고유 능력
술통을 들이켜 즉시 25의 취기를 획득합니다. 들이키는 동안 초당 30의 취기와 204(+4%)의 피해를 흡수하는 일시적인 보호막을 얻어 최대 612(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 2초 동안 유지됩니다.
재사용 대기시간 5초
일반 기술
대상 적을 날아차고 넘어가 125(+4%)의 피해를 줍니다.
취기 10
재사용 대기시간 5초
사거리 6
술통을 부숴 52(+4%)의 피해를 주고 영향을 받은 적들을 술에 적셔 3초 동안 25% 느려지게 합니다.
취기 20
재사용 대기시간 5초
사거리 3.5 피해 반경 2
부채꼴 범위로 화염 숨결을 내뿜어 100(+4%)의 피해를 줍니다. 술에 젖은 적에게는 불을 붙여 3초에 걸쳐 100(+4%)의 추가 피해를 줍니다.
취기 30
재사용 대기시간 5초
중심각 60° 피해 반경 7
궁극기
저지할 수 없는 술통 안에 들어가 이동 속도가 60% 증가하고 술통을 굴리며 경로에 있는 적들에게 61(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 5초 동안 지속됩니다.
재사용 대기시간 70초
이동 속도 7.04 피해 반경 1
1초 후, 12초 동안 각각 자신의 최대 생명력의 75%를 지닌 세 원소 정령으로 분리됩니다. 원소 정령들은 고유한 기술을 하나씩 사용할 수 있습니다. 원소 정령들이 모두 죽으면 첸 또한 죽습니다.
폭풍은 원소 정령들의 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
대지는 대상 지역에 도약하여 적들을 느려지게 할 수 있습니다.
불은 원소 정령들의 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다.
재사용 대기시간 100초
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
2572 (+4%) |
5419 |
생명력 재생 |
5.358 (+4%) |
11.289 |
취기 |
100 |
공격력 |
94 (+4%) |
197 |
공격 속도 |
1.111 |
사거리 |
2.0 |
이동 속도 |
4.3984 |
리워크 후 어차피 다시 쓰게 되겠지만 이 쓰레기같은 고인캐에 대한 분석을 한번 해 보는 것은
쓰레기를 사랑하게 된 한 남자의 추억에 대한 박제랄까 (쑻)
기본 스펙 측면에서 특기할 점은 체력 대비 체젠량이 조금 높다는 것과
이걸 특성 2개를 통해 강화하면 무라딘 수준까지 올라간다는 것,
그리고 무라딘과는 달리 전투시에도 개미 눈물만큼 꾸준히 차오른다는 것 정도가 있겠습니다.
아, 그리고 임페, 레오릭, 블레와 함께 사거리가 2.0인 투사라는 점도요. 딸피 킬각 잡는 데 의외로 유용합니다.
술통을 들이켜 즉시 25의 취기를 획득합니다. 들이키는 동안 초당 30의 취기와 204(+4%)의 피해를 흡수하는 일시적인 보호막을 얻어 최대 612(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 2초 동안 유지됩니다.
재사용 대기시간 5초
첸의 존재 가치이자 애증 그 자체인 D.
몇달 전 딜을 올려주겠다고 보호막을 더 까버려서 갈수록 더 쓸모없는 기술이 되지만
어쨌든 공격자원과 보호막을 동시에 올려 주기에 첸 유저라면 익숙해져야만 하는 기술입니다.
교전을 하면서 QWE 꿀꺽꿀꺽 QWE 꿀꺽꿀꺽의 흐름을 잘 타야 합니다.
유사시에 궁도 없는데 살아나와야 할 때 W 한 번 더 뿌리고 튀는 것과 그냥 튀는 것 사이의 생존력 차이는 극명하거든요.
대상 적을 날아차고 넘어가 125(+4%)의 피해를 줍니다.
취기 10
재사용 대기시간 5초
사거리 6
또다른 첸의 존재 가치인 Q.
비교우위를 차지하고 있어서 어쩔 수 없이 강화하고는 있지만 W첸도 상당히 좋습니다.
결국 플레이 스타일 문제인데... 이건 특성 쪽에서 좀 더 자세히 설명하지요.
일단은 유사시 돌격병을 차고 나온다, 적 건물과 벽을 차고 나온다 가 가장 중요한 테크닉이라고 짚고 넘어가겠습니다.
술통을 부숴 52(+4%)의 피해를 주고 영향을 받은 적들을 술에 적셔 3초 동안 25% 느려지게 합니다.
취기 20
재사용 대기시간 5초
사거리 3.5 피해 반경 2
첸의 유일... 한 cc기인 W.
특성을 투자하지 않으면 그냥 E와의 연계를 위한 작고 사소한 광역기라고만 생각하시면 마음이 편해요.
첸의 기술들은 하나하나가 강하지 않은 대신 3개 모두 공격기라 쿨 짧은 QWE를 통해 이득을 본다고 생각해야 합니다.
가랑비에 옷 젖는 게 꼭 머키 같죠? ㅎㅎ ㅅㅂ
부채꼴 범위로 화염 숨결을 내뿜어 100(+4%)의 피해를 줍니다. 술에 젖은 적에게는 불을 붙여 3초에 걸쳐 100(+4%)의 추가 피해를 줍니다.
취기 30
재사용 대기시간 5초
중심각 60° 피해 반경 7
첸의 기술들 중 가장 쓸모없다고 생각되는 E... 지만 특성에서 후술하겠습니다.
이상하게 요즘은 이게 마지막 밥줄이 돼버렸어요. 기묘하게 히든카드(...)
범위도 좁고 딜도 낮지만 그 미묘한 성능이 뒤통수를 치는 경우가 꽤 있습니다........
불붙은 채 방심하다 집 안에서 죽는다거나;;;
여튼 캘타 W 같은 걸 기대하시면 안 되겠지요.
[1레벨]
커져가는 불길
첸 - 레벨 1
E
퀘스트: 불의 숨결로 영웅에게 불을 붙일 때마다 지속 피해가 2% 증가하여 최대 60% 증가합니다.
보상: 불의 숨결로 영웅에게 30회 이상 불을 붙이면 불이 붙은 영웅 하나당 방어력이 3초 동안 20 증가합니다.
어... 30번 완료하기 더럽게 빡세요. 연계를 해야 하는데 범위가 좁아터져서.
그리고 완료한다고 해서 막 방어력 75을 5초마다 달고 다니고 이럴 순 없습니다.
그냥 20씩만 단다고 생각하시면 마음이 편해요.
놀랍게도 이 특성의 완료 시 데미지 증가폭은 60%로 꽤 큰데,
앞서 말씀드렸다시피 가장 쓸모없던 기술이 이 특성 하나로 이상하게 킬각을 내는 마법을 보여줍니다.
특히 겐지님들 팅기기 끝나고 타죽는 걸 일이십 번 본 게 아니라서.
