹다가 z 합류를 하고 말이죠.
만약 이 특성을 찍고 위상이동을 썼다면 위상이동 대상 영웅과 함께 가장 가까운 라인을 한 번 이상 닦고 복귀해주세요. 나중에 쿨 돌리겠다고 빛나래 혼자 닦는 것보다 월등히 빠르고 안전합니다.
(상급 변이(w): 변이 사거리 증가는 무난히 좋으나 쿨초기화는 변이가 아군 딜각에 호응하는 기술이라는 점에서 그렇게까지 큰 혜택으로 느껴지진 않았습니다. 그리고 뾰롱뽀룡이 없으면 위상이동을 힐용도로 쓰기가 많이 힘들어져서 택하지 않았습니다.)
(매수: 리워크 전에 Q특 빛나래로 재미를 많이 봐서 얼씨구나하고 찍었습니다만, 상급변이와 마찬가지로 뾰롱뽀룡 없이는 위상이동을 힐기로 쓰기가 힘들어요. 그래서 나머지 Q특은 상황봐서 찍을지언정 매수는 정말 안 갑니다.)
마법침샘: 빛나래는 포지션 상 평타 칠 일이 생각 이상으로 많고 DPS도 원거리 지원가 중에서는 가장 높기 때문에 활용하기 쉽습니다. 또한 이걸 찍음으로서 한타마다 한 번씩 정화쓰는 게 가능해집니다. 빛나래의 정화는 0.2초~0.5초 정도의 찰나지만 '자기정화도 가능'하므로 정화 쓸 곳이 있다면 어지간해선 찍는 게 좋습니다.
[사냥 자기정화: 광역정화로 단일CC를 막는 게 손해 아니냐고요? 마법침샘 찍고 쿨 최대한 돌리면 그 손해를 최소화할 수 있죠.]
(불안정한 기형(w): 리워크 전과 달리 4레벨에 유틸성 좋은 특성이 많아서 정말 안 찍게 됩니다. 추가 감속은 매력적이지만 생명력 비례 피해라는 점이 발목 잡네요. 효율을 보려면 탱커를 변이시켜야합니다만 진짜 어지간한 상황 아니면 탱커에 변이 거는 건 그리 좋은 선택이 아니죠.)
(환상의 조준(q): q 활용도를 크게 올려줍니다. 다만 리워크 전에는 '견제용으로 던져서 적에게 선택을 강요(딜을 받을래? 동선 낭비 할래?)'하는 게 주 용도였습니다만 힐목적으로 중앙부를 맞출 필요가 생겼으므로 좀 더 팀원과의 연계를 노리는 게 필요합니다.)
까꿍(z): 딜러한테 위상이동 타는 것에도 적당히 효율이 생기게 해주는 특성입니다. 아군 보호 면에서는 가장 효과적이면서 효율적입니다.
(회생의 안개(d): 안 찍어요. 쿨감 아무리 열심히 해도 한타에 한 번 쓰는 게 고작인 정화에, cc가 풀린 아군에게만 주는 힐이, 그 양도 너무 적습니다. 정화 범위 내 아군 전체힐로 500 정도에, 정화 쿨감 40초쯤으로 상향시켜준다면 고려해보겠습니다.)
(끈끈한 섬광(q): q특에 힘을 주겠다고 하면 저는 반드시 찍습니다. 이것까지 찍으면 첫 타는 아군 연계에 많이 의존해야 하지만 2타부터는 혼자 무난히 중앙부 적중을 노려볼만 합니다. 또한 연계 cc로서 감속 계수도 꽤 괜찮기 때문에 한타 영향력도 높은 편입니다.)
빛나래 - 레벨 10
최대 2회 충전할 수 있습니다.
마나 40
충전 대기시간 9초
사거리 10
점멸치유(r1): 현재로서는 에메랄드 바람의 변수창출력을 선호하는 저도, 인정하지 않을 수 없습니다. 점멸 치유가 주력입니다. 이유는 간단해요. 첫 째로 점멸 치유가 있어야 탱커에게 위상이동 힐을 넣고 빠지기가 수월하고, 둘 째로 점멸 치유가 있어야 정화를 좀 더 효과적으로 쓸 수 있습니다. 특히 정화는 점멸 치유가 있고 없고의 차이가 매우 심한데, 사거리 7짜리 지연 있는 정화를 점멸 치유와 연계함으로써 사거리10짜리 즉발 정화처럼 쓸 수 있기 때문이죠.