Q로 들어갈 일이 많지 않은 조합이다 싶으면 그냥 앞라인이나 들어온 브루저에 불 붙여 주세요.
신선한 재료
첸 - 레벨 1
고유 능력
퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 생명력 재생량이 1 증가합니다.
보상: 재생의 구슬을 30개 이상 획득하면, 강화주로 획득한 보호막의 50%가 계속 유지됩니다.
가랑비에 옷 젖는 체젠특 1. 사실 체젠 + 30은 체감도 잘 안 되고 그냥 어 있네 정도인데...
퀘스트 완료 시 보호막 절반 유지라는 보상을 통해 재미있는 효과들을 받게 돼서 쏠쏠합니다.
첫째로 4레벨
치명적인 일격
첸 - 레벨 4
Q
날아차기에 취기가 소모되지 않고, 강화주의 보호막이 활성화된 동안 날아차기의 공격력이 100% 증가합니다.
이 준 상시발동됩니다.
적을 보자마자 차는 것과 D 잠깐 누르고 차는 것 사이에는 많은 차이가 있겠지요.
둘째로 7레벨
정화주
첸 - 레벨 7
고유 능력
기절하거나 침묵 당하면 그 효과의 지속 시간이 75% 감소하고 강화주의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 12초에 한 번씩만 발동합니다. 강화주로 얻은 보호막이 유지되는 동안 기술 방어력이 40 증가하여 받는 기술 피해가 40% 감소합니다.
이 준 상시발동됩니다.
적이 보자마자 갈긴 즉발기에 D쿨이라 대응 못 할 때도 기존 보호막 발동으로 기방 40을 얻을 수 있어요.
사용하면 2초 동안 적의 일반 공격을 회피합니다. 일반 공격을 할 때마다 이 능력의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
재사용 대기시간 25초
너프당한 비운의 회피기.
쿨 20초에 쿨감 3초였던 예전에는 평타딜 1, 평타형 브루저 1 정도만 있으면 무조건 이걸 갔는데...
쿨 25초에 쿨감 2초인 현재는 적 전원 평타일 때도 그닥 안 가고 싶습니다.
[4레벨]
치명적인 일격
첸 - 레벨 4
Q
날아차기에 취기가 소모되지 않고, 강화주의 보호막이 활성화된 동안 날아차기의 공격력이 100% 증가합니다.
웬만하면 이거 갑니다. 킥에 드는 취기 효과 없어지는 것만으로도 밥값 하고요,
125(+4%)가 250(+4%)가 되는 위력은 결코 무시할 수 없습니다.
킥이 진정한 공격기가 되는 결전병기형 특성이지만 한타 때는 의외로 도움이 안 되는데,
일리단과는 달리 첸은 한타 중에 적을 차고 넘어간 뒤에 바로 적진에 고립되는 경우가 많아서
다구리맞아 죽을 적 조합이라면 킥을 주력으로 쓰지 않는 것이 속편합니다.
그래서 킥첸을 주로 쓰는 저는 애초에 적진에 안 들어갑니다 (...)
킥첸이 진정한 밥값을 하려면 앞에서 대처하는 아군을 믿고(...)
적 진영의 옆구리나 후방을 쳐서 허약한 원딜이나 힐러를 죽을 때까지 패 줘야 합니다.
적 탱딜들 쳐들어오면 바로 튀어야 하고요. 이게 생존력 10? (웃음)
술통 던지기
첸 - 레벨 4
W
퀘스트: 술통 부수기가 적 영웅에게 적중할 때마다 술통 부수기의 공격력이 4 증가하여 최대 80 증가합니다.
보상: 술통 부수기가 적 영웅에게 20회 이상 적중하면, 술통 부수기의 사거리가 125% 증가하고 충전 횟수가 1회 증가합니다.
오늘날 사실상 제일 쓸모있는 특성이라 생각됩니다.
예전 공략글에는 본인이 과자급이면 쓰시라고 했는데, 이제는 과자급 피지컬 안 갖고 계셔도 이게 도움 됩니다.
안 그래도 약한 체력과 보호막량을 더 까 버려서 Q첸의 진입력이 확 죽었거든요.
단 W첸을 가는 시점에서 Q를 통한 적 진영 진입은 봉인됩니다. 앞에서 열심히 던져서 적을 방해하세요.
하지만 이 경우 취기소모가 극심해져 자칫 방어와 자원수급을 동시에 하는 리듬이 꼬일 수 있습니다.
눈치껏 마시세요(...)
아참, W 퀘스트 완료 후에는 W에 미묘한 선딜이 생겨서 WE를 즉발로 쓰려다간
자칫 술도 안 묻었는데 불부터 뿌려서 불이 안 붙는 안습한 상황이 생길 수 있으니 조심하세요.
불의 고리
첸 - 레벨 4
E
불의 숨결을 사용하면, 불타는 오라가 생겨나 3초 동안 주위 적들에게 매초 54(+4%)의 피해를 줍니다.
피해 반경 3
몇 달에 한 번 정도 가는 특성입니다. 아주 특수한 상황에서 도움이 되는데요,
1) 강화주를 끊을 적이 별로 없다 2) 적 대부분이 근딜러다
이럴 때 그냥 불 적당히 아무데나 뿌려주고 술만 먹고 있으면 적들이 알아서 타죽습니다.
저게 낮아 보이는데 수치상으로 불타는 분노의 1.9배 정도 됩니다(..........)
아, 브락시스에서 저그 태울 때도 좀 쓸만하... 지만 첸이 그거 맡고 있는 거 자체가 이미 에러겠죠.
[7레벨]
양조사의 균형
첸 - 레벨 7
고유 능력
취기가 50 이하면, 이동 속도가 20% 증가합니다. 취기가 50 이상이면, 초당 19(+4%)의 생명력을 추가로 재생합니다.
갓조사의 갓형이지만 저는 잘 안 갑니다.
1랩에 교묘한 싸움꾼을 찍어야 할 정도의 극단적 평타조합 상대일 때만 어쩌다 가는 정도.
이유는 정화주 항목에서 후술하겠습니다.
이 특성도
치명적인 일격
첸 - 레벨 4
Q
날아차기에 취기가 소모되지 않고, 강화주의 보호막이 활성화된 동안 날아차기의 공격력이 100% 증가합니다.
와 시너지가 있는데요, 평소에 취기가 Q 10, W 20, E 30으로 총 60이 드는데
양조사를 찍는 순간 QWE 한 번에 체젠과 이속 모두를 적용받습니다. 50 유지, 명심하셔요.
특히 도망칠 때 이속 20과 체젠 19를 동시에 받고 안 받고는 큰 차이가 있습니다.
독주
첸 - 레벨 7
고유 능력
강화주를 사용하면 즉시 306(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 강화주로 얻는 보호막의 지속 시간이 1초 증가합니다.
거의 안 가고, 나머지 두 특성에 비해 강점이 별로 없는 특성입니다.
적들의 순간파괴력이 너무 끔찍하다고 해도 아래 정화주의 기방 40이 더 강력합니다.
강화주 지속시간 1초는 한타중에 티도 안 납니다. 비추.
정화주
첸 - 레벨 7
고유 능력
기절하거나 침묵 당하면 그 효과의 지속 시간이 75% 감소하고 강화주의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 12초에 한 번씩만 발동합니다. 강화주로 얻은 보호막이 유지되는 동안 기술 방어력이 40 증가하여 받는 기술 피해가 40% 감소합니다.
제 주력특인데 하츠로그 최하 픽률 승률을 자랑하는 특성입니다.
12초마다 적의 씨씨 지속시간을 3/4나 줄여 주고 바로 다시 D를 사용할 수 있게 해 주는 데다 기방 40까지 주는,
다른 영웅에게 주어졌다면 씹사기네여 너프점 소릴 들었을 텐데 첸이라 그런 소릴 못 듣는 특인 것 같습니다.\
(사실 계속 버프먹은 특성입니다)
뇌피셜이지만 이건 D를 사용하는 방식의 차이로 보입니다. 저는 항상 공격 중간중간에 D를 섞기 때문에
CC기를 맞을 때 정화주 효과가 거의 항상 발동하고, 그래서 D 초기화의 혜택도 최대한 볼 수 있어서 쓰는데
대부분은 D 쓸 시간에 그냥 도망치시는 것 같습니다. 그럼 양조사의 이속이 더 도움되겠지요.
기방 40이 붙은 강화주라는 건 히오스 최강딜인 캘타스의 불작을 맞아도 별 타격이 없는 수준이라고 보시면 됩니다(...)
농담이 아니라 첸 최대 보호막량 612(+4%)에 기방 40 붙으면 *1.4 = 856.8,
1.5초 후, 대상 영웅에게 천천히 움직이는 화염구를 날려 851(+5%)의 피해를 주고 주위 적들에게 425(+5%)의 피해를 줍니다.
마나 80
재사용 대기시간 100초
사거리 15 (시전) / 20 (최대) 피해 반경 3
851(+5%)이라 3초만 마시면 풀로 막아낼 수 있지요.
저는 7랩 전까지 존버하다가 정화주 나오자마자 메이지 패고 다니기 시작하는 식으로 게임하고 있습니다.
[10레벨]
저지할 수 없는 술통 안에 들어가 이동 속도가 60% 증가하고 술통을 굴리며 경로에 있는 적들에게 61(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 5초 동안 지속됩니다.
재사용 대기시간 70초
이동 속도 7.04 피해 반경 1
활용도가 무궁무진한 술통 구르기. 이제는 첸 하는 분들은 다 술통 잘 쓰시는 거 같아서 딱히 드릴 말씀은 없지만
그래도 유의할 점 2가지 정도는 짚고 넘어가야 할 듯합니다.
1) 양조사 이속발동 시 술통 변신하면 두 이속증가가 곱연산 적용되어 60% -> 92% 이속증가를 볼 수 있습니다. 꽤 빨라져요.
2) 술통 안에서는 양조사, 신선한 재료의 체젠 효과를 보실 수 없습니다. 그리고 술통 상태에선 당연히 술을 마실 수 없으므로
첸이 가장 물몸이 되는 시간입니다. 주로 Q진입 후 납치기로 사용하시겠지만 첸의 체력이 충분할 때 사용하셔야지
안 그러면 자칫 운동회 박터뜨리기에서 박의 입장을 체험하실 수 있습니다.
1초 후, 12초 동안 각각 자신의 최대 생명력의 75%를 지닌 세 원소 정령으로 분리됩니다. 원소 정령들은 고유한 기술을 하나씩 사용할 수 있습니다. 원소 정령들이 모두 죽으면 첸 또한 죽습니다.
폭풍은 원소 정령들의 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
대지는 대상 지역에 도약하여 적들을 느려지게 할 수 있습니다.
불은 원소 정령들의 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다.
재사용 대기시간 100초
애증의 궁 삼돌이.
가뜩이나 술 먹을 때마다 퀘스트 셔틀 당하는 아조시인데 삼돌이까지 가면
요새는 벼라별 놈들이 퀘스트로 써먹는 궁인지라 웬만하면 안 꺼내지만
10랩까지 상대해보고 얘들이 첸이랑 붙는 법을 모르는구나 하면 켜고 조패 줍니다.
특히 전능하신 아나님들 패기가 참 좋은데요, E를 켠 삼돌이의 순간딜은 프리딜 발라 급입니다.
주의할 점 1. 삼돌이 상태에선 구슬도 못 먹고 점령도 못 합니다. 이거 본체가 아니에요.
2. 본체가 뭐하고 자빠졌는지 모르겠지만 삼돌이 상태에선 체젠도 안 됩니다.
따라서 이것도 궁 사용 전 체력이 충분할 때 쓰셔야 합니다.
3. 전에 글 잠깐 썼지만 파랑이(폭풍) 노랑이(대지) 빨강이(불) 순으로 본체로 돌아옵니다.
무슨 말인고 하니 원딜이라 뒤에서 죽치고 있는 파랑이 위치를 잘 봐놓으셨다가 본체로 돌아올 때를 노려서 첸을 패시면
궁 빠진 무력한 판다를 잡기 쉽다는 거죠.
아니면 딜이 충분하실 경우 본체의 75%밖에 안 되는 데다 술도 못 먹는 삼돌이들을 하나씩 잡아내실 때
파랑이부터 팬 다음 근딜이라 도망도 못 가는 빨강이 노랑이들을 쳐잡으시는 게 편합니다.
[13랩]
첸의 최전성기입니다. 16이 오기 전에 꿀을 빠셔야 합니다.
급소 차기
첸 - 레벨 13
Q
날아차기가 대상을 1초 동안 35% 느려지게 합니다. 술에 젖은 적은 70% 느려집니다.
술이 묻으면 감속 70% 이건 무시하세요. 득 볼 일이 별로 없습니다.
아래의 W감속특과 이것 사이에서 고민하게 되는데 Q첸이라면 Q와 W 모두에 감속을 넣어서
지속적인 추노가 가능하게 해 주는 이 쪽이 나을 겁니다.
꿀 바르기
첸 - 레벨 13
W
술통 부수기의 감속 효과가 40%로 증가합니다.
W첸 왕귀특 1. 4랩의
술통 던지기
첸 - 레벨 4
W
퀘스트: 술통 부수기가 적 영웅에게 적중할 때마다 술통 부수기의 공격력이 4 증가하여 최대 80 증가합니다.
보상: 술통 부수기가 적 영웅에게 20회 이상 적중하면, 술통 부수기의 사거리가 125% 증가하고 충전 횟수가 1회 증가합니다.
를 완료하셨다면 씨씨지옥이 펼쳐집니다.
죽어라 죽어 하고 계속 던지시면 됩니다.
위축의 불길
첸 - 레벨 13
E
불이 붙은 적 영웅의 기술 위력이 3초 동안 30% 감소합니다.