[점치+정화: 활용도면에서 영 애매하던 광역정화가 점멸치유 덕분에 단일정화처럼 활용될 수 있습니다.]
이외에도 빛나래의 포지션을 좀 더 유연하게 해주어서 평타각을 보기 쉽기 때문에 4레벨의 마법침샘과도 시너지가 있습니다.
(에메랄드 바람(r2): 리워크 이전에는 특정 특성 빌드로 W평QRQ평 콤보 꽂고 앵간한 근딜들 녹이는 딜뽕에 취하게 만들어주던 궁입니다만... 딜적으로 많이 너프먹고 팀원들의 호응을 받아야 쓸모가 있습니다. 하지만 위에서도 언급했듯이 정화와 위상이동 활용 면에서 제약이 큽니다. 그래도 에메랄드 바람에 맞은 적에게 비전섬광 중앙부를 거의 확정적으로 맞출 수 있기 때문에 적이 들어오는 조합일 때 Q특과 함께 찍어볼만 하겠습니다.)
요정의 힘(e): 요정 가루 쿨감 3초에 기보50인데 거를 이유가 있겠습니까. 전 사실상 고정이라고 봅니다. 그리고 13레벨이 나오는 시점부터는 대치 시점에서 빛나래가 미리 합류해서 요정가루 뿌려주는 게 도움이 꽤 되기 때문에 위상쿨을 최대한 돌려놓고 미리 합류해 있는 편이 나은 것 같습니다.
(요정의 추진력(e): 기본 요정가루로 못 피할 스킬을 이거 찍어서 피할 수 있게 해준다면 고려해보겠지만, 그렇게까지 효과보기는 많이 힘든 느낌입니다. 걍 맞는 걸 전제로 요정의 힘 찍읍시다.)
(안전 가루(e): 점치+안개의 25%면 대략 추가힐량 75입니다. 많이 애매해요. 다음 패치 때 상향 받을 걸로 예상되는데 그때 봅시다.)
약화 변이(w): 자기정화도 되고, 점멸기도 있고, 기보50 이속20짜리 버프도 있습니다. 이것만으로도 생존력이 상당한 편이라 보기 때문에 한타 영향력을 올려주는 약화변이를 주력으로 봅니다.
(위상회피: 좋은 특성입니다. 쿨이 많이 짧으니까 소개영상에서 나온 궁극기뿐만 아니라 마이에브처럼 여러 잡기술을 씹는데 활용하시면 좋습니다. 또한 빛나래가 자힐량 크지 않아 독딜러에게 고통받을 확률이 높은데 이럴 때 위상회피를 독딜 해제하는 용도로 쓸 수도 있습니다. 광역CC 기술을 위상회피로 피한 다음 주위에 CC를 맞은 아군에게 광역정화를 써주는 활용도 가능합니다.)
(쉿!: 쓸만하지만 이거 찍고 Q로 적 괴롭힐 바에는 약화변이로 딜 욱여넣어서 킬각보는 게 났다고 생각합니다. 반드시 끊어야할 체널링이 있다면 제2의 하드CC로서 고려해봄직합니다.)
빛나래 - 레벨 20
빨라용: 위상이동을 탱커 위주로 써야하고 광역정화의 애매한 사거리를 감안해 포지션을 잡아야 하는 빛나래의 특성상 기본20 증가는 충분히 의미가 있다고 생각합니다. 요정가루 이속 증가 버프와 중복이 안되는 점은 아쉬우나, 이 때문에 본인이 물렸을 때 이속을 목적으로 요정가루 뺄 일이 없으며 이를 아군에게 투자할 수 있습니다. 때문에 주력특성으로 선정.
(비밀친구(r1): 상대에게 논타겟 스킬이 많지 않은 평타딜러가 있을 경우 고려해봅니다.(ex: 스랄, 아르타니스 등) 그리고 독딜러 상대로는 은신이 바로 풀리므로 찍지 않습니다.)