이건 적 메이지가 정말 아프게 컸다 싶을 때 쓰면 되는데 딜감 폭도 낮고 계속 불을 붙여줘야 해서 저는 좀 비추입니다.
같은 13랩 특인 레오릭의
불길한 망령
레오릭 - 레벨 13
E
망령 걸음의 지속 시간이 100% 증가하고 그동안 뚫고 지나간 적 영웅의 공격력이 4초 동안 50% 감소합니다.
와 비교해 보시면 성능차이를 체감하실 수 있습니다.
[왜 사냐 16랩]
나비처럼 날아서
첸 - 레벨 16
Q
날아차기의 사거리가 15% 증가합니다.
... 15%? 장난합니까?
일리단
친구든 적이든
일리단 - 레벨 4
Q
습격의 사거리가 20% 증가하고 아군 영웅에게 습격을 사용할 수 있습니다.
가 4레벨에 20% 줍니다. 게다가 아군도 탈 수 있게 해 주고요.
그나마도 이것도 20%였다가 뜬금없이 너프당한 겁니다.
더 무서운 건 후술하겠지만 이게 '그나마' 제일 낫다는 겁니다! ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
한 잔 더
첸 - 레벨 16
W
술통 부수기의 반경이 50% 증가하고 적 영웅에게 적중하면 다음 일반 기술의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
W첸의 최종병기지만 그냥 W 4연속 던지는 특입니다. 넓어지는 건 좀 도움돼요.
문제는 이걸 잘 써먹으려면 Q와 E가 거의 봉인돼요. 취기소모를 줄여주진 않거든요.
술마시는 시간까지 생각하면 W첸은 W 외의 다른 기술을 사용하는 거 자체가 낭비입니다. 가끔 불 정도 붙여주고요.
좋은 거 같은데 이걸로 이득보기 미묘하게 별로인 기묘한 특성.
나눔의 미덕
첸 - 레벨 16
고유 능력
강화주가 주위 아군 영웅들에게도 56(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
효과 반경 5
... 초당 56? 장난합니까?!!!!
애초에 브루저가 적진 한복판에서 아군들한테 이거 주고 있게 생겼습니까?!!!!!!!!!
발동할 일이 없으면 수치라도 높든가, 수치가 낮으면 부가효과라도 있든가, 뭐 하라는 기술인지 모르겠습니다.
[에라이 20특]
술통 사고
첸 - 레벨 20
R
술통 구르기 동안 이동 속도가 100% 증가하고 방어력이 60 증가하여 받는 피해가 60% 감소합니다.
이게 참 애증의 특인데요. 이 이속 100% 증가도 앞서 말씀드린 대로 양조사 20%를 추가로 받기 땜에
2.4배의 속도로 움직일 수 있는 건 당연하고, 방어력이 무려 60이나 됩니다.
이거 바꿔 말씀드리면 5초간 저지불가 상태로 올방 60을 달고 이속 200% 이상으로 적진을 개박살낼 수 있다는 거죠.
20랩 궁강 치고 좀 초라한 효과긴 하지만 그나마 이게 제일 낫습니다.
원소 출현
첸 - 레벨 20
R
원소 정령들의 생명력이 자신의 최대 생명력의 100%로 증가하고 기술이 강화됩니다.
폭풍은 원소 정령들을 저지 불가 상태로 만들 수 있습니다.
대지의 도약의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
불이 살아있는 동안 공격 속도 증가 효과가 지속됩니다.
삼돌이를 완전체로 만들어주는 미친 궁강이지만
히린이에게 썩은물의 매운 맛을 보여줄 때 이만한 특성도 없습니다.
저지불가에 상시 공속 100% 들고 2초마다 감속을 먹이면서 뒷라인을 물어뜯으면 그냥 한타 터집니다.
단 삼돌이 자체가 적들에게 역이용당할 수 있는 가능성이 너무 높다고 이미 말씀드렸습니다.
덕분에 삼돌이 갈 일이 거의 없다 보니 버려지는 궁강입니다.
스톰스타우트 가문의 비밀 양조법
첸 - 레벨 20
지속 효과
일반 기술이 적 영웅에게 적중할 때마다 최대 생명력의 1.5%를 회복합니다.
야이 개 $%#%#$%%^%^$%^$#^%^%$%^
긴 말 않겠습니다.
공포의 향연
디아블로 - 레벨 1
Q / E
암흑의 돌진 또는 압도로 적 영웅을 기절시키면 3초에 걸쳐 최대 생명력의 12%를 회복합니다.
이게 디아블로 1랩 특성입니다.
비교해 보시면 제 심정을 이해하실 겁니다. 특성 설명 마치겠습니다.
==============================
[운용법]
7레벨까진 존버 또 존버입니다.
양조사의 균형
첸 - 레벨 7
고유 능력
취기가 50 이하면, 이동 속도가 20% 증가합니다. 취기가 50 이상이면, 초당 19(+4%)의 생명력을 추가로 재생합니다.
를 가든
정화주
첸 - 레벨 7
고유 능력
기절하거나 침묵 당하면 그 효과의 지속 시간이 75% 감소하고 강화주의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 12초에 한 번씩만 발동합니다. 강화주로 얻은 보호막이 유지되는 동안 기술 방어력이 40 증가하여 받는 기술 피해가 40% 감소합니다.
를 가든 7레벨이 나와야 밥값을 할 수 있습니다.
10레벨에 술통이 나온 시점부터 15랩까지가 첸의 최전성기입니다. 최대한 이득보세요.
소규모 교전에서 첸은 여전히 최상위 포식자입니다... 5:5 한타에서 잉여라서 그렇죠.
첸은 의외로 강한 평타와 대놓고 강한 QWE, 짧은 쿨을 합치면 소냐급 DPS를 가지고 있습니다.
술처먹는 ㅄ팬더라고 적들이 무시할수록 좋습니다.
초반엔 좀 약한 모습 보여도 좋습니다. 고립된 적에게 7~15랩까지 개패듯이 패 주는 것이 중요합니다.
술통으로 한놈 끊고 나면 후방만 계속 노리다가 역으로 들어온 적 브루저로부터 우리 후방을 지키는 것도 방법입니다.
특히 겐지트레라툴은 첸의 좋은 먹이감입니다.
물론 첸이 그렇게 좋은 캐릭이었으면 아무나 다 했겠죠.
겐지와 라툴이 최상위 딜러이고 첸이 최하위 브루저인 것은 첸이 그들로부터 아군을 지키는 능력이 병적으로 부족하기 때문입니다.............
거듭 말씀드립니다. 겐지고 라툴이고 첸이 그냥 다 때려죽일 수 있습니다.
하지만 다대다 한타에서 첸은 겐지와 라툴로부터 아군을 지키기도 힘들고, 그들보다 더 빨리 적 후방을 조질 수도 없어서 열위에 있습니다.
굴리기는 납치에만 쓰는 것이 아닙니다. 적에 그들이 있다면 술통 사용에 최대한 신중을 기하세요.
용검겐지, 웜홀뺀 라툴은 좋은 굴리기 대상입니다.
===================================
[카운터]
음... 의미가 있을까요? 거의 모든 씨씨기 가진 탱딜힐이 다 카운터입니다(...)
술통을 들이켜 즉시 25의 취기를 획득합니다. 들이키는 동안 초당 30의 취기와 204(+4%)의 피해를 흡수하는 일시적인 보호막을 얻어 최대 612(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 2초 동안 유지됩니다.
재사용 대기시간 5초
에 대한 의존도가 비정상적으로 높은 캐릭터라는 태생적 한계 때문에 술을 끊을 수 있는 거의 모든 영웅이 카운터라고 생각하시면 됩니다.
그 중에서도 가장 악랄한 놈 몇만 꼽아 보자면
일반 기술
일정 지역 안의 적들에게 84(+4%)의 피해를 줍니다. 외곽의 적들은 0.5초 동안 기절한 후 2초 동안 40% 느려집니다.
마나 40
재사용 대기시간 8초
기절 범위 6.25 ~ 7.25 중심각 45° 피해 반경 7.25
적에게 162(+4%)의 피해를 주고 잃은 생명력의 10%를 회복합니다. 영웅을 대상으로 사용하면 회복량이 100% 증가합니다.
마나 55
재사용 대기시간 12초
사거리 2.5
주위의 적 영웅이나 돌격병, 용병을 내던져 대상 위치에 있는 적들에게 95(+4%)의 피해를 주고 2.5초 동안 30% 느려지게 합니다.
마나 60
재사용 대기시간 14초
투척 사거리 5.5 포획 반경 2.75 피해 반경 2.5
궁극기
주위의 적 영웅들을 침묵시키고 도발하여 2초 동안 자신을 공격하게 만듭니다.
마나 40
재사용 대기시간 50초
효과 반경 3.5
주위 적들에게 52(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 30% 느려지게 합니다. 영웅에게는 100%의 추가 피해를 주고 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
최대 3회 충전됩니다.
마나 25
충전 대기시간 8초
피해 반경 5
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
2142 (+4%) |
4514 |
생명력 재생 |
4.465 (+4%) |
9.406 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생 |
3 (+0.098) |
4.862 |
공격력 |
142 (+4%) |
300 |
공격 속도 |
0.833 |
사거리 |
1.25 |
이동 속도 |
4.3984 |
고유 능력
반복 퀘스트: 영웅을 처치할 때마다 10개, 돌격병을 처치할 때마다 1개의 영혼을 얻어 최대 100개의 영혼을 보유할 수 있습니다. 영혼 하나당 최대 생명력이 0.4% 증가합니다. 죽을 때 영혼이 100개 있으면 5초 만에 부활하고 영혼을 100개 잃습니다.
일반 기술
적에게 돌진해 밀쳐내며 42(+4%)의 피해를 주고 이동 속도가 2초 동안 15% 증가합니다. 대상이 지형에 부딪히면 1초 동안 기절하고 125(+4%)의 피해를 추가로 받습니다.
마나 70
재사용 대기시간 13초
밀치는 거리 5 사거리 8.5
대상 방향으로 화염의 파도를 내보내 각각 12(+4%)의 피해를 줍니다. 파도가 최대 사거리에 도달하면 되돌아오며 37(+4%)의 피해를 줍니다. 적 영웅에게 준 피해의 130%만큼 생명력을 회복합니다.
마나 35
재사용 대기시간 8초
너비 1.32 × 5 사거리 10.5 중심각 15°
대상을 집어 들고 디아블로 뒤로 메쳐서, 76(+4%)의 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킵니다.
마나 40
재사용 대기시간 13초
사거리 1
궁극기
전장에 있는 모든 적 영웅의 위치에 악마의 룬을 만들어 냅니다. 룬은 1.75초 후에 폭발하여 적에게 142(+4%)의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시킵니다.
마나 100
재사용 대기시간 90초
사거리 ∞ 피해 반경 2.5
0.5초 후, 저지 불가 상태가 되고 최대 4초 동안 정신을 집중하며 번개를 내뿜어 전방의 적들에게 0.25초마다 52(+4%)의 피해를 줍니다. 번개 숨결에 적중당한 적은 2초 동안 4% 느려져 최대 40%까지 느려집니다.
번개 숨결의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀝니다.
마나 80
재사용 대기시간 90초
너비 4 사거리 12
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
2777 (+4%) |
5850 |
생명력 재생 |
5.785 (+4%) |
12.188 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생 |
3 (+0.098) |
4.862 |
공격력 |
109 (+4%) |
230 |
공격 속도 |
0.952 |
사거리 |
1.25 |
이동 속도 |
4.3984 |
고유 능력
18초마다 다음 일반 공격이 130(+4%)의 추가 기술 피해를 줍니다. 일반 공격을 할 때마다 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
재사용 대기시간 18초
일반 기술
일직선상으로 날아가는 충격파를 내보내 적들에게 156(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 35% 느려지게 합니다. 사자의 송곳니가 적중한 적 하나당 36(+4%)의 생명력을 회복합니다. 적 영웅에게 적중하면 146(+4%)의 생명력을 회복합니다.
마나 50
재사용 대기시간 8초
너비 0.88 사거리 10.65
모든 일반 공격을 무기로 막아, 일반 공격으로 받는 피해가 1.25초 동안 100% 감소합니다.
최대 2회 충전됩니다.
마나 30
충전 대기시간 10초
대상 적에게 돌진하여 52(+4%)의 피해를 주고 1초 동안 75% 느려지게 합니다.
마나 45
재사용 대기시간 12초
사거리 5
궁극기
대상 영웅을 침묵시키고 도발하여 1.25초 동안 자신을 공격하게 만듭니다.
지속 효과: 최대 생명력과 생명력 재생량이 30% 증가합니다.
마나 20
재사용 대기시간 16초
사거리 2
대상 적을 강타하여 166(+4%)의 피해를 주고 방어력을 3초 동안 20 감소시켜 받는 피해를 20% 증가시킵니다.
지속 효과: 일반 공격력이 100% 증가합니다.
지속 효과: 최대 생명력과 생명력 재생량이 10% 감소합니다.
마나 40
재사용 대기시간 20초
사거리 5
일반 공격을 하면 영웅의 일격의 재사용 대기시간이 9초 감소하고 이동 속도가 2초 동안 30% 증가합니다.
지속 효과: 공격 속도가 100% 증가합니다.
지속 효과: 일반 공격력이 20% 감소합니다.