(강렬한 바람(r2): 상대가 근접 딜러가 많아서 바람을 꼭 두 번 이상 써야 한다, 할 때 찍으면 됩니다. 라클 급할 때도 무난히 궁 질러버릴 수 있습니다. 물론 위상이동 쿨과 마나를 빡세게 관리하지 않으면 안 되지만요.)
(요정 수호자: 한타에서 광역 누킹딜을 막지 않으면 답이 없을 때 갑니다. 13레벨 특성이 부여되므로 특성 선택에 따라서 여러가지 기능을 수행할 수 있습니다. 폭풍보호막 대신 주어진 특성이지만 범용성 면에서 폭보에 밀리는 느낌이라 잘 가지는 않습니다.)
개인적으로 1렙 변이특은 16~20렙특 포텐이라고 보는데.. 낮게 보시는 분도 있군요 ㄷㄷ
자체제작은 언제나 추천! 요즘은 케리건이 캐리하나보군요 ㄷㄷㄷ....
캐리건 있으면 캐리건이 어지간히 못하지 않는 이상 캐리건 쪽이 이기는 느낌..
개인적으로 1렙 변이특은 16~20렙특 포텐이라고 보는데.. 낮게 보시는 분도 있군요 ㄷㄷ
저는 변이를 많이 각 재서 쓰는 스타일이라 그런 걸지도 몰라요. 딜러들 딜각 나오지 않는 이상 많이 아끼는 편이거든요.
저는 겐지&케리건 카운터 용도로 쓰느라 변이특 위주로 가는데 어떻게 생각하시나요
겐지는 16레벨 약화 변이 하나만으로도 충분한 거 같아요. 다만 캐리건은 솔직히 변이특에 에메랄드 바람으로 조지려해도 날뛰는 일이 많아서;;
요즘 점치 없이는 원힐역할 하기 힘든점도 있는듯.. 진심 빛나래 1힐때 에바가면 힐량이 상대의 50% 정도 되는듯함.
너무 슬픔 ㅋㅋㅋ
한편으론 존경스럽습니다. 구데기 쓰레기 나래를 어떻게든 활용해보려고 노력하시니까요. 하지만 지금 이 상태론 팀리나 영리에선 나래 꺼내면 안된다고 봅니다... 맵이 사원이든, 용기사든간에요. 전에도 구데기였지만 지금은 더 구데기가 되버렸어요. 뾰롱뾰롱의 경우 과거에는 힐을 채워서 쿨감을 했기때문에 한타 중에도 잘만 쓰면 두 세번정도 위상이동이 가능했는데, 지금은 그냥 한타 참여용 그 이상도 그 이하도 아니게 되버렸습니다. Q특으로 나래 패시브 힐 스타일을 좀 더 액티브하게 바꾸려고 시도는 했지만, 투사체 속도도 느리고, 발동 조건도 말도안되게 까다롭기 때문에 사실상 없는거라도 봐도 무방하구요. 여기에 Q 데미지 감소 패치는 덤;; 개발진 생각엔 Q발동 해줬으니 좀 너프시켜야겠지 해서 힐량도 감소시켰는데, 104로 너무 너프해버렸어요. 이게 뭡니까. 화메 Q도 저것보단 많이 채워줍니다. 과거와는 달리 라인도 못서고, 한타 기여도 너무 후져버렸습니다. 하도 성능이 안좋아져서 점치아니면 생존하기조차 힘들정도죠. 정화 달아준것 빼고는 모든게 맘에 들지 않는 패치인거 같습니다. 치돌 롤백은 아니더라도 위상 보호막 수치가 1000이 넘어가던 위상 나래라도 살려주면 좋을텐데.
전 리워크 전에는 z 빛나래가 아니라 q특에 정화+에메랄드 바람 위주로 영리에서 굴리던 사람이라 그렇게까지 쓰레기라고는 느껴지지 않네여. 다만 리워크되면서 근접으로 q 때려박는게 사라져서 아쉬운점은 있지만 여전히 그럭저럭 굴릴 수 있는 수준이라고 봐요.