기본 |
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
2201 (+4%) |
4636 |
생명력 재생 |
4.582 (+4%) |
9.655 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생 |
3 (+0.098) |
4.862 |
공격력 |
77 (+4%) |
162 |
공격 속도 |
1.25 |
사거리 |
1.25 |
이동 속도 |
4.3984 |
도발 |
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
2861 (+4%) |
6027 |
생명력 재생 |
5.882 (+4%) |
12.393 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생 |
3 (+0.098) |
4.862 |
공격력 |
77 (+4%) |
162 |
공격 속도 |
1.25 |
사거리 |
1.25 |
이동 속도 |
4.3984 |
거인의 강타 |
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
1981 (+4%) |
4173 |
생명력 재생 |
4.164 (+4%) |
8.773 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생 |
3 (+0.098) |
4.862 |
공격력 |
154 (+4%) |
324 |
공격 속도 |
1.25 |
사거리 |
1.25 |
이동 속도 |
4.3984 |
분노의 쌍검 |
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
2201 (+4%) |
4636 |
생명력 재생 |
4.582 (+4%) |
9.655 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생 |
3 (+0.098) |
4.862 |
공격력 |
62 (+4%) |
130 |
공격 속도 |
2.5 |
사거리 |
1.25 |
이동 속도 |
4.3984 |
고유 능력
마나 대신 분노를 사용합니다. 분노는 피해를 받거나 일반 공격을 하면 생성됩니다. 일반 기술 또는 궁극기를 사용하면 이동 속도가 4초 동안 10% 증가합니다.
일반 기술
작살을 던져 처음 적중한 적에게 자신을 끌어당기며, 180(+4%)의 피해를 주고 잠시 기절시킵니다. 적에게 적중하면 40의 분노를 생성합니다.
재사용 대기시간 13초
너비 1.25 사거리 8.35
대상에게 183(+4%)의 피해를 주고, 대상 뒤쪽의 적들에게는 46(+4%)의 피해를 줍니다.
분노 25
재사용 대기시간 1초
중심각 220° 피해 반경 2.25 × 3
3초에 걸쳐 주위 적들에게 초당 131(+4%)의 피해를 주고, 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복합니다. 영웅을 상대로는 회복량이 세 배가 됩니다.
분노 40
재사용 대기시간 5초
피해 반경 2.25
궁극기
대상 위치로 도약해서 주위 적들에게 140(+4%)의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다.
재사용 대기시간 70초
사거리 8 피해 반경 3
공격력이 40% 증가하고 기절, 감속, 이동 불가 효과의 지속 시간이 50% 감소합니다. 15초 동안 지속되고, 10의 분노를 얻을 때마다 지속 시간이 1초 증가합니다.
재사용 대기시간 60초
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
2435 (+4%) |
5129 |
생명력 재생 |
5.074 (+4%) |
10.69 |
분노 |
100 |
공격력 |
87 (+4%) |
184 |
공격 속도 |
1.25 |
사거리 |
1.5 |
이동 속도 |
4.3984 |
고유 능력
기술을 사용하면 딱정벌레를 생성합니다. 딱정벌레는 8초 동안 전장에 머물며 주위 적들을 공격해 21(+4%)의 피해를 줍니다.
일반 기술
94(+4%)의 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다.
마나 65
재사용 대기시간 12초
너비 1.5 사거리 11.5
3초 동안 328(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 활성화된 동안 기술 방어력이 40 증가합니다.
마나 25
재사용 대기시간 6초
대상 위치로 잠복 이동한 후 지면을 뚫고 나와, 좁은 지역 안의 적들에게 95(+4%)의 피해를 주고 잠시 기절시키며 2.5초 동안 이동 속도를 25% 감소시킵니다.
기술을 다시 사용해서 일찍 지면을 뚫고 나올 수 있습니다.
마나 65
재사용 대기시간 14초
사거리 12.25 피해 반경 1.75
궁극기
주위 적들에게 초당 64(+4%)의 피해를 줍니다. 적에게 피해를 줄 때마다 22(+4%)의 생명력을 회복합니다. 6초 동안 지속됩니다.
마나 75
재사용 대기시간 100초
피해 반경 7
대상 적 영웅을 8초 동안 고치 안에 가둡니다. 고치에 갇힌 적은 아무런 행동도 할 수 없고, 대상으로 지정되지 않습니다. 갇힌 영웅의 아군들은 고치를 공격해서 동료를 더 일찍 풀어줄 수 있습니다.
마나 70
생명력 16 (초당 -2)
재사용 대기시간 70초
사거리 6
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
2184 (+4%) |
4601 |
생명력 재생 |
4.55 (+4%) |
9.586 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생 |
3 (+0.098) |
4.862 |
공격력 |
84 (+4%) |
177 |
공격 속도 |
1.0 |
사거리 |
1.5 |
이동 속도 |
4.3984 |
고유 능력
일반 기술 또는 궁극기를 사용한 후 방어력이 2초 동안 25 증가합니다. 이 기술 자체로는 효과가 중첩되지 않습니다.
일반 기술
선택한 위치로 미끄러지며 적중한 적에게 95(+4%)의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다.
마나 60
재사용 대기시간 12초
너비 2 사거리 8.13
주위 적들에게 71(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
마나 50
재사용 대기시간 10초
피해 반경 4
4초 동안 초당 69(+4%)의 생명력을 회복합니다.
마나 40
재사용 대기시간 8초
궁극기
0.75초 후, 정신을 집중하며 주위 적들을 4초 동안 기절시킵니다.
마나 100
재사용 대기시간 120초
효과 반경 4
대상 위치로 도약해 2.75초 후에 착지하여 적들에게 343(+4%)의 피해를 주고 3초 동안 50% 느려지게 합니다.
마나 100
재사용 대기시간 75초
사거리 ∞ 피해 반경 5
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
2340 (+4%) |
4930 |
생명력 재생 |
4.875 (+4%) |
10.271 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생 |
3 (+0.098) |
4.862 |
공격력 |
103 (+4%) |
217 |
공격 속도 |
1.25 |
사거리 |
1.5 |
이동 속도 |
4.3984 |
고유 능력
공중으로 뛰어올라 0.75초 동안 모든 적대적인 효과에 면역이 됩니다.
재사용 대기시간 13초
일반 기술
대상 지역 안의 적들에게 158(+4%)의 피해를 줍니다.
칼날 부채가 2명 이상의 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 0.5초로 감소하고 소모한 마나를 돌려받습니다.
마나 30
재사용 대기시간 4초
사거리 7.25
다음 일반 공격이 전방의 모든 적을 휩쓸어 공격하고 적 영웅들에게는 2.5초 동안 목줄을 채웁니다. 목줄이 채워진 적 영웅이 범위 밖으로 이동하면 대상 영웅을 끌어당기고 114(+4%)의 피해를 주며 목줄이 끊어집니다.
마나 55
재사용 대기시간 14초
당기는 거리 5.125 발동 거리 5.125 중심각 220° 피해 반경 4.25
187(+4%)의 피해를 주는 그림자를 대상 위치로 내보냅니다. 대상 위치에 도달한 그림자는 내보냈던 위치로 되돌아옵니다. 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 그림자를 내보낸 동안 다시 사용하면 그림자의 위치로 점멸합니다.
마나 50
재사용 대기시간 13초
너비 3 사거리 11
궁극기
대상 방향으로 원반을 던집니다. 원반이 적 영웅에게 적중하면 속박의 원반을 다시 사용하여 4초 동안 대상의 시야 반경을 제거하고 시간 정지 상태로 만듭니다.
속박의 원반은 적 영웅에게 적중한 후 6초 후에 자동으로 활성화됩니다.
마나 60
재사용 대기시간 50초
너비 2 사거리 11
1.5초 후, 감시관의 화신 8명으로 만들어진 감옥으로 자신을 둘러쌉니다. 적 영웅이 화신에게 부딪히면 감옥의 중앙으로 튕겨지고 화신이 사라집니다. 감옥은 5초 동안 지속됩니다.
마나 80
재사용 대기시간 100초
생성 반경 5.5
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
2102 (+4%) |
4428 |
생명력 재생 |
4.379 (+4%) |
9.227 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생 |
3 (+0.098) |
4.862 |
공격력 |
151 (+4%) |
318 |
공격 속도 |
1.111 |
사거리 |
1.5 |
이동 속도 |
4.3984 |
고유 능력
적에게 일반 공격을 하면 독극물을 투여하여 5초에 걸쳐 추가로 42(+4%)의 피해를 줍니다. 이 효과는 최대 5회 중첩됩니다.0.5초마다 때까치로 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
정조준
때까치를 사용하면 이동 속도가 25% 감소하지만, 치유탄과 수면총의 사거리가 25% 증가하고 영웅 하나를 관통합니다. 취소할 때까지 유지할 수 있습니다.
일반 기술
생체탄을 발사하여 처음 적중한 아군 영웅의 생명력을 203(+4%) 회복시킵니다. 이미 생명력이 가득찬 영웅에게는 영향을 주지 않습니다.
마나 10
재사용 대기시간 2초
너비 1 사거리 12.75
대상 위치로 수류탄을 던져 수류탄이 적중한 아군 영웅의 생명력을 173(+4%) 회복시키고 4초 동안 아나로부터 받는 치유량을 25% 증가시킵니다. 수류탄이 적중한 적 영웅에게는 62(+4%)의 피해를 주고 2초 동안 받는 치유량을 100% 감소시킵니다.
마나 50
재사용 대기시간 16초
사거리 15 효과 반경 2.25
수면총을 발사하여 처음 적중한 적 영웅을 수면 상태로 만들어 3초 동안 기절시킵니다. 대상이 0.5초 이후에 피해를 받으면 수면 효과가 즉시 종료됩니다.
탑승물에는 사용할 수 없습니다.
마나 50
재사용 대기시간 14초
너비 0.5 사거리 11.75
궁극기
아군 영웅을 강화하여 즉시 200의 마나를 회복시킵니다. 8초 동안 대상의 기술 위력이 30% 증가하고 일반 기술의 재사용 대기시간이 150% 더 빨리 감소합니다.
자신에게는 사용할 수 없습니다.
마나 60
재사용 대기시간 70초
사거리 8
저격용 조준경을 활성화하여 사거리가 무한인 6발의 특수 탄환을 발사할 수 있습니다. 탄환은 영웅을 관통하지만 적 구조물은 관통할 수 없고 아군 영웅의 생명력은 234(+4%) 회복시키며 적 영웅에게는 140(+4%)의 피해를 줍니다. 구조물에는 50% 감소한 피해를 줍니다.
호루스의 눈이 활성화된 동안에는 이동할 수 없습니다.
마나 45
재사용 대기시간 60초
너비 1 사거리 ∞
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
1662 (+4%) |
3501 |
생명력 재생 |
3.461 (+4%) |
7.292 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생 |
3 (+0.098) |
4.862 |
공격력 |
31 (+4%) |
66 |
공격 속도 |
1.333 |
사거리 |
6.5 |
이동 속도 |
4.3984 |
고유 능력
사용하면 스투코프의 모든 감염체를 폭발시킵니다. 치유성 병원균은 대상의 생명력을 468(+4%) 회복시키고, 독성 고름은 대상에게 104(+4%)의 피해를 주고 2초 동안 70% 느려지게 합니다.
스멀거리는 팔로 정신을 집중하는 동안에도 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간 16초
일반 기술
아군 영웅에게 치유성 병원균을 감염시켜 대상의 생명력을 4.5초에 걸쳐 231(+4%) 회복시킵니다. 치유성 병원균은 0.75초마다 분열하여 주위 아군 영웅들에게 전염될 수 있습니다.
각 영웅을 1번만 전염할 수 있습니다.
마나 40
재사용 대기시간 10초
사거리 7 전염 거리 6
일직선상의 모든 적 영웅들에게 적중하는 고름을 발사합니다. 고름은 적중한 적 영웅에게 21(+4%)의 피해를 주고 5% 느려지게 하여 3초에 걸쳐 최대 50% 느려지게 합니다. 고름이 만료되거나 제거되면 추가로 83(+4%)의 피해를 줍니다.
마나 50
재사용 대기시간 10초
너비 1.25 사거리 11.5
정신을 집중하여 대상 지역 안의 구조물이 아닌 적들에게 초당 141(+4%)의 피해를 주고 침묵시킵니다. 영웅이 아닌 유닛에게는 50%의 피해를 줍니다.
정신을 집중하는 동안에는 마나를 소모하지 않고 취소하거나 방해될 때까지 유지할 수 있습니다.
마나 60
재사용 대기시간 10초
사거리 11 피해 반경 2.5
궁극기
전방의 적들을 1.75초에 걸쳐 3회 휩쓸어 50(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 휩쓸 때마다 범위가 증가합니다.
마나 80
재사용 대기시간 80초
밀치는 거리 5.25 중심각 180° 피해 반경 5 / 8 / 11
팔을 길게 늘려 적 영웅이 지형에 부딪힐 때까지 밀쳐내 198(+4%)의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다. 밀쳐내는 동안 방어력이 50 증가합니다.
마나 50
재사용 대기시간 20초
너비 2 밀치는 거리 ∞ 사거리 11.25
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
1836 (+4%) |
3867 |
생명력 재생 |
3.823 (+4%) |
8.054 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생 |
3 (+0.098) |
4.862 |
공격력 |
271 (+4%) |
572 |
공격 속도 |
0.667 |
사거리 |
1.5 |
이동 속도 |
4.3984 |
고유 능력
기술 공격과 자가 치유량이 적 영웅을 상대로 100% 증가합니다.
반복 퀘스트: 적 영웅을 처치하면 가학성이 3% 증가하여 최대 30% 증가합니다. 적 영웅을 처치하여 증가한 가학성은 죽으면 사라집니다.
일반 기술
0.5초 후, 전방의 적들에게 182(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 침묵시킵니다.
마나 55
재사용 대기시간 8초
사거리 6.25 중심각 20°
끌어서 사용
염동력으로 힘을 구체화시켜, 적중 시 자신과 적들을 대상 지점에서 원하는 방향으로 밀쳐냅니다. 적에게는 50(+4%)의 피해를 줍니다.
마나 30
재사용 대기시간 12초
사거리 8 피해 범위 가로 1.5 × 세로 4.63
대상 적에게 64(+4%)의 피해를 주고 대상과 자신 사이의 적들에게 100%의 피해를 추가로 줍니다. 적중한 적 영웅 하나당 73(+4%)의 생명력을 회복합니다.
마나 25
재사용 대기시간 6초
너비 1.5 사거리 10
궁극기
정신을 집중한 후, 전방으로 돌진하며 경로 상의 적들에게 208(+4%)의 피해를 줍니다. 돌진 거리는 정신을 집중한 시간에 비례하며, 최대 1.5초까지 정신을 집중하여 증가시킬 수 있습니다.
정신을 집중하는 동안 이동하면 비용이 소모되지 않은 채로 정신 집중이 취소됩니다. 피해를 받으면 정신 집중이 취소됩니다.
마나 60
재사용 대기시간 45초
너비 4 사거리 ~ 18.25
대상 지역을 선택해서 1초 동안 정신을 집중하며 보호 및 저지 불가 상태가 됩니다. 이후 적 영웅으로부터 피해를 받으면 286(+4%)의 피해를 주는 충격파를 발산합니다.
마나 50
재사용 대기시간 30초
사거리 13
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
1976 (+4%) |
4163 |
생명력 재생 |
4.115 (+4%) |
8.67 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생 |
3 (+0.098) |
4.862 |
공격력 |
156 (+4%) |
329 |
공격 속도 |
1.2 |
사거리 |
1.5 |
이동 속도 |
4.3984 |
정도가 있겠습니다 (......................)
[시너지]
1. 종류 안 가리고 거의 모든 치유사(................)
첸은 힐효율이 엄청 높아서 일단 힐러가 붙기만 하면 살리기 쉬운 축에 속합니다.
문제는 대부분 딜러 살리기 바빠서 손이 잘 안 가지요.
2. 위대하신
고유 능력
15초마다 식충을 생성합니다. 식충은 가장 가까운 공격로에 합류하여 적을 공격합니다. 식충은 16초 동안 지속되며 48(+4%)의 일반 공격력과 329(+4%)의 생명력을 지닙니다.
재사용 대기시간 15초
일반 기술
공생체를 소환하여 다른 아군 유닛이나 구조물을 지원합니다. 활성화된 동안 공생체를 조종하여 새로운 기술을 사용할 수 있습니다. 공생체는 주위 적들이 죽을 때 경험치를 획득할 수 있습니다.
재사용 대기시간 4초
사거리 ∞
대상 지역을 향해 가시를 발사하여 처음 적중한 적에게 124(+4%)의 피해를 줍니다.
충전 대기시간 3초
너비 1.25 사거리 9
주위 적들에게 125(+4%)의 피해를 줍니다.
재사용 대기시간 6초
피해 반경 4
지원하는 아군에게 156(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 대상이 아군 영웅이면 보호막이 활성화된 동안 초당 23(+4%)의 생명력을 회복시킵니다. 6초 동안 지속됩니다.
재사용 대기시간 6초
일정 시간 후 활성화되는 지뢰를 생성합니다. 지뢰는 159(+4%)의 피해를 주고 4초 동안 적을 드러냅니다. 90초 동안 지속됩니다.
최대 3회 충전됩니다.
충전 대기시간 10초
사거리 70
시야가 확보된 곳으로 빠르게 굴을 파서 이동합니다.
재사용 대기시간 30초
사거리 ∞
궁극기
대상 아군 영웅을 복제하여 20초 동안 조종합니다. 아바투르는 복제물을 더욱 완벽하게 만들어 기술 위력을 20%, 일반 공격력을 20%, 이동 속도를 10% 증가시킵니다. 복제한 영웅의 궁극기는 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간 70초
사거리 ∞
아군 돌격병이나 식충을 흉물로 진화시킵니다. 흉물 주위에서 적 돌격병이 죽으면 흉물의 생명력이 2% 증가하고 일반 공격력이 2% 증가합니다. 이 효과는 최대 40회 중첩됩니다. 흉물은 갑피로 생명력을 회복할 수 있으며, 시야가 확보된 곳으로 80초마다 굴 파기 기술을 사용할 수 있습니다.
흉물에 공생체를 사용하면, 공생체의 기술을 사용하면서 흉물을 조종할 수 있습니다. 흉물을 소환한 후 이 기술을 다시 사용하면 자동으로 흉물에게 공생체를 사용합니다.
재사용 대기시간 90초
사거리 ∞
능력치 |
1레벨 (성장률) |
20레벨 |
생명력 |
712 (+4%) |
1501 |
생명력 재생 |
1.483 (+4%) |
3.124 |
공격력 |
27 (+4%) |
57 |
공격 속도 |
1.429 |
사거리 |
1.0 |
이동 속도 |
4.3984 |
첸바투르는 한때 꽤 악명높은 조합이었습니다. 지금도 생존력, 킬캐치, 운영 등 다방면에서 굉장한 도움이 됩니다.
특히 한타 중 2첸은 옆동네 시계방의 2윈스턴 같은 느낌이라고 보시면 됩니다.
3. 역시 종류 안 가리고 거의 모든 전사/투사.
첸의 어그로를 어케든 분산해 주실 탱커나 브루저 하나가 같이 들어가면 생존력이 떡상합니다.
물론 후방 박살나는 건 언제나 조심해야겠지만요.
마지막으로 조언 하나만 더 드리자면...
리웍 전엔 그냥 하지 마세요 진짜로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이상 공략툴 써보려고 다시 쓴 첸 공략글이었습니다.
긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.
100/(100-방어도) 이경우는 100/60이니까 1.6666666...배 방어도가 50이라면 100/50이니까 2배 방어도 75라면 100/25니까 4배
HazySky
흑흑 저는 주캐로 엄살부리지 않습니다... 진짜 얘는 16 전까지 유리하게 운영해놓지 않으면 기여도가 떡락하는 애여요 있던 강보 뺏아가는 건 너무하잖아요? ㅜㄴ
정화주에서 기방40이면 1.4곱하는게 아니라 1.66곱해야해요 정화주 최대효율은 1020정도일듯 그나저나 새삼 이래보니 첸 특성들 진짜 수치가 나사빠진게 많네요
오? 혹시 계산법을 알려 주실 수 있나요?
진화타겁
100/(100-방어도) 이경우는 100/60이니까 1.6666666...배 방어도가 50이라면 100/50이니까 2배 방어도 75라면 100/25니까 4배
HazySky
그냥 1.6이면 60x1.6이 100이되야하는데 96이에요
와 방어도 어마어마한 거구나 그러니 치킨놈이 그렇게 개기지